Der BBMD-Filmprojektor3: Shaderdatei
Projektor Teil 3 - Shader-Datei
Shader
Damit die Bilder später im Game auch eine gute Leuchtkraft haben, erstellen wir je Bild einen Shader.
Erstellt mit einem Texteditor eine neue Datei und tragt folgendes ein:
textures/meinfilm/bild00
{
qer_keyword meinfilm
surfaceparm wood
qer_editorimage textures/meinfilm/bild00.tga
{
map textures/meinfilm/bild00.tga
depthWrite
rgbGen identity
}
{
map $lightmap
rgbGen identity
blendFunc GL_DST_COLOR GL_ZERO
depthFunc equal
}
}
Die Bild- und Verzeichnisnamen könnt ihr individuell anpassen.
Mit „qer_keyword meinfilm“ im shader findet ihr später euere eigenen Pic’s schnell über den Texturenfilter des Radianten.
Wiederholt diesen Eintrag je Bild und passt dabei die Bildamen an.
Speichert die Datei unter „meinfilm.shader“ im Verzeichnis „mainta/scripts“
Jetzt kommt der schwierigste und umfangreichste Tteil, die Bearbeitung im Radinat.
© Das bbmd-Team / cubus 2005