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Radifibel11. Februar 2006Berry

Terrain bearbeiten

Terrain bearbeiten, Berge und Täler

LOD Terrain Vertex Makierungen

Wie wir eine Terrainplatte erstellen und wieder trennen, haben wir bereits unter Terrain erstellen kennen gelernt. Kommen wir nun zum profilieren des Terrains für Hügel und Täler.
Selectiert zuerst eure Terrainplatte und drückt die Taste V. Danach sollte eure Platte wie folgt aussehen.

Topansicht

Hier werden die Vertexpunkte auf der Terrainplatte dargestellt, wie wir es schon unter Vertex und Edges kennen gelernt haben, können wir diese auch verschieben. Nur gibt es beim Terrain einige Unterschiede.

- Terrain kann man nicht Scalieren ( Größe ändern )
- Terrain kann man nicht rotieren
- Terrain kann man nicht clippen ( zuschneiden )

Tipp: Vorab solltet ihr eure Vertex Angles unter der oberen Navileiste unter LOD Terrain ----> scale 1 (100% Triangles) usw. einstellen und diese auch wärend des Bearbeitens beiberhalten. Je höher der scale um so feiner könnt ihr eurer Terrain editieren. Wenn es später einmal zu falschen Darstellungen im Terrain kommen sollte, habt ihr eventuell wärend des editierens eure Scale geändert.

Hinweis: Die Verschiebung von Vertexpunkten einer Terrainplatte, kann nur in der Höhe und Tiefe ( Y,Z ) erfolgen. Wechsel nach dem selectieren eines oder mehrerer Vertexpunkte mit Hilfe des Change Views Buttons in die Seitenansichten und verschiebe die Vertexpunkte nach deinen Wünschen. Die Selection einzelner Vertexpunkte über die Topansicht ( Draufsicht ) ist besser, weil in den Seitenansichten die Gefahr besteht, Vertexpunkte zu makieren und zu verschieben, die eigendlich nicht geplant waren.

Wenn du mit der Taste V die Vertexpunkte deiner Terrainplatte eingeblendet hast, gibt es mehrere Möglichkeiten diese zu selectieren und zu verschieben.

Vertexpunkt einzeln selectieren

Die Taste Strg gedrückt halten und die Vertexpunkte nacheinander selectieren. Beim erneuten draufklicken werden diese wieder deaktiviert.

In der Topansicht selectieren, zur Seitenansicht wechseln und die Vertexpunkte nach oben oder unten schieben.

Hinweis: wenn ihr zur Seitenansicht wechselt, vor dem verschieben der Vertexpunkte, die Strg Taste loslassen.

Um alles abzuwählen drücke die Taste Escape.

Komplette Reihe von Vertexpunkten selectieren

Die Taste SHIFT gedrückt halten und mit der Maus einen beliebigen Vertexpunkt selectieren. Der zuerst selectierte Vertexpunkt ist immer der Mittelpunkt der selectierten Reihe. Beim nochmaligen betätigen wechselt die Reihe in die horizontale oder vertikale Richtung.

horizontale und vertikale Reihe auf einmal selectieren. Vertexpunkte, die eventuell zu viel selectert wurden, können mit Strg + Maus abgewählt werden.

Hinweis: Es wird immer nur eine komplette Reihe über die gesamte Breite oder Länge der Terrainplatte selectiert. Wechselt hier zur Seitenansicht und ihr könnt mehrere Reihen nacheinander selectieren.

Komplette Fläche von Vertexpunkten selectieren

Um jetzt gleich eine ganze Fläche von Vertexpunkten zu selectieren, brauchst du nur deine Maus neben einen Vertexpunkt ( nicht auf einem Punkt ) setzen und deine gewünschten Punkte mit dem blauen Rahmen überziehen. Wenn du die Maus loslässt, sind alle Vertexpunkte, die du in diesen Rahmen eingeschlossen hattest, selectiert.

Danach wieder zur Seitenansicht wechseln und die Vertexpunkte verschieben.

Tipp: bei gedrückter Strg Taste könnt ihr gleich mehrere Teilflächen nacheinander selectieren.
z.B. mehrere Bombenkrater.

Vertexpunkte sperren

Nun kann es bei größeren Terrains und im Detail vorkommen, das wir nur bestimmte Bereiche des Terrains anheben oder senken wollen. Wie ihr sicherlich bei den obigen Varianten gemerkt habt, ziehen wir auch viele Vertexpunke automatisch mit, ohne das wir sie eigendlich editieren wollen.

Dies verhindern wir, indem wir bestimmte Bereiche einfach einfrieren oder feststellen.

Selectiert einfach die Vertexpunkte eurer Wahl mit einer der obigen Varianten, die ihr später nicht verändern wollt. Also, die Vertexpunkte, die ihr einfrieren wollt. Nun lasst alles selectiert und geht in der oberen Navileiste auf LOD Terrain ---> Lock/Unlock Vertices

Die gesperrten Vertexpunkte sind nun grün gekennzeichnet und lassen sich nicht mehr anwählen und ziehen.

Wenn ihr das ganze wieder Rückgängig machen wollt, selectiert die gesperrten Vertexpunkte und geht wieder auf LOD Terrain ---> Lock/Unlock Vertices.

Tipp: Die Farbunterschiede zwischen den gesperrten Vertexpunkten und wenn ihr diese makiert, ist nicht sehr gut zu sehen. Diese müst ihr im Zweifelsfalle noch mal selectieren und entsperren, wenn ihr sie beim ersten mal nicht gleich erwischt habt.

Einstellen von Bergen mit Hilfe des Show Area Filters

Hier nun ein nützliches Tool, um eurer Terrainplatte schnell und effektiv zu formen. In dem ihr mit einem Tool ein bestimmtes Gefälle und dessen Radius eingeben könnt. Somit erhalten wir z.B. bei einem Berg auch eine leichte Steigung, ohne das wir gleich jeden VP Punkt separat anpassen müssen.

Nachdem ihr eure Vertexpunkte selectiert habt, die ihr z.B. zur Anhebung eines Berges nehmen wollt, geht ihr auf LOD Terrain ----> Show Area Filter. Alternativ könnt ihr auch die Tasten SHIFT + A drücken.

Jetzt öffnet sich folgendes Fenster

Tipp: Ihr könnt auch mehrere Vertexpunkte für eure Erhebung oder Krater auswählen.

Erst immer auf Done drücken bevor ihr die Vertexpunkte bewegen wollt.

Bulginess = Intensität der Rundung ( Spitz oder eher Flach

Radius = Umkreis, Radius des Hügels ( Einflussbereich )

Dies könnt ihr selbstverständlich mit vielen oder einzelnen Vertexpunkten ausführen, um ein realistisches Gelände zu erhalten.

Letzte Tipps und Übersicht

Brush zum LOD Terrain umwandeln. Siehe auch Terrain erstellen

Eigene Texturen für das Terrain laden

Eigene Texturen für das Terrain speichern

Tool für Löcher ins Terrain schneiden. Siehe auch Terrain Löcher

keine Veränderung aufgefallen ( extra Tool nur in Verbindung mit selectierten Vertexpunkten )

Vertexpunkte sperren / entsperren

?

Terrainplatten wieder trennen

Die texturierbare Seite der Terrainplatte wird vertauscht

Tool für leichteres und realistisches Erstellen von Erhebungen oder Krater

Je feiner die Angles Einstellung der Vertex Punkte, des mehr kann man im Detail arbeiten.

Terraintexture ausschalten. Nützlich für eine bessere Übersicht beim bearbeiten von Vertex

Macht Löcher im Terrain sichtbar ( grau ) Siehe auch Terrain Löcher

Hinweis:

Wenn ihr mal beim Compilen folgende Fehlermeldung bekommt :

************ ERROR ************ Terrain patch at (-3392,-1152): maximum height variation 1072 > 510

dann habt ihr euer Terrain über die zulässige maximale Höhe gezogen. ( Berg ) Die Maximale Höhe ist 512 WE. Alles was darüber ist, wird als ERROR ausgeworfen und ihr müsst euer Terrain etwas absenken. Siehe hier auch unter Compile Fehlermeldung nach.

Wie wir Löcher in ein Terrain schneiden, um z.B. einen unterirdischen Gang anzulegen, könnt ihr im nächsten Tutorial unter Terrain Löcher nachlesen.