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Medal of Honor · Battlefield · bbmd.de

Artikel · BF Tutorials

BF Tutorials04. Januar 2006Berry

Log File

Log File Die BT2 Engine hat einigeDebugging Features von denen eine ein Log File ist., die ihr wärend eines Spiels erzeugen könnt. Diese notiert verschiedene Informationen, die bei einer Fehlersuche nützlich sein …

BF Tutorials30. Dezember 2005Berry

Model Multilayered Teil 5

Hier texturieren wir mit Multilayered. 3ds Max multilayered Teil 5 Nachdem wir nun alle 4 Tutorials durchgearbeitet haben, werden wir uns mit den Texturieren sowie den Multilayered in 3ds Max beschäftigen. Wir erinnern …

BF Tutorials30. Dezember 2005Berry

Modeltexturen erstellen Teil 4

Hier erstellen wir eigene Texturen für unser Model. Modeltexturen erstellen Teil 4 Dieses Tutorial ist eine Ergänzung zu der 3ds Max Reihe und wir nehmen das Model „mauer“ und dessen Texturen als Beispiel für unsere …

BF Tutorials30. Dezember 2005Berry

Model Im - und Export Teil 3

Hier behandeln wir das richtige im - und exportieren eines Models. Model Im – und Export Teil 3 In diesen Tutorial wollen wir unser Model exportieren, damit wir dieses in den BF2 Editor laden können. Voraussetzung ist …

BF Tutorials30. Dezember 2005Berry

Model in 3ds Max texturieren Teil 2

Hier texturieren wir unser Model. Model in 3ds Max texturieren Teil 2 Im zweiten Teil werden wir unseren Model eine Textur zuweisen. Voraussetzung ist hier das Tutorial „_Model in 3ds Max erstellen Teil 1_“. Wir werden …

BF Tutorials30. Dezember 2005Berry

Model erstellen Teil 1 ( 3ds Max )

Hier behandeln wir alle Schritte, für das erstellen eines Models für BF2 in 3ds Max. Model in 3ds Max erstellen Teil 1 Vorwort: Es gibt bereits ein offizielles ausführliches Tutorial über das erstellen eines Models in …

BF Tutorials30. Dezember 2005Berry

Combat Area

Hier erstellen wir eine Combat Area. Combat Area Hier wollen wir unsere Mapbegrenzung einbauen, die als sogenannte Todeszone in jeder BT2 Map eingebaut ist. Mit der Combat Area grenzen wir somit unser Kampfgebiet ein …

BF Tutorials30. Dezember 2005Berry

Layer

Hier wird das richtige anlegen von Layern erklärt. Layer Der BT2 Editor ermöglicht uns, verschiedene Ebenen, hier im folgenden als Layer genannt, anzulegen, zu bearbeiten und nach belieben ein – oder auszublenden. Diese …

BF Tutorials30. Dezember 2005Berry

Strassen

Hier bauen wir eine Strasse. Strassen Wir können auf unseren Terrain mit Hilfe der Texturen realistische Feldwege oder Trampelpfade herstellen. Doch wie sieht es mit einer Strasse aus ? Kreuzungen ? Oder Kurven ? Hier …

BF Tutorials30. Dezember 2005Berry

Undergrowth und Overgrowth

Arbeiten mit Undergrowth und Overgrowth. Undergrowth und Overgrowth Einleitung: Wer kennt das nicht ? Bei einer großen Map ist es oft mühsam, die Vegetation wie Bäume und Büsche ect. zu setzen, da diese oft sehr …

BF Tutorials30. Dezember 2005Berry

Wasser

In diesen Tutorial erstellen wir realistisches Wasser. Wasser Das Wasser im BT2 – Editor zu erstellen ist relativ einfach geworden. Hier kommt es wohl eher auf die Feinheiten der Einstellungen an, die das Wasser auch …

BF Tutorials30. Dezember 2005Berry

Environmentmap

Hier erzeugen wir mit Hilfe der Envmap eine realistische Wasserspiegelung. Environmentmap Um in unserer Map eine realistische Spiegelung des Wassers oder andere Objekte wie z.B. Glas zu erzeugen, müssen wir erst eine …

BF Tutorials30. Dezember 2005Berry

Ambientsound

Hier setzen wir einen Ambientsound in die Map. Ambientsound Ambientsounds sind für die Ambiente einer Map unverzichtbar. Die Sounds werden überall dort gesetzt, wo z.B. eine gute Sounduntermalung die Ambiente und …

BF Tutorials30. Dezember 2005Berry

Ambienteffekt

hier erstellen wir einen Ambienteffekt. Ambient Effect In diesen Tutorial wollen wir in unsere Map einen Ambieteffect setzen. Ambienteffecte können z.B. fliegende oder aufgeschreckte Vögel sein, die der Player per …