Grundlagen Map
Hier erstellen wir die erste Map. Grundlagen Map Um eine Map, die im Radianten erstellt wurde, überhaupt testen zu können, müssen wir 3 Dinge setzen. Danach kann der Compile gestartet werden und die Map ist für das Game …
Hier erstellen wir die erste Map. Grundlagen Map Um eine Map, die im Radianten erstellt wurde, überhaupt testen zu können, müssen wir 3 Dinge setzen. Danach kann der Compile gestartet werden und die Map ist für das Game …
Hier behandeln wir die richtige Configuration eines Mods. Configure Mod Wenn wir unseren ersten Mod angelegt haben und die erste Map testen wollen, müssen wir noch einige Einstellungen im Launcher vom MDK machen, damit …
Das Ende eine Singleplayer Kampagne für Medal of Honor Spearhead Story Die Kampagne " Das Ende " ist eine Singleplayer Kampagne für Medal of Honor Spearhead. Der Schauplatz ist die Heeresversuchsanstalt in Peenemünde …
Hier texturieren wir mit Multilayered. 3ds Max multilayered Teil 5 Nachdem wir nun alle 4 Tutorials durchgearbeitet haben, werden wir uns mit den Texturieren sowie den Multilayered in 3ds Max beschäftigen. Wir erinnern …
Hier erstellen wir eigene Texturen für unser Model. Modeltexturen erstellen Teil 4 Dieses Tutorial ist eine Ergänzung zu der 3ds Max Reihe und wir nehmen das Model „mauer“ und dessen Texturen als Beispiel für unsere …
Hier behandeln wir das richtige im - und exportieren eines Models. Model Im – und Export Teil 3 In diesen Tutorial wollen wir unser Model exportieren, damit wir dieses in den BF2 Editor laden können. Voraussetzung ist …
Hier texturieren wir unser Model. Model in 3ds Max texturieren Teil 2 Im zweiten Teil werden wir unseren Model eine Textur zuweisen. Voraussetzung ist hier das Tutorial „_Model in 3ds Max erstellen Teil 1_“. Wir werden …
Hier behandeln wir alle Schritte, für das erstellen eines Models für BF2 in 3ds Max. Model in 3ds Max erstellen Teil 1 Vorwort: Es gibt bereits ein offizielles ausführliches Tutorial über das erstellen eines Models in …
Hier erstellen wir eine Combat Area. Combat Area Hier wollen wir unsere Mapbegrenzung einbauen, die als sogenannte Todeszone in jeder BT2 Map eingebaut ist. Mit der Combat Area grenzen wir somit unser Kampfgebiet ein …
Hier wird das richtige anlegen von Layern erklärt. Layer Der BT2 Editor ermöglicht uns, verschiedene Ebenen, hier im folgenden als Layer genannt, anzulegen, zu bearbeiten und nach belieben ein – oder auszublenden. Diese …
Hier bauen wir eine Strasse. Strassen Wir können auf unseren Terrain mit Hilfe der Texturen realistische Feldwege oder Trampelpfade herstellen. Doch wie sieht es mit einer Strasse aus ? Kreuzungen ? Oder Kurven ? Hier …
Arbeiten mit Undergrowth und Overgrowth. Undergrowth und Overgrowth Einleitung: Wer kennt das nicht ? Bei einer großen Map ist es oft mühsam, die Vegetation wie Bäume und Büsche ect. zu setzen, da diese oft sehr …
In diesen Tutorial erstellen wir realistisches Wasser. Wasser Das Wasser im BT2 – Editor zu erstellen ist relativ einfach geworden. Hier kommt es wohl eher auf die Feinheiten der Einstellungen an, die das Wasser auch …
Hier erzeugen wir mit Hilfe der Envmap eine realistische Wasserspiegelung. Environmentmap Um in unserer Map eine realistische Spiegelung des Wassers oder andere Objekte wie z.B. Glas zu erzeugen, müssen wir erst eine …
Hier setzen wir einen Ambientsound in die Map. Ambientsound Ambientsounds sind für die Ambiente einer Map unverzichtbar. Die Sounds werden überall dort gesetzt, wo z.B. eine gute Sounduntermalung die Ambiente und …