B&BMapping Designs

Mapping & Modding seit 2005
Medal of Honor · Battlefield · bbmd.de

Artikel · Radifibel

Radifibel11. Februar 2006Berry

Konstruktion Übersicht

Basistutorials rund um das mappen Die erste Map Hier wird Schritt für Schritt eine kleine Map erstellt. Alle wichtigen Schritte auf einem Blick. Schnellstart für Ungeduldige Brush Konstruktion Hier werden die ersten …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Laden und Speichern

Laden einer neuen Map Wenn ihr eine neue Map laden wollt und ihr noch eine Map im Radianten geöffnet habt, müßt ihr diese vorher abspeichern, da der Radiant nur auf das Beenden anfragt und nicht fürs speichern der …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Leak

Eine Leak - Meldung im MBuilder ist so ziehmlich das erste, was ein Anfänger bei seinem ersten Compile sieht. Nun, dies passiert selbst erfahrene Mapper und das Übel lässt sich meistens schnell beseitigen oder man …

Radifibel11. Februar 2006Berry

LOD Terrain

Funktions Übersicht Siehe auch Terrain Übersicht ( Inhalt Tutorials) Brush zum LOD Terrain umwandeln. Eigene Texturen für das Terrain laden Eigene Texturen für das Terrain speichern Tool für Löcher ins Terrain …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Make Detail

Um in unserer Map einiges an Performance rauszuholen, sollten wir gleich am Anfang mit Make Detail arbeiten. Was ist ein Make Detail ? Wenn wir einen Brush ( strukturellen Brush ) in ein Make Detail umwandeln, wird …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Maßstab

Um eine Map so realistisch wie möglich zu gestalten, sollte man sich auch an bestimmte Maßstäbe halten. Nun gibt es aber im Radianten keine eigendlichen Richtlinien, wie wir es von den üblichen Maßstäben oder Einheiten …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Misc

Ansichten und Farbdarstellung im Radianten Hier könnt ihr eure Benutzeroberfäche vom Radianten oder einige benutzerdefinierte Farbeinstellungen machen. Hier nur einige Erklärungen. Stilarten des Radianten. Hier wird die …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Model

Modelle sind vorgefertigt und können nicht im Radianten erstellt werden. Die Modelle werden meistens in externen Programmen wie z.B. 3DMax oder Maya erstellt. Diese sind dann über den Rechtsklick im Konstruktionsfenster …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Moh Radiant

Installieren des Moh Radianten Alles Rund um das Installieren des MoHRadianten und des MBuilders Installation Funktionen und Bedienung Alle Funktionen und Bedienung des MoHRadianten auf einen Blick. Funktionen Frage und …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Patch Properties

Ausrichten von Texturen auf Zylindern und Endcaps Ein sehr wichtiges Tool, besonders um die Texturen von Curves anzupassen ist das Patch Properties. Wenn ihr eurer Objekt selectiert habt, drückt die Taste P. Dann öffnet …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Performance

Hier gibt es einige Tutorials, um eure Performance in der Map zu verbessern. Hier verbessern wir die FPS in unserer Map, mit Hilfe von Vis Leafgroups. Vis Leafgroups Hier verbessern wir die FPS in unserer Map, durch das …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Plugins

Plugins und Funktion Am Anfang und Neustart des Radianten ist die Plugins Section leer. Diese müssen wir erst installieren. Die Plugins kann man sich überall im Netz runterladen. Wenn es nicht bereits schon automatisch …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Prefab

Ein Prefab ist eine Konstruktion aus mehreren Brushes. Dies kann ein Haus, Brücke oder ein anderes Objekt sein, was im Radianten meistens aus mehreren Brushes besteht oder erstellt wird. Oft werden die Prefabs im …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Preferences

Wenn du den Radianten geöffnet hast. Gehe in der oberen Navileiste auf Edit und dann auf Preferences. Nun öffnet sich folgendes Fenster. Am Anfang solltet ihr die Einstellungen wie oben im Bild zu sehen ist, einfach …

Radifibel11. Februar 2006Berry

Regionen

Arbeiten mit Regionen Dieses Tool hat sehr nützliche Funktionen, die man schon im frühen Stadium der Map anwenden sollte. Es ermöglicht uns mit bestimmten Mapausschnitten zu arbeiten und andere Teile auszublenden. So …