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Mapping & Modding seit 2005
Medal of Honor · Battlefield · bbmd.de

Artikel

MoHAA Tutorials07. Januar 2006cubus

Der BBMD-Filmprojektor4: Radiant

Projektor Teil 4 - Radiant Radiant Erstellt im Radiant drei zusammenhängende Räume, welche ihr mit Türen verbindet. Der Erste ist euer Startraum, wo ihr den Playerstart und später die einzelnen Trigger für die …

MoHAA Tutorials07. Januar 2006cubus

Der BBMD-Filmprojektor3: Shaderdatei

Projektor Teil 3 - Shader-Datei Shader Damit die Bilder später im Game auch eine gute Leuchtkraft haben, erstellen wir je Bild einen Shader. Erstellt mit einem Texteditor eine neue Datei und tragt folgendes ein …

MoHAA Tutorials07. Januar 2006cubus

Der BBMD-Filmprojektor2: Vorbereitung

Projektor Teil 2 - Vorbereitung Vorarbeiten / Tools Hierfür ist es allerdings notwendig, sich zuerst die Einzelbilder zu erstellen, die später als Film wiedergegeben werden. Hilfreich ist dabei der „RADVIDEO-Player“ …

MoHAA Tutorials07. Januar 2006cubus

Der BBMD-Filmprojektor1: Einleitung

Projektor Teil 1 - Einleitung Der Kinosaal Längst gehören MoH: Allied Assault und seine Erweiterungen Spearhead und Breakthrough zu den Oldtimern in der Szene der 3D-Ego Shooter und viele werden sich den neueren Games …

MoHAA Tutorials06. Januar 2006cubus

Erstellen einer Precache-Datei

Hilfestellung beim Erstellen einer Precache-Datei, um eurer Map einen kleinen Preformanceschub zu geben. Erstellen einer Precache-Datei Teil 1: Erstellen einer Precachedatei Sicherlich haben sich schon viele gefragt …

MoHAA Tutorials06. Januar 2006Berry

Der Feind

Der Feind Zuerst setzen wir einen AI in unsere Map. Im diesen Fall ist es ein ai_german_wehrmact_soldier. so wie auf dem Pic zu sehen ist. Bitte nicht direkt vor eurer Nase, sondern etwas weiter weg von euren …

MoHAA Tutorials06. Januar 2006Berry

Ai Aktivate

AI Aktivate AI Aktivate Wir haben nun einen AI, der uns sofort angreift, wenn wir in seinem Aktionsradius kommen. Nun wollen wir aber, das der AI auf uns reagiert, wann und wo wir es wollen. Das heißt, wir wollen den AI …

MoHAA Tutorials06. Januar 2006Berry

Ai Aktion

AI Aktion Wir haben gelernt, wie wir einen AI setzen, sowie dessen Eigenschaften verändern. Und wenn wir unseren Feind im offenen Feld begegnen, reagiert er auch mit Gegenwehr und schmeißt sich auch schon mal in den …

MoHPA Tutorials06. Januar 2006Berry

Terrain Texturen

Hier lernen wir das texturieren des Terrains. Terrain texturieren Grundeinstellungen Quads Wie wir ein Terrain erstellen, wurde schon im Tutorial Gundlagen Map erklärt. Nun wollen wir auf unserem Terrain eine oder …

MoHPA Tutorials06. Januar 2006Berry

Terrain profilieren

Hier erstellen wir eine hüglige Landschaft. Terrain profilieren Terrain anheben oder senken Grundeinstellung Hier wollen wir unser Terrain anheben oder senken. Somit sind wir in der Lager, richtige Berge oder Täler zu …

MoHPA Tutorials06. Januar 2006Berry

Terrain Löcher

Hier schneiden wir Löcher in das Terrain.

MoHPA Tutorials06. Januar 2006Berry

Terrain copy

Hier kopieren wir schnell und einfach bestimmte Terrainabschnitte. Terrain copy Wir haben im Tutorial Terrain_profilieren gelernt, welche Brushtypen es für das modifizieren des Terrain gibt und welche Funktionen diese …

MoHPA Tutorials06. Januar 2006Berry

Skybox

Hier erstellen wir eine Skybox. Skybox Wie wir schon im Tutorial Gundlagen Map die Eintragung der Skybox im Worldspawn behandelt haben, wollen wir nun etwas genauer auf die Auswahl einer Skybox für unsere Map eingehen …

MoHPA Tutorials06. Januar 2006Berry

Mod erstellen

Hier legen wir eine neue Mod an. Mod erstellen Wenn wir unser MDK installiert haben, können wir unseren ersten Mod erstellen und anlegen. Öffnet den Launcher vom MDK. Siehe Bild 1 Bild 1 Von hier aus können wir …

BF Tutorials04. Januar 2006Berry

Log File

Log File Die BT2 Engine hat einigeDebugging Features von denen eine ein Log File ist., die ihr wärend eines Spiels erzeugen könnt. Diese notiert verschiedene Informationen, die bei einer Fehlersuche nützlich sein …