Animierter Mercedes 4: Testmap
Animierter Mercedes 4: Testmap
Schritt 4: Testmap im Radianten erstellen und im Game testen
Bevor wir nun zum Animieren des Models übergehen, wollen wir mal vorsichtshalber eine kleine Testmap erstellen und euer mercedes-model mal im Radianten und im Game testen.
Einem der nächsten Schritte vorgreifend - findet ihr euer model im entityauswahlmenü im Abschnitt milkshape -> euer -> mercedes.
Wenn das Model eingelesen wird, zeigt euch ja die Radiantenconsole an, welche shader zum model eingelesen werden.
und ob dies erfolgreich ...done oder missglückt...failed war.
In unserem Fall hatten wir Glück und es war erfolgreich.

Also kleine Testmap mit dem Mercedes und einem Playerstart, ein wenig Licht noch - compilt und mal im Game betrachtet.
Wer an dieser Stelle jetzt nicht weiß wie er dies machen soll, kann in Berry’s Radi-Fiebel die Grundlagen der map-Erstellung nachlesen.
Sieht ja schon ganz ordentlich aus unser Mercedes........... eigentlich sieht er aber genauso gewöhnlich aus wie der Originale.
Nur im Bereich der Räder wirkt er evt. etwas unruhig da im Augenblick die stehenden und drehenden Rädertexturen gleichzeitig dargestellt werden.
Dies werden wir aber im Nächsten, dem 5. Schritt ändern.
Schritt 2: tik-Datei - Anpassen der Pfade und Namen
Schritt 3: shader-Datei - Anpassen der Pfade und Namen
Schritt 4: Testmap - Radiant und Game
Schritt 5: Animationsvorbereitung - tik-Datei und map-Script
Schritt 6: Modifikation soundset
Schritt 7: Testmap mit Vehicle-path
Schritt 8: Das map-Script für die Animationen
© Das bbmd-Team / cubus 2005
überarbeitet 01/2006