Free Rotate
freies rotieren von Objekten mit der Free Rotations Funktion können wir schnell unser selectiertes Objekt rotieren lassen. Hier sollte man zwischen den verschiedenen Ansichten x,y,z umschalten, um die genaue Lage des …
freies rotieren von Objekten mit der Free Rotations Funktion können wir schnell unser selectiertes Objekt rotieren lassen. Hier sollte man zwischen den verschiedenen Ansichten x,y,z umschalten, um die genaue Lage des …
Free Scaling und Funktion Nützliche Funktion um eure Brushes frei zu scalieren, oder nur in eine bestimmte Richtung den Brush zu ziehen. Beachte hier auch den Wechsel zwischen den verschiedenen Ansichten x,y,z Free …
Moh Radiant Hier die wichtigsten Funktionen im Radianten. File Edit View Selection Bsp Grid Textures Misc Region Brush Curve LOD Terrain Plugins Help Laden und Speichern Rotieren von Objekten Selection CSG Subtract …
Das Grid ist das Gitternetz, was du in der Topansicht des Radianten sehen kannst. Das Grid ist unsere Welteinheit auch oft als WE bezeichnet, die in verschiedenen Größen gestaffelt und dargestellt werden kann. Je …
Ihr könnt uns auch auf unserer Seite besuchen. Stellt eure Fragen bitte im Forum. http://www.bbmd.de/ oder http://web6.essen098.server4free.de/phpkit/include.php?path=start.php Für Anregungen und Kritik bitte das …
Wie wir bereits im Tutorial Vis - Leafgroup gelernt haben, können wir bestimmte Bereiche einer Map ausblenden, so das diese nicht mitberechnet werden. Um weiterhin FPS einzusparren, können wir auch Hint - Portale …
Mit der Hollow Funktion können wir aus einem Vollkörper ( ein Brush ) per Mausklick einen kompletten Raum erschaffen. Beim betätigen dieser Funktion wird ein einzelner Brush ( Würfel ) in sechs einzelne Brushes …
Installation des MoHradianten und Einstellungen des MBuilders So Leute das wichtigste was man zum mappen braucht ist eine funktionierende Arbeitsumgebung. Da es diesbezüglich immer wieder zu Fragen kommt, werden wir …
Basistutorials rund um das mappen Die erste Map Hier wird Schritt für Schritt eine kleine Map erstellt. Alle wichtigen Schritte auf einem Blick. Schnellstart für Ungeduldige Brush Konstruktion Hier werden die ersten …
Laden einer neuen Map Wenn ihr eine neue Map laden wollt und ihr noch eine Map im Radianten geöffnet habt, müßt ihr diese vorher abspeichern, da der Radiant nur auf das Beenden anfragt und nicht fürs speichern der …
Eine Leak - Meldung im MBuilder ist so ziehmlich das erste, was ein Anfänger bei seinem ersten Compile sieht. Nun, dies passiert selbst erfahrene Mapper und das Übel lässt sich meistens schnell beseitigen oder man …
Funktions Übersicht Siehe auch Terrain Übersicht ( Inhalt Tutorials) Brush zum LOD Terrain umwandeln. Eigene Texturen für das Terrain laden Eigene Texturen für das Terrain speichern Tool für Löcher ins Terrain …
Um in unserer Map einiges an Performance rauszuholen, sollten wir gleich am Anfang mit Make Detail arbeiten. Was ist ein Make Detail ? Wenn wir einen Brush ( strukturellen Brush ) in ein Make Detail umwandeln, wird …
Um eine Map so realistisch wie möglich zu gestalten, sollte man sich auch an bestimmte Maßstäbe halten. Nun gibt es aber im Radianten keine eigendlichen Richtlinien, wie wir es von den üblichen Maßstäben oder Einheiten …
Ansichten und Farbdarstellung im Radianten Hier könnt ihr eure Benutzeroberfäche vom Radianten oder einige benutzerdefinierte Farbeinstellungen machen. Hier nur einige Erklärungen. Stilarten des Radianten. Hier wird die …