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Mapping & Modding seit 2005
Medal of Honor · Battlefield · bbmd.de

Tutorials · Medal of Honor: Allied Assault

MoHAA Tutorials28. Dezember 2005Sturmi

Torbogen (7)

So... Heute werden wir mal anfangen unser Häuschen ein bisschen einzuzäunen. An für sich kein Problem eine kleine Mauer rund ums Haus zu ziehen aber...!!! Wir wollen ja auch keine einfach mauer mit loch als …

MoHAA Tutorials28. Dezember 2005Sturmi

Fenster (6)

So... Heiter gehts weiter an der Verschönerung unseres Häuschens...! =) Fangen wir an mal 1 oder 2 Fenster in unser Haus zu basteln. Dazu brauchen wir natürlich als erstes ein Loch in irgendeiner der 4 Wände unseres …

MoHAA Tutorials28. Dezember 2005Sturmi

Tür (5)

Da ich grad voll im Tut schreiben bin , hier gleich das nächste... Fangen wir an unseren eingang mit einer Tür auszufüllen. Dazu zieht ihr erstmal einen Brush der so groß wie das Loch ist,aber nich ganz so breit,also so …

MoHAA Tutorials28. Dezember 2005Sturmi

Fass (4)

Um mal ne kleine Abwechslung zu den "schweren" sachen zu bringen machen wir jetzt mal was ganz einfaches was in 5 min erledigt ist. Beim 2.ten mal braucht ihr sicher sogar wesentlich weniger zeit Wir erstellen eine …

MoHAA Tutorials28. Dezember 2005Sturmi

Dach (3)

Im vorherigen Tutorial hatten wir ja ein "haus" mit eingang und dach erstellt! In diesem und in folgenden Tutorials wollen wir uns dann langsam mal an die Verschönerung des Hauses wagen,so das es auf den ersten blick …

MoHAA Tutorials28. Dezember 2005Sturmi

Erste Map (2)

Bevor ihr dieses Tutorial lest,müsst ihr unbedingt das erste Tutorial "Basics" durchgelesen haben!Sonst werden Anfänger nicht viel verstehen. Nachdem ihr nun also mein erstes Tutorial "Basics" gelesen habt,hier nun …

MoHAA Tutorials28. Dezember 2005Sturmi

Basic (1)

Daher ich selber weiß wie schwer es ist,ohne Hilfe für Mohaa eine Map zu erstellen,werde ich hier nach und nach mehrere Tutorials veröffentlichen. Bevor ihr überhaupt mit dem Mappen beginnt braucht ihr mindestens 2 …

MoHAA Tutorials28. Dezember 2005Sturmi

Vorwort

Die folgenden Tutorials basieren alle auf einer Map. Sie richten sich vorallem an Neuanfänger im Mapping Bereich , weswegen diese Methode optimal schien. Man beginnt also mit einem simplen Haus und baut dies dann durch …

MoHAA Tutorials06. Januar 2006Berry

Ai Aktion

AI Aktion Wir haben gelernt, wie wir einen AI setzen, sowie dessen Eigenschaften verändern. Und wenn wir unseren Feind im offenen Feld begegnen, reagiert er auch mit Gegenwehr und schmeißt sich auch schon mal in den …

MoHAA Tutorials06. Januar 2006Berry

Ai Aktivate

AI Aktivate AI Aktivate Wir haben nun einen AI, der uns sofort angreift, wenn wir in seinem Aktionsradius kommen. Nun wollen wir aber, das der AI auf uns reagiert, wann und wo wir es wollen. Das heißt, wir wollen den AI …

MoHAA Tutorials06. Januar 2006Berry

Der Feind

Der Feind Zuerst setzen wir einen AI in unsere Map. Im diesen Fall ist es ein ai_german_wehrmact_soldier. so wie auf dem Pic zu sehen ist. Bitte nicht direkt vor eurer Nase, sondern etwas weiter weg von euren …

MoHAA Tutorials06. Januar 2006cubus

Erstellen einer Precache-Datei

Hilfestellung beim Erstellen einer Precache-Datei, um eurer Map einen kleinen Preformanceschub zu geben. Erstellen einer Precache-Datei Teil 1: Erstellen einer Precachedatei Sicherlich haben sich schon viele gefragt …

MoHAA Tutorials07. Januar 2006cubus

Der BBMD-Filmprojektor1: Einleitung

Projektor Teil 1 - Einleitung Der Kinosaal Längst gehören MoH: Allied Assault und seine Erweiterungen Spearhead und Breakthrough zu den Oldtimern in der Szene der 3D-Ego Shooter und viele werden sich den neueren Games …

MoHAA Tutorials07. Januar 2006cubus

Der BBMD-Filmprojektor2: Vorbereitung

Projektor Teil 2 - Vorbereitung Vorarbeiten / Tools Hierfür ist es allerdings notwendig, sich zuerst die Einzelbilder zu erstellen, die später als Film wiedergegeben werden. Hilfreich ist dabei der „RADVIDEO-Player“ …

MoHAA Tutorials07. Januar 2006cubus

Der BBMD-Filmprojektor3: Shaderdatei

Projektor Teil 3 - Shader-Datei Shader Damit die Bilder später im Game auch eine gute Leuchtkraft haben, erstellen wir je Bild einen Shader. Erstellt mit einem Texteditor eine neue Datei und tragt folgendes ein …

MoHAA Tutorials07. Januar 2006cubus

Der BBMD-Filmprojektor4: Radiant

Projektor Teil 4 - Radiant Radiant Erstellt im Radiant drei zusammenhängende Räume, welche ihr mit Türen verbindet. Der Erste ist euer Startraum, wo ihr den Playerstart und später die einzelnen Trigger für die …

MoHAA Tutorials07. Januar 2006cubus

Der BBMD-Filmprojektor5: Mapscript

Projektor Teil 5 - Map-Script Das Map-Script In den Abschnitten Main, level.prespawn und level.spawn gibt es nicht viel zu erklären. Es ist halt ein typisches map-script für eine SP-Map ohne große Threads. Einzig die …

MoHAA Tutorials07. Januar 2006cubus

Der BBMD-Filmprojektor6: Steuerscript

Projektor Teil 6 - Das Steuerungs-Script Das Steuer-Script Vorneweg möchte ich erwähnen, dass das script nur auf Funktionalität und nicht auf logisches scripten aufbaut. Insofern sieht es in einigen Teilen ein wenig …

MoHAA Tutorials07. Januar 2006cubus

Der BBMD-Filmprojektor7: Nachwort

Projektor Teil 7 - Nachwort Nachwort Zum Abschluss will ich nochmals betonen, dass dieser Weg der Bilddarstellung nicht unbedingt der einzige und daher der nicht unbedingt der Perfekteste sein muss. Versuche mit …

MoHAA Tutorials07. Januar 2006cubus

Animierter Mercedes: Einleitung / Vorwort

Animierter Mercedes: Einleitung / Vorwort Animierte, statische Fahrzeuge des Originalgames Medal Of Honor: Allied Assault Längst gehören MoH: Allied Assault und seine Erweiterungen Spearhead und Breakthrough zu den …

MoHAA Tutorials07. Januar 2006cubus

Animierter Mercedes 1: Milkshape

Animierter Mercedes 1: Milkshape Schritt 1: Modelbearbeitung in Milkshape Die grundsätzliche Kenntniss der Bedienung von Milkshape setze ich voraus und will dies auch nicht weiter erläutern. Allerdings werde ich alle …

MoHAA Tutorials07. Januar 2006cubus

Animierter Mercedes 2: tik-Datei -Pfade

Animierter Mercedes 2: Anpassen der Pfade und Namen Schritt 2: Editieren der Datei euer_mercedes.tik - Anpassen von Pfaden und Namen das Exportplugin hat alle notwendigen Dateien für uns erstellt bzw. kopiert. doch …

MoHAA Tutorials07. Januar 2006cubus

Animierter Mercedes 3: Shader-Datei

Animierter Mercedes 3: Shader-Datei Anpassen der Pfade und Namen Schritt 3: Editieren der Datei euer_mercedes.shader - Anpassen von Pfaden, Namen und Bildmanipulation Diese Datei wurde ebenfalls durch das Plugin von …

MoHAA Tutorials07. Januar 2006cubus

Animierter Mercedes 4: Testmap

Animierter Mercedes 4: Testmap Schritt 4: Testmap im Radianten erstellen und im Game testen Bevor wir nun zum Animieren des Models übergehen, wollen wir mal vorsichtshalber eine kleine Testmap erstellen und euer …

MoHAA Tutorials07. Januar 2006cubus

Animierter Mercedes 5: Animationsvorbereitung

Animierter Mercedes 5: Animationsvorbereitung - tik-Datei und Mapscript Schritt 5: Das animieren der Räder mittels tik-datei und mapscript Wir öffnen erneut die Datei euer_mercedes.tik und fügen zwischen setup und …

MoHAA Tutorials07. Januar 2006cubus

Animierter Mercedes 6: Soundset

Animierter Mercedes 6: Modifikation Sound/Soundset Schritt 6: Modifikation SoundSet Im vorherigen Abschnitt haben wir unserem bislang „statischen“ Model Mercedes ja einen Motor eingebaut. Den vom Jeep. Da unser Mercedes …

MoHAA Tutorials07. Januar 2006cubus

Animierter Mercedes 7: Vehiclepath

Animierter Mercedes 7: Erweiterte Testmap mit Vehiclepath Schritt 7: Testmap mit „vehicle_path“ Wir starten unseren Radianten und öffnen die vorhin erstellte Testmap. Bitte selektiert den Mercedes und öffnet das …

MoHAA Tutorials07. Januar 2006cubus

Animierter Mercedes 8: Mapscript

Animierter Mercedes 8: Das Mapscript für die Animationsdarstellung Schritt 8: Das Mapscript für die Animation Was in ein solches mapscript alles hinein muss, sollte eigentlichklar sein und bedarf daher keiner weiterer …

MoHAA Tutorials07. Januar 2006cubus

Animierter Mercedes 9: Nachwort

Animierter Mercedes 9: Nachwort / Bemerkungen Nachwort / Bemerkung: Im Laufe der Erarbeitung dieses „Hardcore-Editing-Verfahrens“ sind mir einige Fehlermöglichkeiten, Fehlerquellen und Funktionsbeschränkungen …

MoHAA Tutorials07. Januar 2006cubus

Bunte Menüschriften

Verfeinern eigener Menüs mit farbigen Schriften Menüschriften „Position und Farben ändern“ Hey @ all, lange schon hat es hier kein neues Tutorial mehr für MoH:AA bzw SPEARHEAD gegeben. Das will ich Heute ändern. Wir …

MoHAA Tutorials07. Januar 2006cubus

Mappen für Breakthrough

Hier wollen wir den Radiant und den m-Builder für MoH:BT konfigurieren, damit wir unsere maps auch unter Breakthrough nutzen können Mappen für Breakthrough Hey Freunde, schon seit einiger Zeit hab ich darüber gegrübelt …

MoHAA Tutorials07. Januar 2006cubus

M-Builder-Meldungen

Kleines Tutorial, um Meldungen des M-Builders in eine Textdatei umzuleiten. Hilfreich bei evt. Fehlersuche Umleitung der M-Builder-Meldungen in eine Textdatei Dieses Tutorial wendet sich in erster Linie an Newbies als …

MoHAA Tutorials30. November 2006haui // überarbeitet cubus

AI Patroulie

Hier die Anleitung wie man einen AI dazu bringt in der Gegend herumzuspazieren. Der AI soll Streife laufen (von Haui http://www.felstroll.de ) (1) Einen AI Gegner platzieren der Patrouille läuft. (2) Wie lege ich die …

MoHAA Tutorials01. Dezember 2006haui // überarbeitet cubus

Regionen

Diese Anleitung befasst sich mit Regionen, d.h. mit der Benutzung des Radianten. Arbeiten mit Regionen (von Haui http://www.felstroll.de ) Regions ist ein WICHTIGES Tool das man kennen sollte und das man früh einsetzen …

MoHAA Tutorials01. Dezember 2006haui // überarbeitet cubus

Der Freund

Hier die Anleitung wie man als Spieler eine deutsche Uniform nimmt und einen somit die AI's nicht mehr angreifen. Deutsche Uniform benutzen (von Haui http://www.felstroll.de ) Funktioniert allerdings nur wenn vorher …

MoHAA Tutorials08. Dezember 2006haui // überarbeitet cubus

AI Pathnodes-Flags

Befehle und Parameter damit der Ai nicht nur dumm rumsteht und an den verschiednen Pathnodes (Punkten) auch weis was er machen soll: Wie ihr eine Pathnode und die einzelnen „Flags“ setzt, habt ihr bereits im vorherigen …

MoHAA Tutorials20. Dezember 2006cubus

MoH:AA Ein Lift mit Schiebetüren, die mitfahren

die auch mitfahren...... Nachdem immer wieder die Frage nach einem Aufzug im Forum auftauchte, haben wir uns entschlossen, mal ein solches Gefährt in Tutorialform zusammenzubauen....... UPDATE::::::::::: Die …

MoHAA Tutorials06. Januar 2007cubus

MoH: Taktik-Pläne

Ein "doch schon etwas älters" Tutorial, dass ich noch auf meiner Platte gefunden habe. Es befaßt sich mit der Möglichkeit, via Radiant Grundrissaufnahmen von Maps zu erstellen um so eine Taktik fürs Team-zocken …

MoHAA Tutorials11. Januar 2007cubus

MoH: Häuser sprengen

und wieder mal ein spezielles Tutorial, welches sich mit Effekten in der Moh-Triologie dreht. Hier geht es heute um die Möglichkeit, effektvoll Explosionen von Häusern darzustellen. Aquamarin, seit längerer Zeit …

MoHAA Tutorials28. Januar 2007haui // überarbeitet cubus

MoH: Debug-Info

Dieses Tut richtet sich in Erster Linie an die kaum noch vorhandenen Neueinsteiger in Sachen Moh-Triologie. Haui hat in der Vergangenheit so einiges "Rund um die Fehlersuche" während des MoH-Moddings zusammengestellt …