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Medal of Honor · Battlefield · bbmd.de

Artikel

Radifibel11. Februar 2006Berry

Model

Modelle sind vorgefertigt und können nicht im Radianten erstellt werden. Die Modelle werden meistens in externen Programmen wie z.B. 3DMax oder Maya erstellt. Diese sind dann über den Rechtsklick im Konstruktionsfenster …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Moh Radiant

Installieren des Moh Radianten Alles Rund um das Installieren des MoHRadianten und des MBuilders Installation Funktionen und Bedienung Alle Funktionen und Bedienung des MoHRadianten auf einen Blick. Funktionen Frage und …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Patch Properties

Ausrichten von Texturen auf Zylindern und Endcaps Ein sehr wichtiges Tool, besonders um die Texturen von Curves anzupassen ist das Patch Properties. Wenn ihr eurer Objekt selectiert habt, drückt die Taste P. Dann öffnet …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Performance

Hier gibt es einige Tutorials, um eure Performance in der Map zu verbessern. Hier verbessern wir die FPS in unserer Map, mit Hilfe von Vis Leafgroups. Vis Leafgroups Hier verbessern wir die FPS in unserer Map, durch das …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Plugins

Plugins und Funktion Am Anfang und Neustart des Radianten ist die Plugins Section leer. Diese müssen wir erst installieren. Die Plugins kann man sich überall im Netz runterladen. Wenn es nicht bereits schon automatisch …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Prefab

Ein Prefab ist eine Konstruktion aus mehreren Brushes. Dies kann ein Haus, Brücke oder ein anderes Objekt sein, was im Radianten meistens aus mehreren Brushes besteht oder erstellt wird. Oft werden die Prefabs im …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Preferences

Wenn du den Radianten geöffnet hast. Gehe in der oberen Navileiste auf Edit und dann auf Preferences. Nun öffnet sich folgendes Fenster. Am Anfang solltet ihr die Einstellungen wie oben im Bild zu sehen ist, einfach …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Regionen

Arbeiten mit Regionen Dieses Tool hat sehr nützliche Funktionen, die man schon im frühen Stadium der Map anwenden sollte. Es ermöglicht uns mit bestimmten Mapausschnitten zu arbeiten und andere Teile auszublenden. So …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Rotieren von Objekten

Flip und Rotate Buttons Hier könnt ihr z.B. einen erstellten Brush um die eigene Achse rotieren und plazieren. Die verschiedenen Rotationsarten solltet ihr selbst ausprobieren. Hinweis: Terrain läßt sich nicht rotieren …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Selection

Mit diesen Funktionen können wir bestimmmte oder mehrere Teile einer Map zugleich selektieren. Man kann die einzelnen Funktionen auch über die obere Navileiste unter Selction erreichen. Select Complete Tall makiert alle …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Selection sperren

Ist dieser Button aktiviert, kann man im Konstruktionsfenster nichts mehr selectieren. Aber im 3D Fenster. Dieser wird automatisch deaktiviert, wenn im 3D Fenster etwas selectiert wurde. Praktisch bei großen Maps und …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Selection Übersicht

Unter Selection können wir viele Hilfsmittel benutzen, die wir auch schon behandelt haben. Hier nur die wichtigsten Funktionen oder dessen Link zu anderen Erklärungen . Vertice und Edges Mode. Selection Selection von …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Simple Patch Meshes

erstellen von Straßen und Wege Um einen Weg oder Straße schnell zu erstellen, benötigen wir einen Brush, den wir mit Hilfe der Vertex Funktion so bearbeiten können, das wir auch richtige Kurven erhalten. Zuerst erstellt …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Surface Properties

Texure mit dem Tool Surface Properties bearbeiten Wenn ihr eine Textur bearbeiten wollt, könnt ihr den Brush mit der gewünschten Texture selectieren und die Taste S drücken. Nun öffnet sich das Surface Properties …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Terrain bearbeiten

Terrain bearbeiten, Berge und Täler LOD Terrain Vertex Makierungen Wie wir eine Terrainplatte erstellen und wieder trennen, haben wir bereits unter Terrain erstellen kennen gelernt. Kommen wir nun zum profilieren des …