Animierter Mercedes 7: Vehiclepath
Animierter Mercedes 7: Erweiterte Testmap mit Vehiclepath
Schritt 7: Testmap mit „vehicle_path“
Wir starten unseren Radianten und öffnen die vorhin erstellte Testmap.
Bitte selektiert den Mercedes und öffnet das entitymenü. Und siehe da; im entitymenü steht unser Kommentar alles, was wir im quaked-bereich eingetragen haben.

Wer jetzt mal aus Spass auf den button Anim + drückt, wird sehen das unsere Einträge "drive_on" "drive_off "bereits hinter testanim angezeigt werden.
Bitte wieder auf idle zurückstellen.
Nun noch unserem mercedes schnell einen $targetnamen "mercedes" verpassen und einen vehiclepath mit pathnamen "mercedes_path" einbauen.
Schnell compilt und nun noch einige Kleinigkeiten im mapscript ergänzen…………. Schon sind wir beim letzten, dem 8. Schritt angekommen.
Schritt 2: tik-Datei - Anpassen der Pfade und Namen
Schritt 3: shader-Datei - Anpassen der Pfade und Namen
Schritt 4: Testmap - Radiant und Game
Schritt 5: Animationsvorbereitung - tik-Datei und map-Script
Schritt 6: Modifikation soundset
Schritt 7: Testmap mit Vehicle-path
Schritt 8: Das map-Script für die Animationen
© Das bbmd-Team / cubus 2005
überarbeitet 01/2006