MoH: Debug-Info
Dieses Tut richtet sich in Erster Linie an die kaum noch vorhandenen Neueinsteiger in Sachen Moh-Triologie. Haui hat in der Vergangenheit so einiges "Rund um die Fehlersuche" während des MoH-Moddings zusammengestellt …
Dieses Tut richtet sich in Erster Linie an die kaum noch vorhandenen Neueinsteiger in Sachen Moh-Triologie. Haui hat in der Vergangenheit so einiges "Rund um die Fehlersuche" während des MoH-Moddings zusammengestellt …
und wieder mal ein spezielles Tutorial, welches sich mit Effekten in der Moh-Triologie dreht. Hier geht es heute um die Möglichkeit, effektvoll Explosionen von Häusern darzustellen. Aquamarin, seit längerer Zeit …
Ein "doch schon etwas älters" Tutorial, dass ich noch auf meiner Platte gefunden habe. Es befaßt sich mit der Möglichkeit, via Radiant Grundrissaufnahmen von Maps zu erstellen um so eine Taktik fürs Team-zocken …
die auch mitfahren...... Nachdem immer wieder die Frage nach einem Aufzug im Forum auftauchte, haben wir uns entschlossen, mal ein solches Gefährt in Tutorialform zusammenzubauen....... UPDATE::::::::::: Die …
Befehle und Parameter damit der Ai nicht nur dumm rumsteht und an den verschiednen Pathnodes (Punkten) auch weis was er machen soll: Wie ihr eine Pathnode und die einzelnen „Flags“ setzt, habt ihr bereits im vorherigen …
Hier die Anleitung wie man als Spieler eine deutsche Uniform nimmt und einen somit die AI's nicht mehr angreifen. Deutsche Uniform benutzen (von Haui http://www.felstroll.de ) Funktioniert allerdings nur wenn vorher …
Diese Anleitung befasst sich mit Regionen, d.h. mit der Benutzung des Radianten. Arbeiten mit Regionen (von Haui http://www.felstroll.de ) Regions ist ein WICHTIGES Tool das man kennen sollte und das man früh einsetzen …
Hier die Anleitung wie man einen AI dazu bringt in der Gegend herumzuspazieren. Der AI soll Streife laufen (von Haui http://www.felstroll.de ) (1) Einen AI Gegner platzieren der Patrouille läuft. (2) Wie lege ich die …
Kleines Tutorial, um Meldungen des M-Builders in eine Textdatei umzuleiten. Hilfreich bei evt. Fehlersuche Umleitung der M-Builder-Meldungen in eine Textdatei Dieses Tutorial wendet sich in erster Linie an Newbies als …
Hier wollen wir den Radiant und den m-Builder für MoH:BT konfigurieren, damit wir unsere maps auch unter Breakthrough nutzen können Mappen für Breakthrough Hey Freunde, schon seit einiger Zeit hab ich darüber gegrübelt …
Verfeinern eigener Menüs mit farbigen Schriften Menüschriften „Position und Farben ändern“ Hey @ all, lange schon hat es hier kein neues Tutorial mehr für MoH:AA bzw SPEARHEAD gegeben. Das will ich Heute ändern. Wir …
Animierter Mercedes 9: Nachwort / Bemerkungen Nachwort / Bemerkung: Im Laufe der Erarbeitung dieses „Hardcore-Editing-Verfahrens“ sind mir einige Fehlermöglichkeiten, Fehlerquellen und Funktionsbeschränkungen …
Animierter Mercedes 8: Das Mapscript für die Animationsdarstellung Schritt 8: Das Mapscript für die Animation Was in ein solches mapscript alles hinein muss, sollte eigentlichklar sein und bedarf daher keiner weiterer …
Animierter Mercedes 7: Erweiterte Testmap mit Vehiclepath Schritt 7: Testmap mit „vehicle_path“ Wir starten unseren Radianten und öffnen die vorhin erstellte Testmap. Bitte selektiert den Mercedes und öffnet das …
Animierter Mercedes 6: Modifikation Sound/Soundset Schritt 6: Modifikation SoundSet Im vorherigen Abschnitt haben wir unserem bislang „statischen“ Model Mercedes ja einen Motor eingebaut. Den vom Jeep. Da unser Mercedes …