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Medal of Honor · Battlefield · bbmd.de

Artikel

MoHAA Tutorials30. November 2006haui // überarbeitet cubus

AI Patroulie

Hier die Anleitung wie man einen AI dazu bringt in der Gegend herumzuspazieren. Der AI soll Streife laufen (von Haui http://www.felstroll.de ) (1) Einen AI Gegner platzieren der Patrouille läuft. (2) Wie lege ich die …

Ardennen: Info25. August 2006cubus

Deutsch-Mod

Bald ist es soweit.................. weiteres in Kürze gruss cubus

Pfadfinder: Bilder20. Mai 2006cubus

Das Konfigurations-Menü

4.) Das Konfigurationsmenü: Einige Fakten: Zur Zeit 4-teiliges Menü für die Auswahl von: - Headicons des Team's - Eigenes Leistungsvermögen - Stärke der Gegner - Spielablauf Das Menü wird ähnlich wie bei MoH:PA vor eine …

Pfadfinder: Bilder20. Mai 2006cubus

Die "wilde" Truppe

5.) Die Wilde Truppe: Der Kommandotrupp, der euch bei der Erledigung des Auftrags zur Seite steht. Einige Fakten: - Hauptsächlich Skins moddifiziert - per script schaltbare Headicon's (Aus, Team, Funktion) …

Pfadfinder: Bilder20. Mai 2006cubus

Opel "Maultier"

3.) Opel Maultier: Halbkettenfahrzeug der deutschen Truppen. Wurde häufig als Begleitfahrzeug der Panzertruppen eingesetzt. Hier als Zugfahrzeug für PAK 40. Einige Fakten: - Mixtur aus Opel, Panzerwerfer und …

Pfadfinder: Bilder20. Mai 2006cubus

Jagdpanther

2.) Jagdpanther: Einige Fakten: - Ursprünglich ein RTCW-Model - Via Milkshape und scropio-tool noch MoH exportiert - Per script auf Pfad fahr- und steuerbar - Per script funktionsfähiges Geschütz - Incl. sound-set …

Pfadfinder: Projekt06. Mai 2006cubus

Projekt: Pfadfinder

Projekt: PFADFINDER Was ist Pfadfinder? Pfadfinder ist ein ausgesprochenes Solo-Projekt von mir, welches sich ausschließlich um die Möglichkeit des Moddings des bestehenden Game's "Medal of Honor - Spearhaed" dreht …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Alpha Texturen

Hiemit könnt ihr die Alphatexturen von den Statiks z.B. Bäumen ein oder ausschalten. Dies ist eine nützliche Funktion, wenn ihr viel Wald und Büsche gesetzt habt. Diese versperren oft die Sicht im 3D Fenster und man …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Area Brush

Wie bereits im Tutorial Vis - Leafgroup oder Hint - Portale beschrieben, gibt es noch eine schnelle und einfache Lösung, etwas FPS in unserer Map zu sparren. Was sind Area - Portale ? Ein Area - Portal funktioniert wie …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Bend Mode

Biegen von zylindern mit Hilfe des Bend Modes Wie ein Zylinder erstellt wird und wir diesen mit der Vertex Methode formen, haben wir schon gelernt. Mit der Bend Mode Funktion können wir schnell und einfach ganze …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Bewegen im 3D Fenster

Einstellungen für das 3D Fenster Diese Einstellung solltet ihr als Standard nehmen, da man sich hier im 3D Fenster am besten mit der Maus bewegen kann. Horizontale Bewegungen durch die Map. Schnelles horizontales …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Bewegen im Konstruktionsfenster

Change views Ein sehr wichtiges Werkzeug. Hiermit könnt ihr schnell in euren Konstruktionsfenster in die verschiedenen Ansichten wechseln. Wer die Tastatur verwenden will, kann dies mit dem gleichzeitigen drücken von …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Bögen und Bevel

Wie wir einen Zylinder erstellen, haben wir im Tutorial Zylinder gelernt. Wie sieht es aber mit Halbrundungen aus ? Wie kann ich einen Torbogen oder eine halbrunde Abdeckung auf einer Mauer erstellen ? Nun, hierfür …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Brush Formen

Brushmanipulation und Formen Die Grundzüge für das erstellen eines Brushes haben wir gelernt. Jetzt wollen wir unseren Brush in seiner Form verändern. Hier gibt es unterschiedliche Möglichkeiten und Hilfmittel im …