Moh Radiant
Installieren des Moh Radianten Alles Rund um das Installieren des MoHRadianten und des MBuilders Installation Funktionen und Bedienung Alle Funktionen und Bedienung des MoHRadianten auf einen Blick. Funktionen Frage und …
Installieren des Moh Radianten Alles Rund um das Installieren des MoHRadianten und des MBuilders Installation Funktionen und Bedienung Alle Funktionen und Bedienung des MoHRadianten auf einen Blick. Funktionen Frage und …
Hier werden wir im Schnelldurchlauf eine erste Map erstellen. Unsere 1. Map So dieses Tutorial setzt da an wo das Einseiger Tut zum Installieren des Radianten aufgehört hat. Das wird hier kein Kunstwerk aber der …
Installation des MoHradianten und Einstellungen des MBuilders So Leute das wichtigste was man zum mappen braucht ist eine funktionierende Arbeitsumgebung. Da es diesbezüglich immer wieder zu Fragen kommt, werden wir …
Moh Radiant Hier die wichtigsten Funktionen im Radianten. File Edit View Selection Bsp Grid Textures Misc Region Brush Curve LOD Terrain Plugins Help Laden und Speichern Rotieren von Objekten Selection CSG Subtract …
Laden einer neuen Map Wenn ihr eine neue Map laden wollt und ihr noch eine Map im Radianten geöffnet habt, müßt ihr diese vorher abspeichern, da der Radiant nur auf das Beenden anfragt und nicht fürs speichern der …
Basis und Grundkonstruktion eines Brushes Der Brush Wenn ihr euren Radianten nach dem Tutorial Installieren des Radianten unter den Kapitel, Edit Prefenrences eingestellt habt, sollte euer Arbeitsfenster wie auf dem …
Wenn du den Radianten geöffnet hast. Gehe in der oberen Navileiste auf Edit und dann auf Preferences. Nun öffnet sich folgendes Fenster. Am Anfang solltet ihr die Einstellungen wie oben im Bild zu sehen ist, einfach …
Es gibt den Radianten, der für Mohaa bestimmt ist. Die Installation und Einrichtung des Radianten kannst du hier nachlesen. Installation des Radianten. Hiefür gibt es noch ein Plugin Paket, welches unter folgenden Punkt …
Alles rund um die Texturen Texturen auf Brushes Hier suchen wir eine Texture und platzieren sie auf einem Brush. Platzieren, Anpassen, Verschiedene Texturen auf einem Brush. Texture auf einen Brush platzieren Surface …
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, in dehnen wir die Clip - Texturen anwenden können. Bei gut durchdachten Maps ist dies sogar Pflicht, weil mit den setzen von Clip - Brushes einige Bereiche in der Map für den Player …
Um eine Textur im Radianten schnell zu finden, können wir in diesen Fenster einen Suchbegriff eingeben und der Radiant lädt alle verfügbaren Texturen, die unter diesen Thema zu finden sind in euer Texturfenster. Dies …
Einstellungen für das 3D Fenster Diese Einstellung solltet ihr als Standard nehmen, da man sich hier im 3D Fenster am besten mit der Maus bewegen kann. Horizontale Bewegungen durch die Map. Schnelles horizontales …
Flip und Rotate Buttons Hier könnt ihr z.B. einen erstellten Brush um die eigene Achse rotieren und plazieren. Die verschiedenen Rotationsarten solltet ihr selbst ausprobieren. Hinweis: Terrain läßt sich nicht rotieren …
Change views Ein sehr wichtiges Werkzeug. Hiermit könnt ihr schnell in euren Konstruktionsfenster in die verschiedenen Ansichten wechseln. Wer die Tastatur verwenden will, kann dies mit dem gleichzeitigen drücken von …
Das Grid ist das Gitternetz, was du in der Topansicht des Radianten sehen kannst. Das Grid ist unsere Welteinheit auch oft als WE bezeichnet, die in verschiedenen Größen gestaffelt und dargestellt werden kann. Je …
Ein Prefab ist eine Konstruktion aus mehreren Brushes. Dies kann ein Haus, Brücke oder ein anderes Objekt sein, was im Radianten meistens aus mehreren Brushes besteht oder erstellt wird. Oft werden die Prefabs im …
Das Entitymenü können wir über diesen Button oder über die Taste N öffnen. Natürlich muss das entsprechende Entity selectiert sein um dort ensprechde Einträge vorzunehmen. Klickt rechten Maustaste im …
Modelle sind vorgefertigt und können nicht im Radianten erstellt werden. Die Modelle werden meistens in externen Programmen wie z.B. 3DMax oder Maya erstellt. Diese sind dann über den Rechtsklick im Konstruktionsfenster …
Um eine Map so realistisch wie möglich zu gestalten, sollte man sich auch an bestimmte Maßstäbe halten. Nun gibt es aber im Radianten keine eigendlichen Richtlinien, wie wir es von den üblichen Maßstäben oder Einheiten …
Mit dieser Funktion können wir Löcher oder Aussparungen wie Fenster und Türen in einer bestehenden Wand ( Brush ) schneiden. Beispiel Im nachfolgenden Beispiel habe ich vier Wände erstellt, so wie sie bei einem Haus …
Mit der Hollow Funktion können wir aus einem Vollkörper ( ein Brush ) per Mausklick einen kompletten Raum erschaffen. Beim betätigen dieser Funktion wird ein einzelner Brush ( Würfel ) in sechs einzelne Brushes …
Mit diesen Funktionen können wir bestimmmte oder mehrere Teile einer Map zugleich selektieren. Man kann die einzelnen Funktionen auch über die obere Navileiste unter Selction erreichen. Select Complete Tall makiert alle …
Brush manuell verformen Manuell Formen - Edges und Vertices Wir haben im Tutorial Brush Formen per Eingabe die Grundkörper erstellt. Wir können auch unseren Brush manuell nach unseren Wünschen formen. Hierbei bedienen …
Brushmanipulation und Formen Die Grundzüge für das erstellen eines Brushes haben wir gelernt. Jetzt wollen wir unseren Brush in seiner Form verändern. Hier gibt es unterschiedliche Möglichkeiten und Hilfmittel im …
Brush zuschneiden Mit dem Clipper - Tool können wir unseren Brush individuell zuschneiden. Wir gehen hier wieder von unseren Würfel aus. Wie man diesen erstellt, wurde hinreichend in Brush Konstruktion oder Brush Formen …
Mit diesen Funktionen kann man sein 3D Fenster in der Darstellung individuell einstellen. Am besten selber testen.
Camera preview Ist dieser Button aktiviert, könnt ihr mit der Maus ( 3 Button Maus ) im Konstruktionsfenster einen Brush oder Entity selectieren, den mittleren Button drücken und ihr scrollt automatisch im 3D Fenster zu …
Übersicht Zylinder und Bevel Hier die wichtigsten Funktionen auf einem Blick. Hier erstellen wir verschiedene Zylinder und formen diese mit Hilfe der Vertex Funktion. Zylinder Hier werden einige Möglichkeiten gezeigt …
Zylinderarten Mit der Funktion Curve, und dessen Unterfunktionen, können wir Zylinder in beliebiger Form erstellen. Nützlich für Rohre und vieles mehr. Zuerst zieht ihr einen Brush in beliebiger Größe. Für den Anfang …
Zylinder verschließen Wie wir Zylinder, Bevel und Endcaps erstellen haben wir bereits im Tutorial Zylinder und Bögen und Bevel gelernt. Dort sind auch schon einige Beispiele für das verschließen von Zylindern enthalten …
Wie wir einen Zylinder erstellen, haben wir im Tutorial Zylinder gelernt. Wie sieht es aber mit Halbrundungen aus ? Wie kann ich einen Torbogen oder eine halbrunde Abdeckung auf einer Mauer erstellen ? Nun, hierfür …
Ausrichten von Texturen auf Zylindern und Endcaps Hier wollen wir ein paar Möglichkeiten behandeln, wie man die Texturen auf den Zylindern und Endcaps richtig plaziert und ausrichtet. Dies ist auch nicht schwer, nur …
Biegen von zylindern mit Hilfe des Bend Modes Wie ein Zylinder erstellt wird und wir diesen mit der Vertex Methode formen, haben wir schon gelernt. Mit der Bend Mode Funktion können wir schnell und einfach ganze …
Arbeiten mit Regionen Dieses Tool hat sehr nützliche Funktionen, die man schon im frühen Stadium der Map anwenden sollte. Es ermöglicht uns mit bestimmten Mapausschnitten zu arbeiten und andere Teile auszublenden. So …
erstellen von Straßen und Wege Um einen Weg oder Straße schnell zu erstellen, benötigen wir einen Brush, den wir mit Hilfe der Vertex Funktion so bearbeiten können, das wir auch richtige Kurven erhalten. Zuerst erstellt …
Plugins und Funktion Am Anfang und Neustart des Radianten ist die Plugins Section leer. Diese müssen wir erst installieren. Die Plugins kann man sich überall im Netz runterladen. Wenn es nicht bereits schon automatisch …
Nützliche Tools Hier sind ein paar nützliche Tools enthalten, die uns das mappen ein wenig erleichtern. undo, copy und paste braucht wohl nicht weiter erklärt werden. Scheint ein nützliches Tool zu sein, habe es aber …
Basistutorials rund um das mappen Die erste Map Hier wird Schritt für Schritt eine kleine Map erstellt. Alle wichtigen Schritte auf einem Blick. Schnellstart für Ungeduldige Brush Konstruktion Hier werden die ersten …
Ansichten und Farbdarstellung im Radianten Hier könnt ihr eure Benutzeroberfäche vom Radianten oder einige benutzerdefinierte Farbeinstellungen machen. Hier nur einige Erklärungen. Stilarten des Radianten. Hier wird die …
Compile und Funktion Vorab sollten wir uns einig sein, das wir den internen Compiler nur für bestimmte Zwecke nutzen können. Beim Radianten für Mohaa ist dieser nicht ganz Bugfrei und verursacht häufig Texturfehler und …
Ihr könnt uns auch auf unserer Seite besuchen. Stellt eure Fragen bitte im Forum. http://www.bbmd.de/ oder http://web6.essen098.server4free.de/phpkit/include.php?path=start.php Für Anregungen und Kritik bitte das …
freies rotieren von Objekten mit der Free Rotations Funktion können wir schnell unser selectiertes Objekt rotieren lassen. Hier sollte man zwischen den verschiedenen Ansichten x,y,z umschalten, um die genaue Lage des …
Free Scaling und Funktion Nützliche Funktion um eure Brushes frei zu scalieren, oder nur in eine bestimmte Richtung den Brush zu ziehen. Beachte hier auch den Wechsel zwischen den verschiedenen Ansichten x,y,z Free …
Ist dieser Button aktiviert, kann man im Konstruktionsfenster nichts mehr selectieren. Aber im 3D Fenster. Dieser wird automatisch deaktiviert, wenn im 3D Fenster etwas selectiert wurde. Praktisch bei großen Maps und …
Hier brauchen wir nicht viel erklären. Nur ein paar Punkte kurz erklärt........ Prefab laden Prefab speichern Siehe auch unter Installation des Radianten
Unter View können wir verschieden nützliche Funktionen nutzen oder einstellen. Hier aber nur die wichtigsten. Vieles ist selbsterklärend. Filter Sehr wichtige Funktion. Hier könnt ihr bestimmte Mapteile ein oder …
Alles rund um das Terrain Terrain erstellen Hier erstellen wir eine einfache Terrainplatte, duplizieren, zusammenfügen und anpassen. Terrain erstellen Terrain bearbeiten Hier bearbeiten wir das Terrain und erstellen …
Terrain erstellen, duplizieren und zusammenfügen LOD Terrain erstellen Wir ziehen einen Brush von ca. 64 x 64 WE. Und gehen dann in der oberen Navileiste auf LOD Terrain ---> Create From Brush. Sofort wurde eine …
Terrain bearbeiten, Berge und Täler LOD Terrain Vertex Makierungen Wie wir eine Terrainplatte erstellen und wieder trennen, haben wir bereits unter Terrain erstellen kennen gelernt. Kommen wir nun zum profilieren des …
Löcher in das Terrain schneiden Wir haben gelernt, wie wir ein Terrain erstellen und wie wir das Terrain bearbeiten. Nun wollen wir zeigen, wie man ein Loch im Terrain schneidet. Selectiert eure Terrainplatte und geht …
Texure auf einen Brush platzieren Wie wir einen Brush erstellen haben wir in eines der ersten Tutorials Brush Konstruktion gelernt. Jetzt wollen wir den Brush mit einer Texture unserer Wahl belegen. Wir gehen hier …
Texure mit dem Tool Surface Properties bearbeiten Wenn ihr eine Textur bearbeiten wollt, könnt ihr den Brush mit der gewünschten Texture selectieren und die Taste S drücken. Nun öffnet sich das Surface Properties …
Caulk Texuren und dessen Bedeutung Die Caulk Texturen spielen eine wesendliche Rolle in unserer Map und sollte schon im Frühstadium zum Einsatz kommen. Eigendlich solltet ihr jeden gezogenen Brush gleich mit dieser …
Installation Wie Installiere ich den Radianten ? Welche Voreinstellungen für den Radianten sind am besten ? Gibt es noch andere Versionen des Radianten ? Wenn ja welche sollte ich nehmen ? Konstruktion Was ist ein Grid …
Funktions Übersicht Siehe auch Terrain Übersicht ( Inhalt Tutorials) Brush zum LOD Terrain umwandeln. Eigene Texturen für das Terrain laden Eigene Texturen für das Terrain speichern Tool für Löcher ins Terrain …
Unter Selection können wir viele Hilfsmittel benutzen, die wir auch schon behandelt haben. Hier nur die wichtigsten Funktionen oder dessen Link zu anderen Erklärungen . Vertice und Edges Mode. Selection Selection von …
Die Common Texturen sind mit die wichtigsten Texturen, die in unserer Map zum Einsatz kommen. Hier sind nur die wichtigsten Texturen aufgelistet. Die Texturen haben verschiedene Funktionen. So setzt man sie zur …
Hier gibt es einige Tutorials, um eure Performance in der Map zu verbessern. Hier verbessern wir die FPS in unserer Map, mit Hilfe von Vis Leafgroups. Vis Leafgroups Hier verbessern wir die FPS in unserer Map, durch das …
Ausrichten von Texturen auf Zylindern und Endcaps Ein sehr wichtiges Tool, besonders um die Texturen von Curves anzupassen ist das Patch Properties. Wenn ihr eurer Objekt selectiert habt, drückt die Taste P. Dann öffnet …
Jeder, der schon einmal sehr große Maps erstellt hat, ist sicherlich an einen Punkt gekommen, wo die FPS in den Keller gehen und das bekannte Ruckeln anfängt. Besonders intensiv macht sich dies beim vielen setzen von …
Wie wir bereits im Tutorial Vis - Leafgroup gelernt haben, können wir bestimmte Bereiche einer Map ausblenden, so das diese nicht mitberechnet werden. Um weiterhin FPS einzusparren, können wir auch Hint - Portale …
Wie bereits im Tutorial Vis - Leafgroup oder Hint - Portale beschrieben, gibt es noch eine schnelle und einfache Lösung, etwas FPS in unserer Map zu sparren. Was sind Area - Portale ? Ein Area - Portal funktioniert wie …
Um in unserer Map einiges an Performance rauszuholen, sollten wir gleich am Anfang mit Make Detail arbeiten. Was ist ein Make Detail ? Wenn wir einen Brush ( strukturellen Brush ) in ein Make Detail umwandeln, wird …
Eine Leak - Meldung im MBuilder ist so ziehmlich das erste, was ein Anfänger bei seinem ersten Compile sieht. Nun, dies passiert selbst erfahrene Mapper und das Übel lässt sich meistens schnell beseitigen oder man …
Beim Compilen werden in der Console oft Fehlermeldungen angezeigt. Hier wollen wir einige Fehlermeldungen behandeln und wie man diese beheben kann. Hinweis !!! Einige Meldungen können auch erst beim starten deiner Map …
Hiemit könnt ihr die Alphatexturen von den Statiks z.B. Bäumen ein oder ausschalten. Dies ist eine nützliche Funktion, wenn ihr viel Wald und Büsche gesetzt habt. Diese versperren oft die Sicht im 3D Fenster und man …