ist ok fur mich,,schikke mal ruber,,
Forum · Gerries Kampagne · Seite 7
Neue Kampagne
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@Cubus
Ist viiiel besser! Den nehm ich...
na, dann werds ich mal zusammenbasteln...... später...... ich muß mich jetzt erstmal von meinem mittagsschläfchen erholen.... 
edit: achja...... das mit dem shader kann ich als erledigt ansehen?
Gut, ich habe das neue destroyed-Modell zum bestehenden Paket dazugestellt.
Zu finden ist das neue Modell im Radiant unter:
cubus -> panzer3 -> destroyed3
Die texturen sind vom normalen Tank, wer will kann die sich ja ändern, ich hab da jetzt nicht wirklich die Lust dazu......
Dazu braucht man nun nicht vile Talent..........Einfach die Texturen ein wenig "zerstört" anmalen und unter gleichen Namen zurückspreichern in die pk3.... fertig
cool ,,danke dir
und frohe weihnachten
das war das 25e turchen
so habe ich das noch garnicht gesehen......
hm... in diesem thread ist es auch sehr.... seeeehr ruhig geworden.
gerri? gibt es dich und dein Mod noch?
Ich lebe noch!!! 
Nein, der mod ist noch nicht gestorben!
Ich mach mir doch nicht soo viel Arbeit, um dann aufzugeben. Momentan hab ich nur ein zeitproblem, deswegen ist es so ruhig.
Ausserdem will ich ja auch die ganzen Dinge umsetzen, bei denen Du mir geholfen hast. Das soll nicht umsonst gewesen sein. Gilt auch für Dich, Storm.
Ist es möglich, eine testmap zu bauen, nur mit Deinen 5 Fallis und den Animationen dazu?? Da hattest Du mir ja mal ne testmap geschickt. Die sollen danach aber nicht winken, oder so was.
Gruss
Gerri
hm... ich hatte doch die map mit den 5 paras überarbeitet???? irgendwie ist mir so..... vielleicht habe ich sie aber nicht geschickt.... ich hatte die landeanimation ein wenig früher starten lassen........ dann ging das einigermassen....... ich muß mal gründlich suchen... habe etliches auslagern müssen.....
das mit dem winken? winken! hm?
ist gut Gerri
ich arbeite grade auch an ein mod
a amazing
modern mod,,haha
haha, jetzt weiß ich was du mit dem winken meinst......
das war der american-salut bzw. der medic hat einen victory-jubel gemacht
gut, das habe ich mal flink deaktiviert.
ich schicke dir map gag-script für die para-landung zu. mußt du dann austauschen und mal schauen ob es besser ist... vielleicht muß man (ich oder du) den startpunkt der landeanimation noch ein stück höher schieben....
wobei, wenn ich's mir recht überlege... kannst du das auch selbst.....
in dem script, was ich dir schicke gehts du einfach in die zeile 168.........die sieht so aus:
while (local.distance_from_target >= 16)
ändere den wert 16 wenn du es noch früher haben willst in... z.b. 32. das sind dann 32 units von der landenode........
Hallo!
Das Modden geht weiter, wenn auch nur laaangsam. 
Im der Galerie ist ein neues Bild!
Ich habe mich dazu entschlossen, anstatt aus einer Kampagne, zwei zu machen. Einmal eine im Westen und eine russiche im Osten.
Da Mohaa nur begrenzte Waffenslots hat, würde dies zu immensen Schwieirgkeiten führen. Außerdem sieht es nicht gut aus, wenn die Rotarmisten mit einem M1 Garand Gewehr herumlaufen. So ist es beispielsweise bei der MP-Stalingrad-Map von Cobra. Es gibt viele klasse Waffen für die Russen und das Spielerlebnis wird verbessert. Jetzt brauch ich nur noch die DP 28 (Gell, Cubus!)
Die russische Kampagne wird sich hauptsächlich um Stalingrad drehen, aber andere locations sind ebenfalls vorgesehen. Aufgrund der vielen Sprachdateien in COD werden die Russen in der Kampagne auch ab und zu mit dem Spieler ein paar Worte austauschen. Die Bahnhofskarte wird dann ebenfalls als MP Karte mit Bot-Unterstützung erscheinen.
@Storm
Du hast doch diesen Parmo Bus aus RO extrahiert. Ginge das ohne viel Aufwand auch mit ein paar Möbeln??? Für die Russen kann ich schliesslich keine Normandiemöbel und Interieurs verwenden. 
Original geschrieben von gboeck
Jetzt brauch ich nur noch die DP 28 (Gell, Cubus!)
haha... und ich bräuchte eigentlich nur noch alle dateien, die du mir ja nochmal zuschicken wolltest.
aber wie gesagt, ich bin kein waffenspezialist.
wegen des bildes. einfach nur freischalten, nehme ich an. oder?
edit: ÖHHHHH 2 x das gleiche bild? oder habe ich da was übersehen?
@ gerri las mal sehem was wir da machen kunnen,,
@Storm
Soll ich Dir screenshots von dem Zeug schicken, das ich bräuchte?
Theoretisch müssten die Sachen sich genauso extrahieren lassen wie die Fahrzeuge.
ok schik mal,,,aber was fur zeug meinst du,,aus red Orchestra?
Hallo an alle!
Ich lebe noch! 
UND ich mappe nach einer längeren Pause gerade wieder.
Cubus & Stormie - ich hoffe, Ihr seid auch wohl auf.
Jaaa, die Kampagne... Gut Ding will Weile, Zeit und vor allem Lust haben.
Da ich ja die map aus "lacoupole" (die ist ja so was von Klasse!) unverändert verwende, gibts da wie geplant eine Anschlussmap nach der LKW Fahrt am Ende.
In der Anschlussmap fährt man zu einem Versteck der Resistance, schliesst sich den Burschen an und überfällt einen Nachschubzug. Danach gehts weiter zu einer V1 Abschussrampe samt Bunkeranage, die zu zerstören ist. (Hier kommt die extrahierte V1 von Storm zum Einsatz. Ich habe schon einmal eine V1 selbst gebaut und diese mittels Rampe und script starten lassen. Es gibt ja ein Tutorial Raketenstart. Dabei hatte das Ding auch noch einen Feuerschweif und einen authentschen Sound. Die V1 klingt ja fast wie ein Flugzeugmotor und das Ganze kam unglaublich gut. Wie aber so oft, war das Ding wegen Festplattencrashs dann weg. Dank Storm kann ich das nun wieder aufgreifen.)
Für die Resistancekämpfer habe ich klasse Skins und auch Manon wird dabei sein. Soundunterstützung mittels Dialogen wirds auch geben, da von einer COD Karte viele Sounds sinnvoll übernommen werden können. Die Fusion zwischen COD Komponeten und MOH kommt wirklich gut. Beispielweise habe ich den sound der 88er aus Red Orchestra eingebaut und bei der map von Spearhead in die Karte mit der Brücke nach der Landung eingebaut. Das war einfach nur - Boah, geil! Absolut Klasse!
Cubus - was ich von Dir brauche...
Mittels trigger laufen einem die Ais ja nach und schliessen sich an. Aufgrund des besseren Spielflusses will ich aber diese "Kette" immer wieder an und abschalten. Soll heissen, Ais schliesen sich an, laufen nach, dann kommt ein Kampf, sie gehen imn Decken, verteilen sich, dabei müssen sie wieder von der Kette getrent werden. Das hat einen realistischen Effekt so ähnlich wie in COD. Und das Spielerlebnis ist wesentlich besser. Wie man den Zusammenschluss triggert weiss ich, aber wie trennt man den wieder?
Wäre dankbar für eine Antwort...
Hallo Stormie!
Du hast in einem Forum folgendes geschrieben:
but i do like to see is the
Market Garden Episode from WW2
starting in the harbour of antwerpen
fighting you way up to the dutch border (putten)
than the attack on eindhoven
going up to Grave,,the bridge
than comming in Nijmegen(were i live)
battle of groesbeek,,(para landings)
from Nijmegen to Arnhem
around arnhem (oosterbeek airborn)
wolfheze,,(operation Pegasus)
Wenn Du Call of Duty hast, dann gibts da ne Kampagne. Und zwar eine seeehr gute!!!
Gruss
gerri
moin gerri...
theoretisch müßte es so funktionieren, wie z.b. in der map t2l1... über das setzen einer variabeln.
sicherlich hast du ja jetzt uch eine var gesetzt... nähmlich jene die die ai's an den $player bindet....
ich hab im augenblick nicht wirklich die zeit .. und auch ein wenig den spirit für moaa verloren..... 
aber wenn etwas zeit hat....?
@Cubus
Wo krieg ich ein Tutorial her, bei dem der Spieler oben aufm LKW mitfährt? So wie bei die Kommandozentrale in Mohaa. Hab mir zwar die map und das script angeschaut, brings aber nicht hin. Und das mit den "faketruck" im script versteh ich gar nicht. Normalerweise LKW Modell reinsetzen Wegpunkte markieren, Geschwindigkeit, etc und den Playerstart, dann müsste das ganze doch funzen. Tut es aber nicht!
(Ich bin halt doch ein mieser scripter
)
@Storm
Ist es schwer, aus Red orchestra Karten eine Lok zu extrahieren? Oder aus CODUO? Da gibts ne Dampflok die ich bräuchte.
Ja, ich bin immer noch am rödeln, so eine Kampagne dauert eben und man hat nicht immer Zeit. Krieg ich das mit der LKW Fahrt hin, kann wahrscheinlich bald ne preview map released werden.
hi gerri
an tutorials für einen truck, wo ein player nur mitfährt..... da fällt mir eigentlich nix weiter ein, außer dem riding-tutorial des spearhead-sdk's. die kleine mini-map, wo die halbkette so im kreis rumsaust...... und der player mitfährt. allerdings mit der möglichkeit, die panzerbüchse abzufeuern..... aber das du dir evt. ja schon angeschaut.
ansonsten..... wenn ich mir die map und das script so anschaue...... eigentlich nix schwieriges dabei.....
ich gehe mal davon aus, dass du map auch mit einem der bekannten decompieler rückverwandelt hast und dir die sachen betrachtet hast.....
wenn man die entitys 1:1 übernimmt..... incl. targetnamen und dann im script die nicht benötigten dingen löscht/deaktiviert....... das die waypoints des truckpath nicht die normalen vehicle-waypoints, sondern...... spline-nodes sind.... hattest du auch registriert?
übrigens.... faketruck_model ist nur ein targetnamen..... ein etwas verwirrender.. zugegeben..... aber eben nur ein name
An alle! 
Herr Krüger hat schon wieder 2 SP-maps herausgebracht!
Spielt in Berlin und es geht um eine Brücke. Über Moh-Files kann man sie runterladen.
Herr Krüger hat eine einfache, aber effektive Methode entwickelt, daß die AIs nicht alle im Gänsemarsch hinter einem her laufen. Werde ich für einige meiner Karten übernehmen.
@Cubus
Habe alles übernommen, er fährt auch, aber der Player wird nicht an den LKW gebunden und schaut nur in eine Richtung. Auch hab ich die splinepaths gesehen. Es müsste aber auch mit waypoints gehen. Mit den splines wirkt die Fahrt unnatürlich. Bei den waypoints wirkt wenigstens die Schwerkraft im Spiel. Das würde besser aussehen.
Hast Du gerade Lust etwas zu machen? Die DP 28 steht an und ich würde sie Dir wieder schicken, wenn Du Zeit und Lust hast.
Die maps von Krüger sind meist nicht besonders groß, meine sind wahre Monster dagegen. Aber die Spieler wollen ja was erleben und das soll nicht gleich nach 10 Minuten vorbei sein.
Zurzeit baue ich den Bahnhof von Ponyri nach. Eine Anlehnung an die gleichnamige COD map. Der Spieler wird aber von T26 Panzern unterstützt, nicht von T34ern, das ist auf Dauer langweilig.
Ja Leute, ich bin dran, es dauert zwar, aber es wird klasse!
schicke hlt den kram von diesem MG..... mal sehen, was ich da machen kann.
äh... war da nicht was mit anim von dem einen und texturen von einem anderen modell,,,,,, oder verwechsel ich das?
Da hast Du recht, das war das!
Ich schicks ab.
Hallo zusammen!
Ich habe eine Kampagne für spearhead von einem russsichen modder augegraben.
Hier ist der link:
http://www.FastShare.org/download/mohaas\_westfront.rar
Ins mainta Verzeichnis kopieren.
Viel Spaß!
haha.... gerrie, die maps sind ja richtig nett. ich bin sie eben mal nur im spectator-modus durchgeflogen.....
ich denke, die sind nicht wirklich leicht zum spielen. viel, sehr viel gegner aus versteckten stellungen..
irgendwelche inspirationen für dich in der russen-kampagne?
achja, wegen des dp28.. noch keine fortschritte.. private dinge halten mich im augenblick vom intensiven einstieg ab......leider....
@Cubus
Von wegen leicht zu spielen!
Ich bin im Gott Modus mal schnell durchgegangen, sonst wäre ich dauernd gestorben. Sieht einfach aus - ist es aber nicht.
Inspirationen für meine Russen Kampagne?
Sicherlich! Allein die programmierung der Nodes so wie bei Krügers Berlin und jetzt auch diesem maps ist empfehlenswert, wenn der Spieler nicht dauernd alleine durch die Pampa rennen und kämpfen soll.
Soo viele Ideen, aber auch sooo viel Arbeit!
Gruss
gerri
ich habe das versucht zu spielen,,haha,,harte arbeid
aber die maps sind toll
@Storm
Schön, dass du Freude an den maps hast.. Wenn Du diese schon toll findest, dann werden meine maps ra richtig phantastisch!!! 
@Cubus
Vielleicht solltest Du diese Kampagne in der dowload Sektion bereitstellen? 
@Strom
Die Umsetzung von HDR ist "wirklich" klasse!
Hätte ich nicht gedacht, damm an das so hinbringt. Weiter so!
Stormie - Ich bräuchte ein paar Hühner für meine Normandie maps 
oder auch andere Modelle, die zum Bauernhof passen....
@ Cubus
Meine Dünkirchen map ist bald fertig. ich bräuchte dann jemand zu testen. Das ist zwar Spielverderberei, wenn man ne Karte vorher kennt, aber gewisse Dinge bring ich noch nicht so hin (scripten, Stuka angriffe)
Oder soll ich Dir dann die map schicken, damit Du darin ein wenig modden kannst.?
hi gerrie,
schauen kann ich, quasi als betatester..... hart aber fair... haha
mit spielverderberei hat das nix zu tuen... es ist immer von vorteil, eine zweite meinung zu haben, denn man selbst entwickelt einen scheuklappenblick... ich kenne das!
e-mail haste du ja. packe mal alles zusammen, was gebraucht wird... die fragmente, die ich besitze bringen sonst nur chaos.
ach, wegen dieser dp28.. das ding macht mir noch immer probleme....... hast du mal geschaut, ob du noch weitere dateien hast?
Hallo zusammen!
Auch an Euch alle frohe Weihnachten und ein gutes neues 2012.
@Cubus
Wenn Du wieder etwas Lust zum prüfen und mappen hast, hätt ich da ein paar Dinge die ich einfach nicht hinbekomme. Für meine map Dünkirchen brauch ich ein paar herumhummelnde Stukas die man abschiessen kann. Besonders an der Endszene am Strand. Melde Dich doch bitte bei mir.
Mappen war dieses Jahr bei mir ziemlich lau, jedoch bin ich fest entschlossen Deine Halbketten incl. Flaks in meine D-Day Karte mit einzubauen. Motiviert mich doch ein wenig und meldet Euch, ob es noch genug Fans gibt, die auf neue Single Player Karten warten.
Hi gerrie,
danke für die weihnachtsglückwünsche, kan man(n) immer gebrauchen.. das gleiche natürlich auch dir und deiner familie
zeit zum testen und fummeln wegen einer stuka-attacke habe ich sicherlich, gibt es ja in allied-assault (mission 1) und in spearhead (ardennen-offensive). ich erinner mich doch richtig, dass du für spearhead moddest? dann wäre dass ja nicht wirklich das problem.
ach, wegen dieser dp28.. das ding macht mir noch immer probleme....... hast du mal geschaut, ob du noch weitere dateien hast?
du eriinerst dich noch an meine frage?
motivieren........... hm...... lass mal überlegen.....
Hurra, der der Gerrie macht ne SP-Map - sogar eine ganze serie in form einer Kampagne.....

Darauf warten wir schon länger........ lach, langt das?
vor einiger zeit hat Hr_kruger auch mal wieder eine sp-map veröffentlicht........letzte weihnacht sogar eine mini-kampagne.....wenn mich nicht alles täuscht.... stormie weiß das sicherlich genauer....... oder stormie........ er arbeit mit foreign zusammen, um eine etwas modernere kampagne zu verwirklichen.
sicherlich sind die meisten maps eher im MP-modus. egal in welchem gametyp. aber sp-maps finden immer anklang in Rest-communitiy
und das mit den flak-halbketten, dass freut mich ja ungemein, dass du sie einbauen willst. in krugers neuster map habe ich einige der halbketten-anhänger gesehen. den großen stromgenerator und die beweglichen flakscheinwerfer.
achja, hast du vielciht einige aktuelle scrennshots von deiner kampagne? ich könnt mir vorstellen, das ich die mal bei TMT poste... ein wenig werbung schadet nie
hi gerrie,
ich habe mir die datei heruntergeladen, danke soweit.
aber! mein lieber jolly, da haste aber auch einen dicken otto zusammengeschnürt....recht groß die pk3 
nach einer ersten, sehr, seeeehr groben durchsicht der pk3 stelle ich fest, dass ich wohl mehr fragen an dich haben werde, als du bislang gestellt hast 
aber davon mal abgesehen........ ich habe mir mal die test_flieger angeschaut. sieht schon etwas komisch aus, wie die stuka da nach der kehrtwende rumeiert. ich vermute mal, da die stuka auf einem spline_path entlang saust.... richtig? da kann/muss man die jeweilige winkelorientierung des models an den jeweiligen nodes einstellen. sonst passiert es, dass so ein flieger mal rückwärts fliegt.
leider kann ich dass nicht überprüfen, da das mapfile mit der stuka und den pathnodes nicht in der pk3 dabei war.
test_flieger scheint auf der test_dünkirchen2 zu basieren, allerdings sind dort keine pathnode für einen flieger, geschweige denn der flieger selbst drinnen.
falls es dir nix ausmacht, schicke mir dieses test_flieger-mapfile auch noch zu.
mehr später, zu gegebener zeit.
Hallo Cubus!
Ja, das ist ein dicker Brocken. Allein schon wegen der Texturen und der Models. Deswegen hab ich da alles reingepackt.
Die test_Flieger map ist es und Du hast recht, das Flugzeug bewegt sich anhand eines splinepath. Die map-Datei geht heute noch an Dich raus, damit Du herumprobieren kannst.
Man kann die Winkelorientierung anhand der Nodes einstellen, ich habe auch damit experimentiert, aber leider kläglich versagt wie man sieht. Die Flieger map ist nichts anderes wie die Dünkirchen map, nur eben zum herumprobieren, denn wen man darin etwas versaut, macht es nichts weil ja noch andere Kopien da sind.
Bei der Pegasus Brücke (nochmals danke Stormie), gibt es kein mapfile, so dass ich diese Karte also zuerst entpackt habe und die tausende von doppelten brushes auseinanderklamüsern muss. Sehr, sehr aufwendig. Deswegen ist es immer gut ein mapfile zu haben. Das aber nur am Rande.
Gunrock, ein modder aus der CODUO szene, der viele geile Campaigns für UO gemappt hat, arbeitet seit längerem an einem Deutschmod für UO. Sewastopol, Kreta und viele andere Dinge sind als Deutscher zu spielen. Das release lässt allerdings auf sich warten.
Was Deine Fragen betrifft, stell sie ruhig, je mehr wir da zusammenkommen desto besser werden die maps. Zu dem Stukas, da sollen mehrere aus verschiedenen Richtungen kommen und per thread ausgelöst werden. Dazu brauch ich auch noch Deine Hilfe, nachdem das Stuka Problem gelöst ist.
Man schreibt sich... 
Original geschrieben von gboeck
Bei der Pegasus Brücke (nochmals danke Stormie), gibt es kein mapfile, so dass ich diese Karte also zuerst entpackt habe und die tausende von doppelten brushes auseinanderklamüsern muss. Sehr, sehr aufwendig. Deswegen ist es immer gut ein mapfile zu haben. Das aber nur am Rande.
Ohje....... eine decompilierte Map bearbeiten.... na, dass ist aber ne arbeit für jene, die sonst nix vom leben mehr erwarten...... 
ich kenne jetzt nicht die map, die du von stormie bekommen hast, aber das es die pegasus-brücke als prefab gibt, weißt du hoffentlich....
vorsorglich hier ein link zum download.....
Danke Cubus! Die prefab hab ich schon.
Die ist übrigens besser, wie die in der map.
Ich werde also diese brücke nehmen und alles andere von der anderen map. Aber das dauert noch, da ich jetzt zuerst diese Dünkirchen karte endlich fertig haben will.
Wenn du das mit den Fliegern hinbekommen hast setz ich die akteure ein und lass Dich wissen, welche threads die haben sollen etc.
Ich muss per script auch ne Tür öffnen und schliessen. Wie man Türen macht weiss ich, aber nicht wie und wann man die offen und abgeschlossen scriptet.
haha...... das mit den türen war mir schon gestern aufgefallen. irgendwie komme ich nur zum strand, wenn ich den fly-modus aktiviert habe. Ne tür im zaun oder in einem der häuser mit zugang zum Strand erscheint sinnvoll.
aber bei der komplexität der anstehenden arbeiten denke ich, dass eines nach dem anderen die sinnvollste vorgehensweise ist.
wenn ich mir diesen mega-thread hier anschaue glaube ich langsam, dass ich für dich entweder eine eigen forumskategorie anlage oder aber wir sollten für verschiedene aufgaben auch verschiedene threads beginnen. dass ist dann leichter zu verfolgen, was noch offen ist und was bereits als abgeschlossen angesehen werden kann. meiner page ist dass so ziemlich einerlei.......... aber wir als menschen hättens leichter
deshalb werde ich, wenn ich was zur fliegerei zu schreiben habe, es dann schonmal in einen neuen thread reinpacken. die türen wären dann das nächste
aber dazu muß ich erstmal daheim sein. von der firma aus kann ich zwar auf die page gucken.... aber gametechnisch geht hier so garnix.
@Cubus
Bei einigen meiner maps komme ich nicht weiter.
Die Landemap von mir hattest Du ja schon in den Händen. Nach dieser map kommt der Kampf um ein Dorf, das einen Bahnhof haben soll und die 3 Flaks drinne stehen.
Ich hadere schon längere Zeit damit, wie das Dings aussehen soll. Bei dem Bahnhof würde ich mich nach dem Steinhude richten und es so ähnlich aufziehen.
Da meine Ansprüche aber ziemlich hoch sind und natürlich Atmosphäre rüberkommen soll, habe ich viele angefangene Sachen, komme aber zu keinem Endergebnis. Soll ich mal ein paar Entwürfe schicken?
Schaut man beispielsweise von "lacoupole" die Landungsmap, die übrigens von mir integriert wird, an, so ist diese fast perfekt. Mapping auf sehr hohem Niveau, und auch der Plot stimmt einwandfrei. Eine der besten custom maps die ich kenne.
Original geschrieben von gboeck
@CubusBei einigen meiner maps komme ich nicht weiter.
Die Landemap von mir hattest Du ja schon in den Händen. Nach dieser map kommt der Kampf um ein Dorf, das einen Bahnhof haben soll und die 3 Flaks drinne stehen.
Ich hadere schon längere Zeit damit, wie das Dings aussehen soll. Bei dem Bahnhof würde ich mich nach dem Steinhude richten und es so ähnlich aufziehen........
..........Soll ich mal ein paar Entwürfe schicken?
hi gerrie,
ja kannst du machen.... ich kann ja mal einen blick drauf werfen.....
ich kenne zwar bahnhof steinhude nur vom namen her..... bzw...?????? ich glaube ich habs doch mal gespielt....
aber ist schon längst "out of memory"
Original geschrieben von gboeck
Da meine Ansprüche aber ziemlich hoch sind und natürlich Atmosphäre rüberkommen soll, habe ich viele angefangene Sachen, komme aber zu keinem Endergebnis.
hm....... zunächst ja keine falsche vorgehensweise ...... aber dazu später mehr......
Original geschrieben von gboeck
Schaut man beispielsweise von "lacoupole" die Landungsmap, die übrigens von mir integriert wird, an, so ist diese fast perfekt. Mapping auf sehr hohem Niveau, und auch der Plot stimmt einwandfrei. Eine der besten custom maps die ich kenne.
JA, die MANSTEINS haben schon gute sachen gemacht........ Glücklicherweise darf ich hier ihre maps zum Download anbieten..... danke hierzu nochmals an haui & Co.
......... mal ne frage, welche maps soll es denn geben?
ich kenne jetzt:
- dünkirchen - in verschiedenen evolutionsstufen
- diese nachtmap, an die ich mich dunkel aus CoD erinnere..... Operation Detroit oder Operation Chicago
- Teile einer Stalingradmap... Unterirdischer Kanalabschnitt
ich weiß, dass da noch was in sachen operation market garden geplant ist..... und noch wenigstens eine map in stalingrad....... dann hast du was von der pegasus-brücke geschrieben.....die lacopoule-landungsmap willst du auch noch verarbeiten....... die kommt wann, wo?
was kommt noch? vieleicht mal aus deiner sicht in logischer reihenfolge zusammengestellt.......
Also das Ganze in chronolgischer Reihenfolge nach Jahren. Westkampagne:
1940 Dünkirchen
1942 Sizilien -britsiche Kommandoaktion
1943 Die Landung - ist fertig
(Lacoupole 1. map mit dem Schlauchboot)
1943 Resistance - angefangen
(direkte Anschlussmap an die Landung)
1944 Pathfinder - angefangen
(Landungsmap)
1944 Burnville - angefangen
(Dorf mit den 3 Vierlingsflaks)
1944 Pegaususbrücke Nacht
(Landung mit Gleitern) Dank Storm gibts ne vorlage an die man sich halten kann und die Prefab ist auch besser.
1944 Pegasusbrücke Tag
(Deutscher Gegenangriff)
1944 Arnheim - in Planung
(So wie bei dem Film, die Verteidigung rund um das besagte Haus)
Ostkampagne:
1941 Stalingrad - in Planung
1942 Stalingrad Winter - angefangen
(die bekannte sewer map aus COD mit Erweiterungen)
1943 Ponyri - angefangen
(Russen erobern einen Bahnhof zurück. Schwere Kämpfe mit Unterstützung von drei T-26 Panzern )
Man kann bei vielen dieser maps die Sprachsoundfiles der Akteure übernehmen und hat dann tolle Abenteuer.
Ob ich das alles realisieren kann, weiss ich nicht, aber ich werde versuchen für unsere hartgesottenen Spieler möglichst gute und unterhaltsame maps rauszubringen.
Wenn dann nurein paar sagen, es hat ihnen gut gefallen, dann bin ich zufrieden.

Uuuuuuuuhiiiiii!
Das sind ja mindestens 12 maps!
Respekt..... das du da was großes vorhast, weiß ich ja schon länger, aber wenn man diese liste so betrachtet.... das ist ja mehr als EA in eine reguläre erweiterung hat packen lassen......

das ist ja richtig toll
die meiste maps kenne ich
wildt du alles in ein mod machen,,??
und ist das ein sp mission??
oder ein Multyplayer??
suggestion
vieleicht noch ein ardenner map drin
oder die band of brothers maps,
sind 5 (6 ) toller maps
ich kan die schikken wen du wilst,,
@Stormie
2 Kampagnen und alles SP. Du bist der erste, der Dünkirchen ausprobieren darf, wenns mal fertig ist. 
Du hast ne beta der nato vs sco released. Der DL link ist leider kaputt. Ich möchte mir ansehen was Ihr da so gemacht habt. Also gib mir den link...
@Cubus
In Deinem Weihnachtsbild sind Hühner zu sehen. Ich hätte gerne die models für meine französische map und meinen Hühnerstall.
Original geschrieben von gboeck@Cubus
In Deinem Weihnachtsbild sind Hühner zu sehen. Ich hätte gerne die models für meine französische map und meinen Hühnerstall.
sollte nicht das problem sein... die modelle habe ich von foreign. es sind jedoch keine animierten modelle.
ich suche mal den ganzen kerschel dafür zusammen und schicke es dir.
@ cubus ,,schikke es dan auch nach mir die animals,,
@ gerry ,,komme mal rauf auf MSN,,dan kan ich die mod schikken,,von NATO
hier ist noch ein mal der link
die link habe ich nicht mer,,
must du auf msn kommen
@Storm
Ich hab kein msn!!!! 
ok special fur dich und andere
der neue link
bleibt 180 tage online
http://www.gamefront.com/files/21160243/zuser\_nato\_vs\_sco
@Storm
Vielen herzlichen Dank!!!! 
Original geschrieben von STORMnl
@ cubus ,,schikke es dan auch nach mir die animals,
das sind die chickens, die ich von dir bekomme habe... aber ich habe schicke sie dir trotzdem
