Ambienteffekt
hier erstellen wir einen Ambienteffekt. Ambient Effect In diesen Tutorial wollen wir in unsere Map einen Ambieteffect setzen. Ambienteffecte können z.B. fliegende oder aufgeschreckte Vögel sein, die der Player per …
hier erstellen wir einen Ambienteffekt. Ambient Effect In diesen Tutorial wollen wir in unsere Map einen Ambieteffect setzen. Ambienteffecte können z.B. fliegende oder aufgeschreckte Vögel sein, die der Player per …
Hier setzen wir einen Ambientsound in die Map. Ambientsound Ambientsounds sind für die Ambiente einer Map unverzichtbar. Die Sounds werden überall dort gesetzt, wo z.B. eine gute Sounduntermalung die Ambiente und …
Hier erzeugen wir mit Hilfe der Envmap eine realistische Wasserspiegelung. Environmentmap Um in unserer Map eine realistische Spiegelung des Wassers oder andere Objekte wie z.B. Glas zu erzeugen, müssen wir erst eine …
In diesen Tutorial erstellen wir realistisches Wasser. Wasser Das Wasser im BT2 – Editor zu erstellen ist relativ einfach geworden. Hier kommt es wohl eher auf die Feinheiten der Einstellungen an, die das Wasser auch …
Arbeiten mit Undergrowth und Overgrowth. Undergrowth und Overgrowth Einleitung: Wer kennt das nicht ? Bei einer großen Map ist es oft mühsam, die Vegetation wie Bäume und Büsche ect. zu setzen, da diese oft sehr …
Hier bauen wir eine Strasse. Strassen Wir können auf unseren Terrain mit Hilfe der Texturen realistische Feldwege oder Trampelpfade herstellen. Doch wie sieht es mit einer Strasse aus ? Kreuzungen ? Oder Kurven ? Hier …
Hier wird das richtige anlegen von Layern erklärt. Layer Der BT2 Editor ermöglicht uns, verschiedene Ebenen, hier im folgenden als Layer genannt, anzulegen, zu bearbeiten und nach belieben ein – oder auszublenden. Diese …
Hier erstellen wir eine Combat Area. Combat Area Hier wollen wir unsere Mapbegrenzung einbauen, die als sogenannte Todeszone in jeder BT2 Map eingebaut ist. Mit der Combat Area grenzen wir somit unser Kampfgebiet ein …
Hier behandeln wir alle Schritte, für das erstellen eines Models für BF2 in 3ds Max. Model in 3ds Max erstellen Teil 1 Vorwort: Es gibt bereits ein offizielles ausführliches Tutorial über das erstellen eines Models in …
Hier texturieren wir unser Model. Model in 3ds Max texturieren Teil 2 Im zweiten Teil werden wir unseren Model eine Textur zuweisen. Voraussetzung ist hier das Tutorial „_Model in 3ds Max erstellen Teil 1_“. Wir werden …
Hier behandeln wir das richtige im - und exportieren eines Models. Model Im – und Export Teil 3 In diesen Tutorial wollen wir unser Model exportieren, damit wir dieses in den BF2 Editor laden können. Voraussetzung ist …
Hier erstellen wir eigene Texturen für unser Model. Modeltexturen erstellen Teil 4 Dieses Tutorial ist eine Ergänzung zu der 3ds Max Reihe und wir nehmen das Model „mauer“ und dessen Texturen als Beispiel für unsere …
Hier texturieren wir mit Multilayered. 3ds Max multilayered Teil 5 Nachdem wir nun alle 4 Tutorials durchgearbeitet haben, werden wir uns mit den Texturieren sowie den Multilayered in 3ds Max beschäftigen. Wir erinnern …
Log File Die BT2 Engine hat einigeDebugging Features von denen eine ein Log File ist., die ihr wärend eines Spiels erzeugen könnt. Diese notiert verschiedene Informationen, die bei einer Fehlersuche nützlich sein …