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gboeck23. Dezember 2009

Hallo zusammen!

Ich mappe schon seit einigen Jahren und bin dabei eine neue SP-Kampagne für Moh-Spearhead zu erstellen.
Jetzt endlich habe ich mich in dieses Forum eingeloggt, da ich meine maps mit Modellen von "Cubus" bereichern möchte.
Leider schlugen alle Kontaktversuche bisher fehl.
Also "Cubus", mache mir ein schönes Weihnachtsgeschenk und melde Dich BITTE bei mir.
Eine Matilda mit grünem Tarnanstrich, so wie sie in Europa beim Rückzug in Dünkirchen (eine map spielt sich dort ab) verwendet wurden wäre doch mal nicht schlecht, oder?
Beim russischen Feldzug käme ebenfalls ein Panzer III zum Einsatz.

Frohe Weihnachten und guten Rutsch! ;)

cubus23. Dezember 2009

baujahr 60... lol .... und da dachte ich immer, "ICH" sei ein Dino in sachen mapping...
Herr_Kruger hatte mir schon mal berichtet, dass du mit mir in kontakt treten willst.........

und gleich wegen einer kompletten SP-Kampange. hohooooo welch ein Spass :hurra

was nun die modelle betrifft... hm... der matilda, der wirft da gewisse probleme auf.
wohl habe ich ein funtionsfähiges und fahr/schießfähiges model davon, siehe

habe es aber nie weiter entwickelt bzw. final texturiert...... und das basismodel dass als grundlage diente hat nicht wirklich eine vernünftige textur drauf.
das würde erstmal ein wenig "viel arbeit" bedeuten, damit's ein Cubus-Model wird.

Beim Panzer III siehts besser aus.... abgesehen von der tatsache, dass die kettenanimation fehlt.... typisch cubus. :-)

nicht als Bild vorhanden ist ein fahr- schiessfähiges model eines StuG III... lol. hier muß ich erstmal ein screenshot produzieren
achja, die textur ist eine wüstenversion, sollte aber mit ein wenig geschick auf "euro-ost" umgestellt werden können....... "winter" wirds ja hoffentlich nicht sein

Generell dürfte es kein Problem sein, ein cubus-model in deiner Kampagne zu verwenden...... wenns nicht sofort sein muß...... haha

Frohes Fest auch dir........

gboeck24. Dezember 2009

Hallo Cubus!

Danke für deine Antwort!
Die matilde würde mir in dunkelgün, so wie der T34 reichen.
Es müssen auch nicht beide waffen funktionieren.
Der Panzer III reicht in panzergrau.
Ausserdem bräuchte ich die Vierlingsflak.
Demnächst mehr...

Frohe Weihnachten und guten Rutsch

Gerri

STORMnl24. Dezember 2009

baujahr 60,,ha ha ist ein gutes jahr
ich selber bin auch von 60

zu sache

ein neue singelplayer campagne

hort sich gut an,
bin mal gespant wie die screens von deine mappen aus sehen

un wo geht der campagne uber?

und natuurlich welcome ins forum
bei master cubus,,:hurra

cubus24. Dezember 2009

Haaha. OldMan, dich hab ich ja ganz vergessen........ stimmt Stormie, du bist ja auch ein 60'er Jahrgang.....

das heißt, ich bin hier der Jungspund .. :-)

gerri ...vierlingsflak is ein standardmodel in Spearhead....... meines wissens.....
und der T-34 auch...

wegen der anderen schaue ich mal........ und stormie hat da ja schon mal angefragt.. 1-2 screenies wären nett, damit man sich etwas vorstellen kann unter deiner kampagne......

gboeck24. Dezember 2009

Danke für die Antworten.
Mit der Vierlingsflak meinte ich natürlich die auf der Halbkette.
Und von dem T34 meinte ich die Textur.

Beginnen wir die Kampagne mit Dünkirchen und wird sich quer durch den Krieg ziehen. Die Beschreibung ist etwas umfangreicher und wird in einer anderen post beschrieben.

Es wird aber keine undercover missionen geben, so wie es bei Mohaa üblich ist. Eher richtige Gefechte.
Auch an die Ostfront wird gedacht.

Gruss

Gerri2

STORMnl25. Dezember 2009

Ich las es mal uber mir kommen,,

vergesse nicht der episode von Market Garden

Frohe Weihnachten

gboeck25. Dezember 2009

Hallo Fans!

Market Garden ist so eine Sache...
Es gibt wohl gute Vorlagen, aber die Grösse der maps würde jeden rahmen sprengen.
Was mich aber reizt, sind die Kämpfe an der Brücke, bei denen die Fallschirmjäger in den Häusern den ersten Angriff erwarten.
MP-Karten gibts schon bei COD, einige sind ganz gut.
Wenn, dann sollte schon das feeling rüberkommen, wo sie in dem Haus der alten Dame sich verschanzt haben und aus allen fenstern feuern.
Storm, Du baust doch auch Modelle.
Hast Du nicht was von 2WK was ich verarbeiten könnte?
Wie bindet man bei den Posts Screenshots ein?
Ein paar hätte ich schon, um zu zeigen, was ich so treibe (maptechnisch)

STORMnl25. Dezember 2009bearbeitet 25. Dezember 2009

Hallo

wie man screens ins forum setzt weis ich nicht,,must du mal der Cubus frage,,
du kanst ja doch screens in der mitglieder galerie setzen,,das geht,,

was die modellen betreft,,,
was suchst du den,,habe auch ser viel ww2..

gboeck25. Dezember 2009

Hallo Storm!

Schick mir doch bitte ne grobe Auflistung der WK2 Modelle.
Gut wäre es, wenn diese auch eine zerstörte Version hätten, ist aber nicht zwingend notwendig.

gboeck25. Dezember 2009

Eure upload Seite sagt mir dauernd dass der upload fehlgeschlagen ist.
Ich hätte ein paar screens, aber die seite lässt mich nicht!
Hilfe!

cubus25. Dezember 2009bearbeitet 30. Januar 2010

Bilder-upload:
soweit ich mich erinner, sind da gewisse regeln eingestellt

format: *jpg
max. breite: 1024 pix
max. höhe: 768 pix
Kategorie: Mitglieder-Bilder

allerdings ist die seite nicht wirklich für massigen upload von user-pics eingestellt..... ;(
so ist die anzeige der pics im forum da eher etwas umständlich
ich uß jedoch gestehen, dass ich selbst mal versuchen muß, hier ein so hochgeladenes bild ins forum einzubinden....... :-) ich mache es sonst auf einem etwas anderen weg......

die meisten verwenden zum upload externe server und verlinken dann......

ich hab mal irgendeines geschnappt und reinverlinkt... ist eins von stormie.....

gboeck25. Dezember 2009

Na gut, dann halt per upload:

Bild1 zeigt von mir selbst erstellte Eisenbahn mit neuer Lok.
http://www.FastShare.org/download/shot0000.jpg

Hier sieht man ne Kirche von mir:
http://www.FastShare.org/download/shot0002.jpg

Ein Bild aus meine Kampagne kurz nach der Landung
http://www.FastShare.org/download/shot0003.jpg

Die gegenüberliegende seite, ist aber noch nich fertig...
http://www.FastShare.org/download/shot0004.jpg

Kleiner bauernhof, ebenfalls von dieser Karte.
http://www.FastShare.org/download/shot0005.jpg

Hoffe die neugier befriedigt zu haben und bin weiter am mappen.

Gruss an alle!

cubus25. Dezember 2009

sehr nett die screenies, sehr detailreich.. soweit ich es erkennen kann allerdings ein wenig "ungewohnte Ausleuchtung"...... sicherlich nur temporär....... sind das bilder aus dem bereich "dünkirchen"?

wegen der bildgröße.... hm, die von mir o.g. einstellungen gelten für die bildergalerie..... im forum sprengt 1024x768 ein wenig den rahmen und die page wird ein wenig weit in die breite gezogen... haha
da erscheint 640x480 eher geeignet.....

ich sagte ja schon, die page is nich wirklich für sowas eingestellt........

und seit dem letzten page-hack läuft auch einiges nicht mehr richtig. hat einige scripte erwischt - möglicherweise auch das uploadscript..

denn ich selbst kann auch nichts hochladen...... :( ;( ;D

gboeck25. Dezember 2009

Hallo Cubus!

Dann werde ich meine Screens weiter so feilbieten.
Nein, das ist nicht Dünkirchen, sondern die 3 letzten Bilder sind aus der map Pathfinder, die der COD Landung nochempfunden ist. Trotzdem ist mein Stil da stark mit eingeflossen.

Dünkirchen wird fast so wie die Karte aus der COD SP-Campagne "eastyorcks1", ein ziemliches grosses Trum (Teil). Baue garde an den Häusren.
Da ich ja wie gesagt nur begrenzt Phantasie habe, klaue ich gerne. So auch diese Karte.
Die herumstehenden LKWs werde ich aber nicht aus deutschen Fahrzeugen machen, sondern den russischen Truck aus 1936 nehmen, aber ohne Hammer und Sichel.
Auch wird das Maxim zum Einsatz kommen, da dieses MG in ganz Europa weit verbreitet war. In Dünkirchen nutze man ja alle Arten von Ausrüstung.
Da ich mich mit dem 2 WK sehr gut auskenne, meine Mutter arbeitete sogar bei Messerschmitt, ich komme aus Augsburg, dort half sie beim Zusammenbau der Me 262. Zwar nur Kleinteile, aber immerhin.
Die Briten bei Dünkirchen kriegen natürlich nicht wie in COD diese Baretts, sondern die typischen Tellerhelme.

Wer weiss wie man die COD Texturen (dds) in ein anderes Format umwandelt?
Ich brauche nämlich ein paar Baumsilhouetten, die es in Mohaa nicht gibt!

Gruss

Gerri

STORMnl25. Dezember 2009bearbeitet 25. Dezember 2009

hi

ich ofne die dds textures mit irfan view,,und danach save as a jpg oder tga
irfan view ist frei zu bekommen

fur deine info

ich habe alle modellen von COD1,COD-UO und COD2
ich habe die so bearbeited das ich die in MOH setzen kan
aber das ubersetzen,,ja das kost was zeit.lol

was ist dein mail account(hebe schon gefunden)
da sende ich mal die screens von der cod models

ps

ich habe ja auch alle 1936 moddellen,,schon fertig fur SH
und in AA passen die auch

ich habe versucht die bilder zu dir zu schikken aber die files sind zu gross

nim mal msn,,da schikke ich die bei msn as a file

cubus26. Dezember 2009

jaja... stormies große model-datenbank. da verbergen sich zahlreiche schätze.
obwohl ich ja die meisten irgendwie kenne.... haha

ansonsten hört sich das alles sehr spannend an....... leider sagen mir die cod-maps nicht wirklich viel.
ich kann mich da nur blass an ein paar erinnern..... habs leider auch nie durchgespielt. bin immer in dieser dusseligen map mit der flucht im LKW gescheitert...... :(

aber cod is eh nicht meine groß liebe....

gboeck26. Dezember 2009

Hallo zusammen!

Da welch Wunder einige mit COD Probleme hatten, lade ich euch
Mal ein paar Screens, damit Ihr eine ungefähre Vorstellung habt.

Eine Barrikade am Stadtrand von Dünkirchen. Das Bild ist von CODUO und dient mir als Vorlage.
http://www.FastShare.org/download/shot00001.jpg

Der Strand von Dünkirchen vom Wasser aus gesehen. Ebenfalls COD.
http://www.FastShare.org/download/shot00021.jpg

Hier die Barrikade in Mohaa in der Entstehung. Man erkennt aber schon gewisse Ähnlichkeiten.
http://www.FastShare.org/download/shot0006.jpg

Letztlich noch der Strand vom Land aus gesehen. Das kleine Boot werde ich aus Patches und Brushes nachbauen, weil ich es auch für meine Mission mit den Commandos brauche. Es sei denn, einer von Euch Modellern hat schon so ein Böötchen.
http://www.FastShare.org/download/shot00011.jpg

Ich hoffe, Euch gefällt was ich mache. Nichts ist wertvoller, als die Unterstützung und der Zuspruch von Fans.
Ach ja, für eventuell Arnheim bräuchte ich das SDKFZ 222 auch.
Man könnte ja so wie im Film darstellen, wenn die ersten SDKFZ über die Brücke kommen...

gboeck26. Dezember 2009

Herzlchen Dank Storm!
Jetzt werd ich mals beschäftigt sein und ir das zeug ansehen.
Wenn Modelle von Dir in meine Campaign auftauchen, wirst Du natürlich in den credits auch benannt.

Gruss

Gerri

gboeck26. Dezember 2009bearbeitet 28. Dezember 2009

EDIT: Verschoben von Cubus

1. Frage:
In Moh Breakthrough gibt es für die Bots (AI) eine Animation die da heisst "run and shoot".
Diese Animation brauche ich unbedingt in Spearhead.
Wie kann ich das am besten rüberziehen?

2.Frage:
Ich bin zwar ein ganz guter mapper, aber ein schlechter scripter.
Wer würde mir da eventuell bei meiner Kampagne helfen, wenn es so weit ist?

STORMnl26. Dezember 2009bearbeitet 28. Dezember 2009

EDIT: Verschoben von Cubus

Du gboeck

schreibe dich mal hier drin
hier sitzen die beste,,scripter,modeler,mapper,alles

es ist ja in englisch aber das geht
der Cubus und ich sind da auch,,

http://www.mods-r-us.net/forums.php

und ich hollander

muss hier deitsch versugen und in die andere seit englisch,,
schau da ,mal rein mit deine frage

cubus26. Dezember 2009bearbeitet 28. Dezember 2009

EDIT: Verschoben von Cubus

@ gerri

also ich habe schon einige ai-animationen von BT nach spearhead herübergeholt und dort zum laufen gebracht......
ich weiß jetzt nicht, ob alle anims übertragbar sind, aber viele werden schon gehen.
nenne mir mal die genaue bezeichnung/alias für die anim, bzw. wo du diese bezeichnung "run and shoot" her hast. scriptname bzw. tik-name wären da von vorteil... ich will nicht das gesamte bt-verzeichnis durchsuchen

cubus28. Dezember 2009bearbeitet 28. Dezember 2009

ich habe mal einige post's hierher verschoben... ich denke, die gehören hier hin.......

@ gerri, wegen der scripterei.........
ich kenne nicht deinen wissensstand in sachen scripten, aber hier wurde schon so manches script-problem gelößt.......

denke ich da nur an meinen freund "Aquamarin". haha..........

gboeck28. Dezember 2009

Hallo Cubus!

Ich werde mal BT durchsuchen und Dir dann entweder das ganze schicken oder benennen, damit Du es findest.
Das run and shoot hab ich entdeckt als ich ne Karte mit dem Radianten und bsptomap aufgemacht habe und mir das alles angesehen habe.
Dieses script ist ähnlich wie bei der KI von COD, wo die Angreifer auch rennen und schiessen. Wahrscheinlich wurde das von COD übernommen und verbessert. Aufgetaucht ist es aber schon in breakthrough. Da die scripte und Animationen ja in Ordnern existieren, müsste es nicht allzu schwer sein, diese umzusiedeln und zum Laufen zu bringen
Übrigens... Dünkirchen schreitet gut voran. Ich mappe gerade wie ein Kranker (Besessener).
Wie siehts mit dem Panzer III aus? Den brauch ich als Gegner für den T26. Gegen eine Tiger besteht nicht die geringste Chance. Auch nicht beim Panzer 4.

cubus28. Dezember 2009

mit dem panzerIII siehts im augenblick nicht ganz so gut aus. zwar habe ich ein model ingame, die bilder kennst du ja, aber nachdem ich mir das model mal genauer angeschaut habe, mußte ich feststellen, dass umfangreichere arbeiten notwendig sind.
es ist ein unterschied, ob ein model (panzer) im sp-modus vom player gefahren wird - hierbei sind ja keine ketten- und räderanimationen notwendig, oder ein model vom player aus sichtbar ist wenn es sich bewegt........ da sind nämlich die texturanimationen notwendig.....

letzteres hatte ich einstens nicht vorbereitet. naja........ da ich heute ein model "etwas" anders aufbereiten würde, bedingt das einen "beinahe neubau" des modells. also ein aufsplitten in mehr einzelne meshes zur aufnahme der texturanimationen...bis hin zu den notwendigen modelanimationenm die so panzer eben hat....

ein wenig freien kopf benötige ich dafür dann schon...... den ich im augenblick nicht habe.......

ungeachtet dessen.... was ist den ein T26????????

was das run_and_shoot-script betrifft..... da müßtest du mir nur sagen, wo du die verweise darauf gefunden hast..... ich besitze BT selbst in entzippter form und kann es mir dann raussuchen.....

gboeck29. Dezember 2009

Hallo Cubus!

Dann lassen wir das mal mit dem Panzer III.

Ein T26 ist ein russischer Panzer, so wie der T34, nur eben ein früheres Modell.
Er ist beim Mod "1936" dabei und ist fahrbar.
Wie sieht es mit der Matilda aus? Sie muss nicht fahrbar durch den Player sein, aber auf der Karte rumfahren können. Das Geschütz sollte auch funktionieren.
Bei dem Jagdpanther von Storm habe ich übrigens festgestellt, dass die Kanone zu kurz ist. Dieser Panzer hatte die gleiche Kanone wie der Königstiger, welche eine der längsten im 2WK war.
Jetzt noch ein anderes Anliegen.
Da Du ja anscheinend ein Programm hast, mit dem man Modelle erstellen oder verändern kann, bräuchte ich eine kleine An-passung.
Es gibt keine gescheiten russischen Infanteriehelme!!!
Alle Russen, die irgendwie gemoddet wurden rennen mit US Helmen herum. Das kanns ja wohl nicht sein! Zudem waren die Helme in einem Grün und nicht braun.
Kannst Du nach Vorlage die meshes eines vorhandenen Helms verändern oder anpassen? Genaue Vorlagen würde ich Dir liefern.
Das wäre eine kleine aber wichtige Modifikation für meine russischen Karten.

Gruss

Gerri

gboeck29. Dezember 2009

Hallo Cubus!

Habs gefunden!
Wenn man die Karte aus Breakthrough (m3l3) aufmacht, das ist die Karte mit dem Eisenabhngeschütz, steht bei dem Haus in das man zuerst hinein muss, aussen an der Mauer mit dem Tor ein AI (Bot.)
Öffnet man die Eigenschaften mit der Taste N so sieht man die Werte der Figur. Unter anderem sieht man die Einstellung: type_attack ... runandshoot.
Drückt man bei der gleichen Figur die Taste I so kann man die attack types sehen, runandshoot steht aber nicht zur Auswahl.
Komisch.
So gehe ich davon auch dass diese Angriffsart manuell von den Designern dazugepfuscht wurde (COD war da gerade in Arbeit) und in dem neuen Attack script zu finden ist. Geben muss es da was, sonst würde es ja nicht drinstehen. Und die Bots verhalten sich auch anderes wie in Mohaa.
Die tiks dazu hab ich nicht gefunden, aber ich weiss auch nicht genau wo ich suchen soll.
Vielleicht ist es ja ganz einfach und man muss nur das neue attack.scr von Breakthrough in Spearhead rüberziehen und die AIs mit diesem script versehen. Eine neue Animation ist das ja eigentlich nicht, da die Figur dann rennt und schiesst. Und beide Animationen bestehen bereits, nur wurden diese irgendwie miteinander kombiniert. Ausprobieren kann ichs mamentan nicht, da ich ja weiter mappen will.

Hoffe Du kannst was damit anfangen, würde mich freuen wenn das irgendwie funzen würde.

Gruss

Gerri

STORMnl29. Dezember 2009

Hallo

Bei dem Jagdpanther von Storm habe ich übrigens festgestellt, dass die Kanone zu kurz ist.

Der jagdpanther komt aus Wolfenstein,,die nemen das nicht so grade

gboeck29. Dezember 2009

Hallo Storm!

Wolfenstein hat die gleiche engine wie Mohaa.
Da waren wohl dieDesigner schlampig.
Die Auswahl der Modelle, die Du mir geschickt hattest ist sehr gut.
Funktionieren die auch?
Beispiel Flakpanzer mit Vierlingsflak.
Den russischen T-26 kannst Du mir auf alle Fälle schicken und auch das SDKFZ 222.
Hast Du noch mehr Modelle?
Gruss

gerri

cubus29. Dezember 2009

Deutschland, 14:00 Uhr, ich trinke meinen ersten "Guten Morgen Kaffee" und komme aus dem staunen nicht wirklich raus...... eine aktivität ist das hier forum... haha

den das ein T-26 eine iwanblechbüchse ist, war mir schon irgendwie klar.... allerdings habe ich das im zusammenhang mit dünkirchen gelesen.. und das ist dann eher nicht verständlich für mich........ weil da nicht wirklich russen dabei waren.........
nachdem ich mir den post aber nun mehrmals durchgelesen habe..... nun.... es muß nicht wirklich im zusammenhang stehen....

matilda.. hmmmm. da siehst noch übler aus als beim panzer3.... bei letzterem habe ich mittlerweile die "base"-anims korrigiert und die meshgruppen erweitert....... der turm macht mir noch ein klein weng sorgen. denn wenn ich schon dabei bin, will ich auch eine "sich öffnende" turmluke einsetzen.... was nun ebenfalls ein wenig herumgewerkel bedeutet......

aber was nun das mappen betrifft, so kannst du "vorerst" den panzer4 einsetzen.... verwende hierzu das model "Panzer_Brown_base.tik". findest du im radianten unter "addon_vehicle_german_Brown-PanzerIV". mein panzer3 verwendet die gleichen settings und animationen.... somit kann der später (vielleicht schon morgen?...) problemlos ausgetauscht werden..... lediglich das collisionentity dürfte nicht passen......... aber das dürfte für dich kein großes problem sein......

matilda....... ja, wie ich schon sagte...... eher ein großes problem........ sehr großes problem.......... eigentlich nicht lösbar in der offensichtlich kurzen zeitspanne der mod-entwicklung, die du hier so beschreibst.........

russenhelme....... lol... in MoH gibts ja wirklich keine gescheiten russen... und helme nicht wirklich. eigentlich garkeine.
wie auch die britischen paras den amerikanischen standard-helm verwenden....... die MoH-macher habens da nicht wirklich so genau genommen.........
aber du zitierst hier sehr oft CoD... gibts da russen?
falls ja, vielleicht auch welche mit helmen?
ggf. könnte ich versuchen einen russenhelm zu konvertiren und anzupassen......
falls es bei CoD also russen mit helm gibt, so könnte stormie da mal aktiv werden. der hat ja alles mögliche installiert, um modelle übernehmen zu können.

was nun diese run_and_shoot-geschichte betrifft....... da brauche ich erstmal 1-2 kaffee's zusätzlich........ und muß mir das erstmal anschauen..... m3l3 ist meines wissens eine AA-map (die map mit den nebelwerfern), du meinst aber wohl eine BT-map. die mit den eisengeschützen... welche map das ist, weiß ich jetzt nicht auswendig

und das mit den einträgen im entity-menü beim AI "type_attack ... runandshoot" hm.....
runandshoot finde ich im script "RunChainWhileShooting.scr". nur finde ich da keine hinweis auf eine bestimmte animation. aber ich werde wohl mal BT starten müßen und mir das anschauen. an eine spezifische animation kann ich mich nicht mehr erinnern........

STORMnl29. Dezember 2009bearbeitet 29. Dezember 2009

nur die modellen die in der screenshot in das game sind ,,ja die sind schon werklich da
alle andere die du ins umzets program siehst ,,die mussen noch bearbeit werden

und Ja die modellen sind nicht zu benutzen,,es sind static modellen

ich bin ja noch immer in der lernne bei master cubus

ps der puma der ist in der mappe st mere eglishe,,da ist sie raus.

schaue mal in deine mailbox,,da ist ein russen drin

gboeck29. Dezember 2009

Hallo Leute!

Von getanter Arbeit wieder zurück.

@Storm
Dann schick mir mal den T-26. Der funzt ja schon.

@Cubus
Natürlich war der T-26 nicht in Dünkirchen. Panzer sind mein Hobby, baue auch die 1:35 Modelle und kenne fast jeden 2WK Panzer und dessen Zeitepoche. Da macht mir keiner was vor.

Den Panzer 4 werde ich ersatzweise nehmen und dann gegen das andere Modell austauschen, wenn es fertig ist.

Ja, es gibt Russen in COD!!! Eine Menge sogar! Dort stimmen auch die Helme. COD hat aber einen anderen Maßstab wie Mohaa und daher müsste der Helm angeglichen werden (Storm)
Wenn wir schon bei den Russen sind...
Es gibt in dem Mod 1936 das leichte MG DP28. Das ist das mit dem Teller oben drauf. Konvertiert mir das bitte für Spearhead.
Dann kan der Spieler mit 47 Schuss agieren! Die Ladeanim ist aber grottenschlecht und man könnte die Anim von dem anderen DP28 nehmen, welches ein anderer gemoddet hat. Leider ist dessen DP28 ein DHSK, ein schweres Turm MG der russischen Panzer. Das passt übrigens bei "Das Ende" auch nicht! Die Textur des Kolbens sollte aber auch dunkelbraun und nicht in diesem üblen Beige sein.
Storm - ich kann auch englisch schreiben, ich weiss nicht womit Du besser klar kommst. Die meisten Holländer haben eher einen Hang zum Englischen.
Dann wäre da noch der Mantel der von den Russen umgeschlungen wurde. Gibt es nicht in Moh. Ein Mesh Modell dürfte aber auch nicht zu schwieirg sein.
Aus der MP map Stalingrad (Enemy at the Gates) werde ich die schönen Russen übernehen. Die Mäntel die Barretts und auch die Gesichter sind schon so wie in COD.
Dann gibt es noch den Mod mit den russischen Waffen wo das tolle SVT Gewehr und die PPSH mit 72 Schuss drin sind. Alles fertig und läuft.
Macht Euch mal auf einige intensive Kämpfe gefasst! Denn die deutschen Landser haben die Dinger auch gerne benutzt!!!
Siehe den Film Steiner das eiserne Kreuz.

Es ist doch gut dass in diesem Forum was los ist. Neue Besen kehren gut! Ich weiss ja nicht ob es eine Beschränkung für posts gibt, aber da ihr anscheinend auch Fans seid, gehe ich davon aus dass ihr mir die nötige Motivation gebt.
Ohne Ansprechpartner ist das alles fade.

Gruss auch an Herrn Krüger!

Gerri

STORMnl29. Dezember 2009

das mit der helm,,ja,,

ich schaue mal nach in cod ob ich da was finden kan,,

das model und der texture

cubus29. Dezember 2009bearbeitet 29. Dezember 2009

russenhelme.
da es die in CoDd gibt, kann stormie den mal bitte konvertieren.......... oder mir die benötigtn files zusammenstellen und rüberschcken......

1936
stormie, schicke mir den mod mal....... ich weiß zwar, dass es ihn gibt, habe ihn aber nicht. und ich bin mir sicher, dass DU ihn hast...... wie eigentlich alles. haha
insofern kann ich zu den waffen von dort garnix sagen......
außer........ das anims mal so "übernehmen" nicht ganz so einfach ist..... und wieso konvertieren? ..... ist das kein MoH-Mod?

wegen dieser "runandshoot" geschichte. soweit ich es sehe, ist runandshoot keine animation im eigentlichen sinn, sondern eine bezeichnung für eine reaktionsart des AI's und gewissen voreinstellungen wie spezielle threads.
schaue dazu auch "aidialog.cfg" im radianten-verzeichnis..... hier gibt es aber kein runandshoot..... dies wird für BT in der datei parade.scr diffiniert
// Don't use AI default, use RunAndShoot as default if (local.spawnpoint.type_attack != NIL && local.spawnpoint.type_attack != "") local.ent.type_attack = local.spawnpoint.type_attack else if (self.type_attack != NIL && self.type_attack != "") local.ent.type_attack = self.type_attack else local.ent.type_attack = "runandshoot"
das bedeutet, dass die default-reaktion runandshoot ist.... und diese reaktion bedeutet, das der AI sich zu seiner zielnode zu begebn hat........ ich gehe mal davon aus, dass er dabei auch feuern darf... soweit ich mich erinner, sind mir in AA und Sh schon AI's begegnet, die im laufen geschossen haben.....

gboeck29. Dezember 2009

1936 ist sicher ein Moh mod! Ganz klar!!!
Aber... Die Ladeanimation des DP 28 ist völlig daneben.
Man sieht wie der Unterarm sich auf dreifache Länge ausdehnt, um das neue Magazin aufzustecken.
Das ist so wie bei Mr. Fantastic in den fantastischen 4 wenn der seine Arme dehnt. Det jeht nu wirklich nich!

Wie setze ich das script nun ein?
Zuerst einmal muss es wahrscheinlich ins Spearhead Verzeichnis rein.
Ich möchte gerne, dass die AIs über eine Distanz laufen und dabei feuern. Das würde ich öfters brauchen.
In Mohaa in dem Farmhaus in der Normandie rücken zwar auch deutsche Truppen an, aber die sind auf waypoints angewiesen und feuern während des Laufens nicht. Sie bleiben stehen um zu feuern. Und genau das will ich nicht!
Deswegen mein Ansinnen auf diese "behavior".
Wenn man einen Spawnpoint setzt und eine Node zu der sie laufen sollen und sie gleichzeitig dabei auf einen Genner feuern, wäre das gut. Ich glaube das ist auch realisierbar.

Anims übernehmen.
Es gibt ja den russischen Waffenmod, wo das (Pseudo) DP28 dabei ist. Nur handelt es sich eben um die falsche Waffe. Da die Proportionen aber mit der richtigen Waffe fast gleich sind (Lage der Magazintrommel), und sich der Modder mit der Ladeanimation viel Mühe gegeben hat, müsste man alles so lassen wie es ist und nur die Textur und das Model selbst austauschen.
Wenn Du die pk3 von den russischen Waffen brauchst, kann ich sie Dir schicken. Ich habe auch das 1936 DP28 extrahiert, kann mit dem Code aber nix anfangen.
Sprich... in den Karten konnte ich das MG den Bots schon geben, aber die Textur erschien nicht und die Ladeanimation war nicht passend. So weit war ich schon mal...

Das wars wieder.

Gruss

Gerri

STORMnl29. Dezember 2009

@Cubus

Ich habe die BT version,,Orginal,,und ein SH version gemacht durch creaper und fertig gemacht bei Gold

Und die helm,,da schaue ich mal heute abend nach

gboeck29. Dezember 2009

@Cubus

Du hast ne e-mail an deine private.

Hab versucht das DP28 zu schicken.

Guck mal nach.

Gruss

Gerri

gboeck29. Dezember 2009

Mist!

Geht nicht!
Dann eben so...
http://www.FastShare.org/download/DP28.pk3

Schaus Dir mal an. Ingame geht aber ohne textur.
Bei der textur bitte den Kolben in dunkelbraun so wie die anderen Waffen.
Und unter der Mündung sollte ein "eingeklapptes" Zweibein sein.
UND die Trommel hat 47 Schuss!!! Nicht 20 wie die BAR.

cubus29. Dezember 2009

Original geschrieben von STORMnl

@Cubus

Ich habe die BT version,,Orginal,,und ein SH version gemacht durch creaper und fertig gemacht bei Gold

stormie, verstehe ich jetzt nicht ...........!

cubus29. Dezember 2009

@ gerri.

stimmt, diese dusselige email-addi hier von der page geht nicht mehr......

cubus29. Dezember 2009bearbeitet 29. Dezember 2009

ich hab mir mal die datei von dir geholt. ich glaube, da fehlt was. schaue ob, ob du da ne bar.skc hast....... für dieses dp-dingsda........... ohne die geht wenig

ist da vielleicht noch eine "human_BAR.tik" ?
pfad modelshumananimation....

weil ich sehe hier anim-dateien, die nicht standardnamen haben.........

gboeck30. Dezember 2009

@Cubus

Das ist alles was ich zusammengestellt habe.
Wenn was fehlt, müsstest Du das aus dem Mod 1936 extrahieren.
Vielleicht hab ich da was damals vergessen.

Gruss

Gerri

cubus30. Dezember 2009bearbeitet 30. Dezember 2009

hm...... dann muß ich mal selber schauen, wo ich diesen MoD herbekomme..... muß ich mal kruger kontaktieren....
stormie hat mich zwar gestern mit dateien zugeworfen....... ca. 350 MB....nur is da kein MG dieser art dabei... oder aber es heißt anders...... hm......... ach, was ein aufriss 8-|

dp28 von dir
also, textur ingame funzt, da war nur ein ordner in der falschen position.....
wie soll dann dieser gewehrkolben aussehen? dunkler? brauner? oder wie?

russenhelm
da gibts ein klein wenig fortscritt... stormie hat mir gestern einiges geschickt... nur passt da die textur nicht richtig.....
werde das wohl manuell korrigieren müssen. denke, heute abend ist's dann fertisch....... und einsatzbereit

gboeck30. Dezember 2009

Hallo Cubus!

Ich hab den 1936er Mod und lade ihn Die hoch dazu auch noch eine russisches gewehr mit der richtigen kolbentextur.

@Storm
gibts den französischen Panzer auch zerstört.
Dann könnt ich was damit anfangen..

Gruss

gerri

gboeck30. Dezember 2009

Hallo Cubus!

Hier ist das Zeug:

http://www.FastShare.org/download/Diverses.rar

Zum einen der Mod 1936. Da müssten die fehlende Dinge drin sein.

Dann das falsche DP28 aber mit der neuen Ladeanimation die zu übernehmen sein sollte.
Auch wenns nicht ganz passt, sollte diese besser wie die Origniale aus 1936 sein.

Und zu guter Letzt ein russisches Gewehr, als Vorlage für die Farbe des Gewehrkolbens.

Es gibt übrigens die Multplayer Karte "Harbor" die der COD Karte fast genau nachempfunden wurde.
Geiles Teil! Mit den richtigen russischen Bots, könnte man da eine prima Botmap basteln.

Übrigens bin ich auch einer der fast alles hat ;-)

cubus30. Dezember 2009bearbeitet 30. Dezember 2009

hier schon mal der russenhelm

<<< UPDATE hier die entsprechende datei >>>

den russen-corporal habe ich mal als anschauungsobjekt drinnen gelassen.........

falls der helm nicht die richtige farbe hat..... was zu befürchten steht :-) ......... so tue dir keinen zwang an. sowas solltest du mit ein wenig geschick schnell und zielführend selbst nach deinem eigenen geschmack regeln können.

edit: vielleicht muß ich den helm ein stückchen tiefer setze. müßte es mir mal im spiel anschauen....

STORMnl30. Dezember 2009bearbeitet 30. Dezember 2009

ha ha cubus,,der helm

ja der sol etwas nach unter

wen du wilst kanst du heute abend mal in mein comp. rein schauen was du brauchts,,da ist ser viel russisch stuf

kleidung mutze gewehre oistole 2
anzuge

..wen du wilst kanst du mal rein in mein cod programm

cod 1 ,,cod-uo,,und cod 2

@ gerry

der french tank gibts nur normal static,,und kein detroyed

cubus30. Dezember 2009

naja. ich habs nie im spiel angeschaut........ muß ich nachdem mal machen.........

danke für die einladung wegen dem russenzeug.... aber ich mag keine russischen sachen.......... brauche daher auch keine....... haha. is wie mit dem fiat 500......... [DEL] und weg isses :D

gboeck30. Dezember 2009

Hallo Ihr zwei!

Ja, der Helm muss ein Stück runter.
Ich werde mal nach Bildern gucken, damit die Propos stimmen.
Das mit der Farbe kann ich nicht anpassen, da ich kein solches Programm habe. Werde Euch aber material zusammenstellen was aussagefähig ist. Das helle blassgrün aud COD kommt aber schon ganz gut hin.
Über die Liebe zu Russen kann man streiten. Der neue Fiat 500 ist aber gelungen!
Jedoch auch wieder Geschmackssache.

Ihr hört wieder von mir!