Mappen für Breakthrough
Hier wollen wir den Radiant und den m-Builder für MoH:BT konfigurieren, damit wir unsere maps auch unter Breakthrough nutzen können Mappen für Breakthrough Hey Freunde, schon seit einiger Zeit hab ich darüber gegrübelt …
Hier wollen wir den Radiant und den m-Builder für MoH:BT konfigurieren, damit wir unsere maps auch unter Breakthrough nutzen können Mappen für Breakthrough Hey Freunde, schon seit einiger Zeit hab ich darüber gegrübelt …
Verfeinern eigener Menüs mit farbigen Schriften Menüschriften „Position und Farben ändern“ Hey @ all, lange schon hat es hier kein neues Tutorial mehr für MoH:AA bzw SPEARHEAD gegeben. Das will ich Heute ändern. Wir …
Animierter Mercedes 9: Nachwort / Bemerkungen Nachwort / Bemerkung: Im Laufe der Erarbeitung dieses „Hardcore-Editing-Verfahrens“ sind mir einige Fehlermöglichkeiten, Fehlerquellen und Funktionsbeschränkungen …
Animierter Mercedes 8: Das Mapscript für die Animationsdarstellung Schritt 8: Das Mapscript für die Animation Was in ein solches mapscript alles hinein muss, sollte eigentlichklar sein und bedarf daher keiner weiterer …
Animierter Mercedes 7: Erweiterte Testmap mit Vehiclepath Schritt 7: Testmap mit „vehicle_path“ Wir starten unseren Radianten und öffnen die vorhin erstellte Testmap. Bitte selektiert den Mercedes und öffnet das …
Animierter Mercedes 6: Modifikation Sound/Soundset Schritt 6: Modifikation SoundSet Im vorherigen Abschnitt haben wir unserem bislang „statischen“ Model Mercedes ja einen Motor eingebaut. Den vom Jeep. Da unser Mercedes …
Animierter Mercedes 5: Animationsvorbereitung - tik-Datei und Mapscript Schritt 5: Das animieren der Räder mittels tik-datei und mapscript Wir öffnen erneut die Datei euer_mercedes.tik und fügen zwischen setup und …
Animierter Mercedes 4: Testmap Schritt 4: Testmap im Radianten erstellen und im Game testen Bevor wir nun zum Animieren des Models übergehen, wollen wir mal vorsichtshalber eine kleine Testmap erstellen und euer …
Animierter Mercedes 3: Shader-Datei Anpassen der Pfade und Namen Schritt 3: Editieren der Datei euer_mercedes.shader - Anpassen von Pfaden, Namen und Bildmanipulation Diese Datei wurde ebenfalls durch das Plugin von …
Animierter Mercedes 2: Anpassen der Pfade und Namen Schritt 2: Editieren der Datei euer_mercedes.tik - Anpassen von Pfaden und Namen das Exportplugin hat alle notwendigen Dateien für uns erstellt bzw. kopiert. doch …
Animierter Mercedes 1: Milkshape Schritt 1: Modelbearbeitung in Milkshape Die grundsätzliche Kenntniss der Bedienung von Milkshape setze ich voraus und will dies auch nicht weiter erläutern. Allerdings werde ich alle …
Animierter Mercedes: Einleitung / Vorwort Animierte, statische Fahrzeuge des Originalgames Medal Of Honor: Allied Assault Längst gehören MoH: Allied Assault und seine Erweiterungen Spearhead und Breakthrough zu den …
Projektor Teil 7 - Nachwort Nachwort Zum Abschluss will ich nochmals betonen, dass dieser Weg der Bilddarstellung nicht unbedingt der einzige und daher der nicht unbedingt der Perfekteste sein muss. Versuche mit …
Projektor Teil 6 - Das Steuerungs-Script Das Steuer-Script Vorneweg möchte ich erwähnen, dass das script nur auf Funktionalität und nicht auf logisches scripten aufbaut. Insofern sieht es in einigen Teilen ein wenig …
Projektor Teil 5 - Map-Script Das Map-Script In den Abschnitten Main, level.prespawn und level.spawn gibt es nicht viel zu erklären. Es ist halt ein typisches map-script für eine SP-Map ohne große Threads. Einzig die …