B&BMapping Designs

Mapping & Modding seit 2005
Medal of Honor · Battlefield · bbmd.de

Radifibel11. Februar 2006Berry

Konstruktion Übersicht

Basistutorials rund um das mappen

Die erste Map

Hier wird Schritt für Schritt eine kleine Map erstellt. Alle wichtigen Schritte auf einem Blick.
Schnellstart für Ungeduldige

Brush Konstruktion

Hier werden die ersten Schritte im MoHRadianten an einem Beispiel erklärt.
Basis und Grundkonstruktion von Brushes

Brush Formen

Hier werden verschiedene Formen eines Brushes erstellt.
Formen eines Brushes

Hier bearbeiten wir einen Brush und geben ihn mit praktischen Hilfsmitteln verschiedene Formen.
Vertice und Edges

Vertices und Edges

Hier schneiden wir einen Brush mit dem Clipper nach unseren Wünschen zurecht.
Clippertool

Clipper Curves Übersicht

Hier geht es rund um die Zylinderarten, Bevel, Endcaps, Texturen auf Zylinder, Bend Mode usw.
Zylinder Übersicht

Maßstab

Hier gibt es ein paar Tipps zum Maßstab und Größenverhältnisse Maßstab

CSG Subtract

Hier schneiden und bearbeiten wir unsere Brushes mit dem Tool CSG Subtract. z.B. Türen und
Fenster
CSG Subtract

Hollow

Hier erstellen wir schnell einen Raum oder eine Skybox mit Hilfe der Hollow Funktion Hollow

Terrain Übersicht

Hier erstellen und editieren wir das Terrain. Alles rund um das Terrain.
Terrain Übersicht

Hier geht alles um die Texturen. Texturen plazieren, suchen, erstellen usw.
Texturen Übersicht

Texturen Übersicht

Hier behandeln wir mehrer Möglichkeiten, um unsere Performance in unserer Map zu verbessern.
Performance Übersicht

Konstruktion Übersicht

Wichtige Zusatztutorials rund um das setzen und benutzen von Entitys.
Entitys Übersicht