Konstruktion Übersicht
Basistutorials rund um das mappen Die erste Map Hier wird Schritt für Schritt eine kleine Map erstellt. Alle wichtigen Schritte auf einem Blick. Schnellstart für Ungeduldige Brush Konstruktion Hier werden die ersten …
Basistutorials rund um das mappen Die erste Map Hier wird Schritt für Schritt eine kleine Map erstellt. Alle wichtigen Schritte auf einem Blick. Schnellstart für Ungeduldige Brush Konstruktion Hier werden die ersten …
Laden einer neuen Map Wenn ihr eine neue Map laden wollt und ihr noch eine Map im Radianten geöffnet habt, müßt ihr diese vorher abspeichern, da der Radiant nur auf das Beenden anfragt und nicht fürs speichern der …
Eine Leak - Meldung im MBuilder ist so ziehmlich das erste, was ein Anfänger bei seinem ersten Compile sieht. Nun, dies passiert selbst erfahrene Mapper und das Übel lässt sich meistens schnell beseitigen oder man …
Funktions Übersicht Siehe auch Terrain Übersicht ( Inhalt Tutorials) Brush zum LOD Terrain umwandeln. Eigene Texturen für das Terrain laden Eigene Texturen für das Terrain speichern Tool für Löcher ins Terrain …
Um in unserer Map einiges an Performance rauszuholen, sollten wir gleich am Anfang mit Make Detail arbeiten. Was ist ein Make Detail ? Wenn wir einen Brush ( strukturellen Brush ) in ein Make Detail umwandeln, wird …
Um eine Map so realistisch wie möglich zu gestalten, sollte man sich auch an bestimmte Maßstäbe halten. Nun gibt es aber im Radianten keine eigendlichen Richtlinien, wie wir es von den üblichen Maßstäben oder Einheiten …
Ansichten und Farbdarstellung im Radianten Hier könnt ihr eure Benutzeroberfäche vom Radianten oder einige benutzerdefinierte Farbeinstellungen machen. Hier nur einige Erklärungen. Stilarten des Radianten. Hier wird die …
Modelle sind vorgefertigt und können nicht im Radianten erstellt werden. Die Modelle werden meistens in externen Programmen wie z.B. 3DMax oder Maya erstellt. Diese sind dann über den Rechtsklick im Konstruktionsfenster …
Installieren des Moh Radianten Alles Rund um das Installieren des MoHRadianten und des MBuilders Installation Funktionen und Bedienung Alle Funktionen und Bedienung des MoHRadianten auf einen Blick. Funktionen Frage und …
Ausrichten von Texturen auf Zylindern und Endcaps Ein sehr wichtiges Tool, besonders um die Texturen von Curves anzupassen ist das Patch Properties. Wenn ihr eurer Objekt selectiert habt, drückt die Taste P. Dann öffnet …
Hier gibt es einige Tutorials, um eure Performance in der Map zu verbessern. Hier verbessern wir die FPS in unserer Map, mit Hilfe von Vis Leafgroups. Vis Leafgroups Hier verbessern wir die FPS in unserer Map, durch das …
Plugins und Funktion Am Anfang und Neustart des Radianten ist die Plugins Section leer. Diese müssen wir erst installieren. Die Plugins kann man sich überall im Netz runterladen. Wenn es nicht bereits schon automatisch …
Ein Prefab ist eine Konstruktion aus mehreren Brushes. Dies kann ein Haus, Brücke oder ein anderes Objekt sein, was im Radianten meistens aus mehreren Brushes besteht oder erstellt wird. Oft werden die Prefabs im …
Wenn du den Radianten geöffnet hast. Gehe in der oberen Navileiste auf Edit und dann auf Preferences. Nun öffnet sich folgendes Fenster. Am Anfang solltet ihr die Einstellungen wie oben im Bild zu sehen ist, einfach …
Arbeiten mit Regionen Dieses Tool hat sehr nützliche Funktionen, die man schon im frühen Stadium der Map anwenden sollte. Es ermöglicht uns mit bestimmten Mapausschnitten zu arbeiten und andere Teile auszublenden. So …