Brush Konstruktion
Basis und Grundkonstruktion eines Brushes Der Brush Wenn ihr euren Radianten nach dem Tutorial Installieren des Radianten unter den Kapitel, Edit Prefenrences eingestellt habt, sollte euer Arbeitsfenster wie auf dem …
Basis und Grundkonstruktion eines Brushes Der Brush Wenn ihr euren Radianten nach dem Tutorial Installieren des Radianten unter den Kapitel, Edit Prefenrences eingestellt habt, sollte euer Arbeitsfenster wie auf dem …
Compile und Funktion Vorab sollten wir uns einig sein, das wir den internen Compiler nur für bestimmte Zwecke nutzen können. Beim Radianten für Mohaa ist dieser nicht ganz Bugfrei und verursacht häufig Texturfehler und …
Camera preview Ist dieser Button aktiviert, könnt ihr mit der Maus ( 3 Button Maus ) im Konstruktionsfenster einen Brush oder Entity selectieren, den mittleren Button drücken und ihr scrollt automatisch im 3D Fenster zu …
Caulk Texuren und dessen Bedeutung Die Caulk Texturen spielen eine wesendliche Rolle in unserer Map und sollte schon im Frühstadium zum Einsatz kommen. Eigendlich solltet ihr jeden gezogenen Brush gleich mit dieser …
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, in dehnen wir die Clip - Texturen anwenden können. Bei gut durchdachten Maps ist dies sogar Pflicht, weil mit den setzen von Clip - Brushes einige Bereiche in der Map für den Player …
Brush zuschneiden Mit dem Clipper - Tool können wir unseren Brush individuell zuschneiden. Wir gehen hier wieder von unseren Würfel aus. Wie man diesen erstellt, wurde hinreichend in Brush Konstruktion oder Brush Formen …
Die Common Texturen sind mit die wichtigsten Texturen, die in unserer Map zum Einsatz kommen. Hier sind nur die wichtigsten Texturen aufgelistet. Die Texturen haben verschiedene Funktionen. So setzt man sie zur …
Beim Compilen werden in der Console oft Fehlermeldungen angezeigt. Hier wollen wir einige Fehlermeldungen behandeln und wie man diese beheben kann. Hinweis !!! Einige Meldungen können auch erst beim starten deiner Map …
Mit dieser Funktion können wir Löcher oder Aussparungen wie Fenster und Türen in einer bestehenden Wand ( Brush ) schneiden. Beispiel Im nachfolgenden Beispiel habe ich vier Wände erstellt, so wie sie bei einem Haus …
Übersicht Zylinder und Bevel Hier die wichtigsten Funktionen auf einem Blick. Hier erstellen wir verschiedene Zylinder und formen diese mit Hilfe der Vertex Funktion. Zylinder Hier werden einige Möglichkeiten gezeigt …
Hier werden wir im Schnelldurchlauf eine erste Map erstellen. Unsere 1. Map So dieses Tutorial setzt da an wo das Einseiger Tut zum Installieren des Radianten aufgehört hat. Das wird hier kein Kunstwerk aber der …
Nützliche Tools Hier sind ein paar nützliche Tools enthalten, die uns das mappen ein wenig erleichtern. undo, copy und paste braucht wohl nicht weiter erklärt werden. Scheint ein nützliches Tool zu sein, habe es aber …
Das Entitymenü können wir über diesen Button oder über die Taste N öffnen. Natürlich muss das entsprechende Entity selectiert sein um dort ensprechde Einträge vorzunehmen. Klickt rechten Maustaste im …
Hier brauchen wir nicht viel erklären. Nur ein paar Punkte kurz erklärt........ Prefab laden Prefab speichern Siehe auch unter Installation des Radianten
Installation Wie Installiere ich den Radianten ? Welche Voreinstellungen für den Radianten sind am besten ? Gibt es noch andere Versionen des Radianten ? Wenn ja welche sollte ich nehmen ? Konstruktion Was ist ein Grid …