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Artikel · Radifibel

Radifibel11. Februar 2006Berry

Alpha Texturen

Hiemit könnt ihr die Alphatexturen von den Statiks z.B. Bäumen ein oder ausschalten. Dies ist eine nützliche Funktion, wenn ihr viel Wald und Büsche gesetzt habt. Diese versperren oft die Sicht im 3D Fenster und man …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Area Brush

Wie bereits im Tutorial Vis - Leafgroup oder Hint - Portale beschrieben, gibt es noch eine schnelle und einfache Lösung, etwas FPS in unserer Map zu sparren. Was sind Area - Portale ? Ein Area - Portal funktioniert wie …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Bend Mode

Biegen von zylindern mit Hilfe des Bend Modes Wie ein Zylinder erstellt wird und wir diesen mit der Vertex Methode formen, haben wir schon gelernt. Mit der Bend Mode Funktion können wir schnell und einfach ganze …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Bewegen im 3D Fenster

Einstellungen für das 3D Fenster Diese Einstellung solltet ihr als Standard nehmen, da man sich hier im 3D Fenster am besten mit der Maus bewegen kann. Horizontale Bewegungen durch die Map. Schnelles horizontales …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Bewegen im Konstruktionsfenster

Change views Ein sehr wichtiges Werkzeug. Hiermit könnt ihr schnell in euren Konstruktionsfenster in die verschiedenen Ansichten wechseln. Wer die Tastatur verwenden will, kann dies mit dem gleichzeitigen drücken von …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Bögen und Bevel

Wie wir einen Zylinder erstellen, haben wir im Tutorial Zylinder gelernt. Wie sieht es aber mit Halbrundungen aus ? Wie kann ich einen Torbogen oder eine halbrunde Abdeckung auf einer Mauer erstellen ? Nun, hierfür …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Brush Formen

Brushmanipulation und Formen Die Grundzüge für das erstellen eines Brushes haben wir gelernt. Jetzt wollen wir unseren Brush in seiner Form verändern. Hier gibt es unterschiedliche Möglichkeiten und Hilfmittel im …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Brush Konstruktion

Basis und Grundkonstruktion eines Brushes Der Brush Wenn ihr euren Radianten nach dem Tutorial Installieren des Radianten unter den Kapitel, Edit Prefenrences eingestellt habt, sollte euer Arbeitsfenster wie auf dem …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Bsp

Compile und Funktion Vorab sollten wir uns einig sein, das wir den internen Compiler nur für bestimmte Zwecke nutzen können. Beim Radianten für Mohaa ist dieser nicht ganz Bugfrei und verursacht häufig Texturfehler und …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Camera

Camera preview Ist dieser Button aktiviert, könnt ihr mit der Maus ( 3 Button Maus ) im Konstruktionsfenster einen Brush oder Entity selectieren, den mittleren Button drücken und ihr scrollt automatisch im 3D Fenster zu …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Caulk Texturen

Caulk Texuren und dessen Bedeutung Die Caulk Texturen spielen eine wesendliche Rolle in unserer Map und sollte schon im Frühstadium zum Einsatz kommen. Eigendlich solltet ihr jeden gezogenen Brush gleich mit dieser …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Clip Texturen

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, in dehnen wir die Clip - Texturen anwenden können. Bei gut durchdachten Maps ist dies sogar Pflicht, weil mit den setzen von Clip - Brushes einige Bereiche in der Map für den Player …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Clipper

Brush zuschneiden Mit dem Clipper - Tool können wir unseren Brush individuell zuschneiden. Wir gehen hier wieder von unseren Würfel aus. Wie man diesen erstellt, wurde hinreichend in Brush Konstruktion oder Brush Formen …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Common Texturen

Die Common Texturen sind mit die wichtigsten Texturen, die in unserer Map zum Einsatz kommen. Hier sind nur die wichtigsten Texturen aufgelistet. Die Texturen haben verschiedene Funktionen. So setzt man sie zur …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Compile und andere Consolen Fehlermeldungen

Beim Compilen werden in der Console oft Fehlermeldungen angezeigt. Hier wollen wir einige Fehlermeldungen behandeln und wie man diese beheben kann. Hinweis !!! Einige Meldungen können auch erst beim starten deiner Map …