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Mapping & Modding seit 2005
Medal of Honor · Battlefield · bbmd.de

Artikel

Radifibel11. Februar 2006Berry

Free Rotate

freies rotieren von Objekten mit der Free Rotations Funktion können wir schnell unser selectiertes Objekt rotieren lassen. Hier sollte man zwischen den verschiedenen Ansichten x,y,z umschalten, um die genaue Lage des …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Free Scaling

Free Scaling und Funktion Nützliche Funktion um eure Brushes frei zu scalieren, oder nur in eine bestimmte Richtung den Brush zu ziehen. Beachte hier auch den Wechsel zwischen den verschiedenen Ansichten x,y,z Free …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Funktionen und Bedienung

Moh Radiant Hier die wichtigsten Funktionen im Radianten. File Edit View Selection Bsp Grid Textures Misc Region Brush Curve LOD Terrain Plugins Help Laden und Speichern Rotieren von Objekten Selection CSG Subtract …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Grid

Das Grid ist das Gitternetz, was du in der Topansicht des Radianten sehen kannst. Das Grid ist unsere Welteinheit auch oft als WE bezeichnet, die in verschiedenen Größen gestaffelt und dargestellt werden kann. Je …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Hilfe

Ihr könnt uns auch auf unserer Seite besuchen. Stellt eure Fragen bitte im Forum. http://www.bbmd.de/ oder http://web6.essen098.server4free.de/phpkit/include.php?path=start.php Für Anregungen und Kritik bitte das …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Hint - Portale

Wie wir bereits im Tutorial Vis - Leafgroup gelernt haben, können wir bestimmte Bereiche einer Map ausblenden, so das diese nicht mitberechnet werden. Um weiterhin FPS einzusparren, können wir auch Hint - Portale …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Hollow

Mit der Hollow Funktion können wir aus einem Vollkörper ( ein Brush ) per Mausklick einen kompletten Raum erschaffen. Beim betätigen dieser Funktion wird ein einzelner Brush ( Würfel ) in sechs einzelne Brushes …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Installieren des Moh Radianten

Installation des MoHradianten und Einstellungen des MBuilders So Leute das wichtigste was man zum mappen braucht ist eine funktionierende Arbeitsumgebung. Da es diesbezüglich immer wieder zu Fragen kommt, werden wir …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Konstruktion Übersicht

Basistutorials rund um das mappen Die erste Map Hier wird Schritt für Schritt eine kleine Map erstellt. Alle wichtigen Schritte auf einem Blick. Schnellstart für Ungeduldige Brush Konstruktion Hier werden die ersten …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Laden und Speichern

Laden einer neuen Map Wenn ihr eine neue Map laden wollt und ihr noch eine Map im Radianten geöffnet habt, müßt ihr diese vorher abspeichern, da der Radiant nur auf das Beenden anfragt und nicht fürs speichern der …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Leak

Eine Leak - Meldung im MBuilder ist so ziehmlich das erste, was ein Anfänger bei seinem ersten Compile sieht. Nun, dies passiert selbst erfahrene Mapper und das Übel lässt sich meistens schnell beseitigen oder man …

Radifibel11. Februar 2006Berry

LOD Terrain

Funktions Übersicht Siehe auch Terrain Übersicht ( Inhalt Tutorials) Brush zum LOD Terrain umwandeln. Eigene Texturen für das Terrain laden Eigene Texturen für das Terrain speichern Tool für Löcher ins Terrain …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Make Detail

Um in unserer Map einiges an Performance rauszuholen, sollten wir gleich am Anfang mit Make Detail arbeiten. Was ist ein Make Detail ? Wenn wir einen Brush ( strukturellen Brush ) in ein Make Detail umwandeln, wird …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Maßstab

Um eine Map so realistisch wie möglich zu gestalten, sollte man sich auch an bestimmte Maßstäbe halten. Nun gibt es aber im Radianten keine eigendlichen Richtlinien, wie wir es von den üblichen Maßstäben oder Einheiten …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Misc

Ansichten und Farbdarstellung im Radianten Hier könnt ihr eure Benutzeroberfäche vom Radianten oder einige benutzerdefinierte Farbeinstellungen machen. Hier nur einige Erklärungen. Stilarten des Radianten. Hier wird die …