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Forum · Gerries Kampagne · Seite 3

Neue Kampagne

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cubus10. Januar 2010

nur in den himmel schießen...... na das ist ja schon mal ne aussage........ somit ist/wäre das bestehende animationsscript ja durchaus verwendbar.

das mit der textur.... solange ein dunkles graugrün in ordnung ist.. ja das wäre schon mal eine erleichterung, wenngleich hier doch noch gewaltige arbeit nötig ist.

ein 3d-model in ein spiel hineinzubekommen, ist die eine sache. gerade MoHAA, -SH und BT ist da aufgrund der veralteten engine und den sich hieraus ergebenden limits für 3d-modele nicht einfach. da sind manchmal kompromisse notwendig.
so auch beim sdkfz7..... zumal dieses model nicht aus einem spiel heraus ist.
modelle die ich aus den spielserien MoHPA, CoD, OFP, BF, RTCW oder HL konvertiert sind bereits unter den dort vorherrschenden limits für modelle hergestellt und bis auf einige ausnahmen "profesionel" texturiert.....

der "meinige" sdkfz7 kommt aber nicht aus einem spiel heraus und ist bezüglich der dateilgenauigkeit inform von vertex-points soweit aus den limits von moh heraus.......
vergleichbar mit dem versuch, den dieselmotor eines panzers in einen VW-Lupo einzubauen. unabhängig von der größe.......
somit waren hier einige kompromisse notwendig und das "cutting-Tool" sowie einige andere kleine helferlein kammen oft zum einsatz...zu oft aus heutiger sicht.
dabei hats wohl auch einige vertex erwischt, die ich heute eigentlich benötigen würde... aber eben nicht mehr da sind...
so werden "leider" einige vertex bzw. die sich hieraus diffinierenden flächen beim konvertieren zerrissen bzw. verdreht..
ich gehe jetzt mal davon aus, dass das nicht wirklich dein spezialgebiet ist, hoffe aber, das du verständniss dafür entwickelst, das einige der hier gezeigten modelle wohl MoH-fähig, aber nicht wirklich spieltauglich sind.
auch unter beachtung des recht frühen zeitpunkts der modelbearbeitung - vor über 3 jahren - sind einige dinge nicht so, wie ich sie heute bräuchte.

daher ist mein gedanke an eine "neuerstellung" des modells nicht von der hand zu weisen..... und bedeutet einige tage arbeit.. zumal mich ab morgen das berufsleben wieder vereinnahmt.

hier mal einige details der auftretenden fehler an der textur nach dem konvertieren


die verzerrungen am spielmodel sind deutlich zu erkennen, während im 3d-programm die flächen gleichmässig und schön aussehen

hier mal einige angaben zu den modeleigenschaften

original-model
vertexs-points: ca. 126.000
objekte: 190
max. vertex/objekt: ca. 6100

grenzen bei MoH
vertexs-points: 24.000
objekte: ca. 24
max. vertex/objekt: 999

achja... ein destroyed-model gibt es übrigens nicht.... müßte erst gemacht werden.

gboeck10. Januar 2010

@Storm
Klasse gemacht das Schnellboot. Weiter so. Ich habs jetzt begriffen dass Du nur static models machst. Also bitte nicht ärgern.

@Cubus
Das mit den Vertexgrenzen von Moh wusste ich, dass es aber vergleichsweise so krass ist ergibt sich erst aus den genannten zahlen.
Wenn das Ding zu viel Mühe macht, dann lass es, nur wegen einer karte bei dem drei solcher Dinger rumstehen ist eigentlich Blödsinn. Sooo viele Mohaa mapper gibts ja nicht mehr.
Vielleicht werde ich den bestehenden Flakpanzer 4 Untergrund nehmen. Zerstörtwerden müsen eigentlich ja nur die Flaks.
Es gäbe da noch eine Option die denkbar einfach ist...
Der Vierling war auch auf dem Opel Blitz montiert. man müsste da nur die runterklappbaren seitenwände so wie bei dem SDkfz machen. Würde auch passen.
Haut übrigens das DP28 jetzt hin, oder hab ich in meiner Schusseligkeit wieder mal was überlesen oder übersehen?

Gruss

Gerhard

STORMnl10. Januar 2010bearbeitet 10. Januar 2010

@Gerri,,

ich argern mich nicht,,aber manschmal denke ich,,leest er wol richtig

aber das zu zeite

las der cubus mal an das model rum basteln
es ist ein ser schones model,
er fixt das schon,,aber komt zeit,,komt das model....

ich habe auch noch was zusammen gesetzt

auch viel arbeid,,aber er ist da..
und es gibt kein destroyed model,,weil das model nicht aus ein speil komt

hier ist er

der,,,,,,,,,,,,

ta ta ta ta,,trompeter

der BS1 tank


cubus10. Januar 2010

DP28..... ÖÖÖÖHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!! :-o
irgendwie habe da bislang garnichts gemacht.....
ich hab mittlerweile 3 verschiedene vesionen..... ich weiß nicht mehr, welche da nun eine gute und welche eine schlechte ist....... und im sp-modus funzt nicht jede... soweit ich mich erinner.:o

STORMnl10. Januar 2010

@ Cubus,,,was ist ein DP28

cubus10. Januar 2010bearbeitet 10. Januar 2010

naja. wegen des flak-vierlings.. da ist noch nicht aller tage abend

bisheriges modell

nach erfolgter korrektur im basismodell

ich denke, das diese texturverzerrungen dadurch ganz oder großteils behoben werden.
bislang bestand das model aus dem fahrgestell und der flak, jetzt muß ich wegen der vertexanzahl die hinteren gitter und einige details wie lampen und anderen kleinkram als attachtes model ranhängen....
allerdings wird dadurch das model wesentlich komplexer und etwas unhandlich bezüglich der verwendung bzw. scripterei und ich muß einige zusätzlcihe dateien generieren.... :(
vielleicht noch die textur etwas dunkler machen, vielleicht auch ein paar texturkoordinaten neu machen ;(

...... aber ich denke, dass sich der aufwand lohnen könnte. bestimmt besser, als wieder ganz von vorne anzufangen.

@stormie.. das ist so ein russen-mg....... glaube ich

gboeck10. Januar 2010

@Storm
Wenn Du CODUO hast dann ist es das russische MG mit dem Teller oben drauf. Geiles teil!

@Cubus
Gut hinbekommen, wie gesagt, fahren muss es nicht nur gut aussschauen. Und wenn es kein destryed model gibt, die Flak gibts ja kaputt und das Fahrzeug kann man dann per script eventell rauchen lassen.

Bei der kampagne von Herrn Krüger habe ich festgestellt, dass er die Ai ganz schön knackig programmiert hat.
Ausserdem fiel mir auf, dass die nochfolgenden Ais, also die einem hinterherlaufen, zu dicht aufrücken. Da hätte er den Abstand etwas grösser scripten müssen.

Cubus, Du verstehst doch was vom scripten.
Bei dem nachfolgen der Ais zum player laufen die immer im Gänsemarsch hinterher.
Gibts da ne Möglichkeit das anders zu gestalten?

STORMnl10. Januar 2010bearbeitet 10. Januar 2010

waarum fragst du alex(herr kruger) nicht

ich denke er hilft gerne aus,,
kan er dich ja erzahlen wie es muss,,lol

so ob nach das nachste model,,,,

man gerri , du gibst uns ja gar keine freie stunden,,

gboeck10. Januar 2010

@Storm
Because dutch people understand english better than german here it is for you...
Do not feel pressed in any way, do what you like to do, this are all questions and ideas and never orders!
I am always happy if some new models are ready, but the fans should have fun with their work.
Take your free time and relax!
In the case of Krüger I do not ask because he made the bots too near. How I can make this mistake, is well known. I like to prevent this mistake, but this is difficult.
@Cubus
Sorry für den englischen Zwischenstop, aber ich wollte nur, dass Storm Bescheid weiss und nichts falsches denkt.

cubus10. Januar 2010

Original geschrieben von gboeck
..........
Und wenn es kein destryed model gibt, die Flak gibts ja kaputt und das Fahrzeug kann man dann per script eventell rauchen lassen.........

joop, das wäre ne möglichkeit, aber ein klein wenig anspruch stelle ich da schon an mich selbst.... nur soweit ist es noch nicht.......immer eins nach dem anderen.... erstemal schau'n, was ich mit diesem gefährt noch anstelle.. anstellen muß.

wegen der ai's.... hmmm ich denke da mal spontan an map t1L2, da folgen die friendlys nicht immer so dicht..... schaue dir das mal an.....

krugers maps sind eine AA-kampagne, kann sein, dass in AA das etwas anders ist. generell folgen die friendlys dem player, indem sie über info_pathnodes navigieren. und immer ausschau nach der "am nächsten gelegenen" halten.... dadurch ergibt sich dieses gänsemarschverhalten beinahe zwangsläufig.

cubus10. Januar 2010

mache dir mal wegen stormie keine gedanken :D

der versteht schon ganz gut deutsch... manchmal denke ich, sogar besser als englisch.....
nur mit dem schreiben happerts etwas...... dadurch kann schon mal etwas missverständlich" herüber kommen..

ich denke das mit dem stress meint er auch eher spasshaft. haha
ich glaube, dass eher stolz darauf ist, das jemand die von ihm bearbeiteten modelle verwenden will...... und möchte einen entsprechenden anteil an deiner kampagne dazu beitragen.

cubus10. Januar 2010

@ gerri
neulich hatten wir es doch wegen eines kostenlosen und einfachen grafikprogramms.
ich habe mal ein wenig rumgegoogelt..... ich denke, dieses hier erfüllt beide ansprüche, habs aber nicht sehr intensiv getestet..... es kann allerdings neben jpg und tga auch dds und png dateien öffnen..... für alle teile der moh-serie prefekt....

http://www.chip.de/downloads/Paint.NET\_13015268.html

gboeck10. Januar 2010

Danke fürs gucken. ich habe jetzt irfan view, das kann auch DDS dateien angucken.

STORMnl26. Januar 2010

Seite 9 is verschwunden,,aber das macht nichts,,gehen wir wieder hier weiter

cubus26. Januar 2010

hm..... :-o . gab es da noch mehr posts?

schade, da wird der eine oder andere wohl aufgrund der technischen probleme verloren gegangen sein.....

gboeck26. Januar 2010

Hallo!

So weiss sehen die Seiten besser aus.

Wollte mich nur mal wieder melden und sagen dass ich immer noch dran bin, wenn ich die Zeit dafür habe.
Dank an Cubus und Storm für die klasse Modelle.
Die werden in den neuen Karten bestimmt ein highlight!

Gruss
Gerri

cubus27. Januar 2010

hi gerry,
schön das du mir nicht abhanden gekommen bist, wie diese seite 9 aus diesem tread... was auch immer da auf der seite war....

stormie! kann es sein, dass da bilder von einem boot waren...... ich kann mich da dunkel an was erinnern.....

gerri, wie ist eigentlich der stand der dinge bei deinen maps?

ich habe während der "offlinezeit " der page ein wenig in meiner modelkiste rumgekramt.

einige modelle wurden generalüberholt - so wie das SdKfz 7 mit vielingsflak.
leider waren dann doch umfangreichere modifikationen am vorhandenen modell notwendig, aber ich denke, der aufwand hat sich gelohnt.
als nebeneffekt des "rebuilds" ergab sich die gelegenheit, auch eine "destroyed" version im eigenbau zu generieren.
nicht ohne stolz möchte ich behaupten, dass es mir ganz gut gelungen ist...... wie mir scheint.

außerdem habe ich mir mal ein wenig gedanken über die tommy-fahrzeuge am dünkirchener strand gemacht. der bedford, den du von den bildern kennst, ist zwar ganz hübsch und hat für mich zum damaligen zeitpunkt der entstehung seine zwecke erfüllt, ist aber aufgrund der ebenfalls "gamefremden" herkunft textur- und uv-mässig nicht wirklich gut zu gebrauchen.
wie schon erwähnt, habe ich ja etwas rumgekramt und vermutlich etwas brauchbares gefunden.

ist ebenfalls unter dem namen "bedford"bekannt, ist aber ein model aus einem anderen game.........

genauso erging es dem "matilda II". auch hier wurde in den cubischen werkstätten geschraubt, gehämmert, geklebt und bemalt....... heraus kam ein ganz passabeler matilda.... habe derzeit nur ein standmodel, also ohne jegliche animationen. die notwendigen erweiterungen für den üblichen fahr- und schießbetrieb müßen noch ergänzt werden... leider ;(

aber sagen können wir schon mal: requiriert für MoH :-)

Bilder kommen demnächst.........

gboeck28. Januar 2010

@Cubus
Das mit der Vierlingflak klingt gut und natürlich werde ich sie dann in einer meiner karten verwenden.
Auch alle anderen Dinge warte ich gespannt ab.

Wie weit bin ich mit dem mappen?
Nun, nach einem herben Rückschlag mit meiner Dünkirchen map hänge ich etwas.
Ich hatte nämlich die map-file versehentlich gelöscht.
Da ich aber eine ältere nicht so fprtgeschrittene Kopie hatte, stand ich nicht ganz bei Null. Dann hatte ich noch die neueste bsp und aus der konnte ich dann mittel mohbsptomap wieder den letzten Istzustand herausgenerieren.
Mit ein wenig Mühe komme ich dann wieder auf den level auf dem ich war.

So ist der aktuelle Stand und momentan komme ich etwas weniger zum mappen, weil das leben auch noch seinen Tribut fordert.
Aber ich bin weiterhon darn und tue mein Bestes.

GHruss

gerri

STORMnl28. Januar 2010bearbeitet 28. Januar 2010

Na dan muss ich auch mal sagen was ich hier so gemacht habe in der zeit das der Mainpage runter war.

ich habe gearbeited an der 4th ss Panzer division
(die auch in russia war)

ich habe bisch jetzt,,

2 Tigertanks (static und destroyed)
4 PanzerIV (3 static und 1 destroyed)
2 Halftracks (static und destroyed)

das ist was ich habe bisch jetzt von der 4th SS devision,,da kommen noch der flakpanzer dazu
und was sich so last umbauen nach 4th SS Panzerdevision

Bin da bei zusammen mit Herr Kruger der Armoredcar
umzusetzen nach the 4th SS

Ein Elefant und ein Jagdpanther ist unterwechs,,nach der 4Th ss Division,und ein Kubel
genau wie ein Truck,aber alles auf sein zeit

----------------

Weiteres habe ich 2 Elefanttanks gemacht
(static und Destroyed)

Der Patrolboat gibts jetzt auch in Destroyed version

Und ich habe der Armoredcar in game
dessert version-static und destroyed
snow version-destroyed,,da ist kein static von

so jetzt seit ihr wieder ganz auf der hohe ,,was ich hier so gemacht habe.

upcoming

cod convertierte modellen

BMW-Bike
Uni Carrier
Flak 88
Germantruck
Stafcar
SU152
T34
LTV4 buffalo
Higgins
Willy Jeep's
Pak43
Civilcars
Sherman's
Trolley-destroyed
Bus-dubbel and singel deck

And from Wolfenstein

Churchil's
Jagdpanther
Uboat

----------------

so hier lasse wir es mal bei,,

ach ja ,,und was da noch zwissen durch komt,,man weis ja nie

habe noch ein par tolle modellen die bearbeited mussen wirden,,

Bisch zum nachste durch schau..

ohh ja

heb noch ein Gepard,ein Irack vw bus,and 2 renaulttrucks in mein model maps gesetzt,
und der panzer3

STORMnl29. Januar 2010bearbeitet 29. Januar 2010

neue screens kan man ansehen bein MRU

http://www.mods-r-us.net/forums.php?m=posts&q=4039&n=last#bottom

viel fertig modellen habe ich schon da drin gesetzt,,zum ansehen

model pack3 wird kommen,,mit cod models converterd zum MOH

:atomrofl

scroll mal in das forum,,da sind schone models drin,,und nicht allein in das thread wo man hin geleited wird,,da ist noch viel mer..

bisch zum nachste mal

:be
gboeck29. Januar 2010

Hallo Cubus!

Du bist sehr fleissig!
Das hast Du gut gemacht!!! :hurra

cubus29. Januar 2010

joop.

isch gebbe mei bestes

mal sehen. ich will heute noch ein script updaten.
mittlerweile hab ich mich an dieses design gewöhnt... vielleicht lasse ich es sogar... nur hier und da noch ein paar kleinigkeiten
... und dann ist's vorerst genug mit dem page-lifting....
:kaffee

cubus29. Januar 2010bearbeitet 29. Januar 2010

Und wenn ich schon dabei, mein "Bestes" zu geben... :-)
Ich habe ja einige screens versprochen......

Deshalb habe ich eine neue Kategorie in der Bilder-Galerie freigeschaltet.

Nennt sich "Cubus - Dies und Das" Modelle für diverse Projekte........

<<< Klickt mal hierdrauf >>>

Nur eine kleine Auswahl, weitere Bilder in der Galerie.....

Model-Downlaods demnächst.... oder auch etwas später :D

cubus30. Januar 2010bearbeitet 30. Januar 2010

map-file gelöscht ;(

ja, sowas ist schon dumm, wenn da so eine schöne pixel-welt verschwindet..

aber der radiant erstellt meines wissens automatisch eine sicherungsdatei, die den letzten map-inhalt enthält.
diese wird beim speichern erstelllt, und man hat beim weiteren bearbeiten immer diese datei als rückfallebene, solange man nicht auf speichern gedrückt hat.

erkennen kann man die datei an dateisuffix "bak", also am dateinamen "dein_mapfile.bak".
sie liegt in dem verzeichnis, wo das map-file abgelegt wird.
wenn mal was schief geht, diese datei einfach im explorer von .bak auf .map umbenennen........ fertig.

löscht man jedoch das aktuelle map-verzeichnis, ja.. das ist dann pech.

gboeck30. Januar 2010

Ja, so was geschieht in der Hektik. Mittlerweile habe ich aber gelernt mehrere Sicherungkopien mit unterschiedlichen Dateinamen zu machen um dieses Problem zu lösen.
Verschwunden ist die Pixelwelt ja nicht ganz da ich eine ältere Version hatte und mitteles BSP aufarbeitung in der lage bin das alles wieder aufzuarbeiten.
Ich könnte Dir ja mal die BSP schicken, mit den neuen Texturen, dann könntest Du es Dir mal ansehen wie weit ich war.
Aber nur weil Du es bist und Du mich mit Deiner mailadresse anschreibst.ich

cubus31. Januar 2010bearbeitet 31. Januar 2010

hi gerry,
ich habe mir gestern mal deine zwei maps angechaut.

die kleinere, abend-map ist vom ambiente sehr, sehr nett. sehr ordentlich gebaut und texturiert. besonders gefällt mir scheune.....ich kann mich nicht mehr sehr doll an cod erinnern, aber ich denke die szene kommt in einer der ersten maps vor... kurz nach der landung, richtig?

die größere map scheint die dünkirchen-map zu sein, also jene, die gelöscht und nun wieder mühsam von dir restoriert wird.... auch diese ist sehr geschmackvoll gebaut..... leider fehlen hier massig texturen....
und deutlich ist auch der verlust an brushes aufgrund der restoration zu sehen... aber eine schöne map und sehr detailreich ausgelegt.... soweit ich es erkennen kann.
ich bin mir nicht ganz sicher, wie die wege des players sein werden, aber so wie ich das sehe, wird man(n) ganz schön rumkommen.. haha

ist mir das richtig aufgefallen, dass du mit sehr vielen - fast ausschließlich - costum-texturen (CoD?) arbeitest?

abschließend gesagt, ist eine neugier geweckt worden und ich bin gespannt, wie die dinge sich noch entwickeln.... wird bestimmt spass machen..... weiter so!

gboeck31. Januar 2010

Hallo Cubus!

Danke für das Lob! Tut mir wirklich gut.
Die Scheune, die Dir so gut gefallen hat ist ein Prefab, also nicht von mir. Aber sie passt gut rein.
Ja, das soll der Pfadfinder map aus COd ähneln. Man landet, alles ist noch ruhig und schlägt sich zum Landeplatz durch, wo man einen Sender aufbauen muss. Dann kommen die anderen.
Es stimmt, dass ich hauptsächlich mit custom textures aus Cod oder anderen Spielen arbeite, da ich zum einen Abwechslung mag und zum anderen die Karten aufgewertet werden. Es hat mich immer schon aufgeregt, dass in anderen custom maps immer die gleichen Texturen genommen wurden. Das ist langweilig und öde!
Die Dünkirchen map die Du bekamst ist nicht die restaurierte, sondern die vor dem Verlust. Die bsp ging ja nicht verloren. Es fehlen keine brushes, sondern ich arbeite mit der caulk textur, die im Spiel nicht dargestellt wird. Deswegen auch die in der Luft stehenden Fenster etc. Die brushes sind da, aber nicht sichtbar.
Das hat später den Vorteil, dass ich nicht mit leafgroups arbeiten muss(das kann und will ich nicht), denn durch die caulk Textur wird die fps extrem verbessert und die map bleibt von der Dateigrösse her eher kleiner und das compilen dauert nicht so lange, obwohl es sich um relativ grosse Karten handelt.
So soll es sein, dass man Lust auf mehr bekommt und ich tue mein Bestes damit es den Spielern gefällt.

gboeck03. Februar 2010

Herr Krüger scheint wieder an einer neuen Kampagne/Map zu arbeiten.
Es scheint um Carentan zu gehen. Ein Bild ist bei Moh files zu sehen.
Mohaa forever!

Gruss

gerri

cubus03. Februar 2010bearbeitet 03. Februar 2010

jo.... es werden meines wissens sind im augenblick einige maps/mods bei unterschiedlichen leuten in arbeiten.

herr_kruger werkelt aktuell an einer reihe von maps, die an BoB erinnern - oder auch sollen
eine ist an Carentan angelehnt, eine andere stellt die flakstellung-erstürmung dar....

judge arbeitet intensiv an einer map namens "nighttrain", ist im modern-style und wird eine MP-Map.

dann weiß ich, das foreign an einer kleinen/großen kampagne arbeitet, ebenfalls modern-style......

bei cubus schlummern da auch noch zwei map-projekte. beide eher im scifi-bereich angesiedelt

achja, dann gibts noch StormNL. der baut zwar keine maps... aber kann zu jeder map vehicles zur ausstattung beitragen....

wie du schon sagtest, moh forever.....

gboeck03. Februar 2010

Cubus, Du hast Post!

Habe gerade mit Herrn Krüger gemailt.
Der hat mir von sich aus den Vorschlag gemacht, Carentan möglicherweise in meine Kampagne mit einzubinden.
Würde gut passen, da ich ja die landungsmap und eine Burnvillemap mache. Danach könnte Carentan kommen...

Gruss

Gerri

gboeck03. Februar 2010

Hallo Stormie!

Die Seite kenn ich! Du machst wirklich tolle Modelle!

Flakstellung? Was soll mir das sagen?

Gruss

Gerri

gboeck03. Februar 2010

Herr Krüger sendet mir tatsächlich was!

Wenn das die Carentan map ist, baue ich die natürlich ein! Da freut er sich bestimmt!

Gruss

Gerri

cubus03. Februar 2010

äh, gerry
verwende doch bitte pakscape zum erstellen einer pk3-datei...

hier habe ich dir den link zum download rausgesucht...

http://www.bb-mapping-designs.de/community/include.php?path=download&contentid=91

weil, so wie du das machst, ist es zu umständlich für jemanden deine dateien zu verwenden.....so wie ich das sehe, sind deine pk3's tatsächlich winrar-dateien... und die kann mohaa nicht lesen.

also muß man/ich diese pk3 erstmal in eine *.rar umbenennen. dann öffnen. dann die dateien darin in eine leere original-pk3 hineinschieben und dann erneut speichern, nun als pk3 mit pakscape.... erst dann kann mohaa sie verwenden...

eben irgendwie umständlich..... möglicherweise können andere games mit winrar-dateien umgehen. mohaa nicht.. es kann auch keine zip lesen. nur pk3

wenn ich mich recht erinner, kann man mit winzip archive-dateien erstellen und dann einfach in pk3 umbenennen, da beide dateien mit einem ähnlichen format arbeiten... aber winrar is da anders.
ansonsten schaue ich mir das nach dem abendbrot an. war mal wieder einer üblichen tage bei mir. kein frühstück....und so....

STORMnl03. Februar 2010

habe mir die cod flak's mal angesehen,,aber die moh flaks sind besser

ich dachte mir so ein brecourt map,,mit flakstellung,,wie in cod ,,das ist ein toller map

gboeck04. Februar 2010

@Cubus
Ich werd mich in Zukunft daran halten.

@Storm
So ne Brecourt map macht gerade Herr Krüger.

STORMnl04. Februar 2010

ich dachte er macht ein Carantan map

gboeck04. Februar 2010

Die macht er auch! Und ich kriege sie und verwende sie wahrscheinlich in meiner kampagne.

STORMnl04. Februar 2010

ok macht er dan die ganze BOB episode,,?

gboeck04. Februar 2010

Das weiss ich nicht, aber wahrscheinlich nicht.
Bob Foy gibts ja schon. Ist aber nicht sooo gut wie in CODUO. Dort ist es Klasse!

Wann krieg ich den Karren und das Stroh?

STORMnl04. Februar 2010

wen ich sie ingame habe
mmmmm,
denke dieses wochenend

STORMnl05. Februar 2010bearbeitet 05. Februar 2010

sie sind sohn fertig

cubus06. Februar 2010

@ gerri

habe ich das richtig in erinnerung, dass du bei der Kampagne "Das Ende" als BETA-Tester für uns aktiv warst?
ich habe gerade alte dateien aus dieser zeit durchstöbert, und bin da über einen ähnlichen namen gestoßen......

gboeck06. Februar 2010

@Cubus

Das kann sein, getestet hab ich sie aber irgendwie nie, da die fertige version ziemlich schnell raus war.
Aber ich bin ja schon länger in der Mohaa Szene unterwegs.

Gruss

gerri

STORMnl11. Februar 2010

hi Gerri

hast du schon neue updates von dein kampagne

einige neue bilder ????

gboeck11. Februar 2010

Hi Storm!

Nein,die neuesten Bilder mit dem Karren und dem Heu hab ich Dir ja geschickt.
Zudem warte ich darauf, ob mir herr Krüger irgendwas schickt. Der macht sich in letzter Zeit auch ziemlich rar.

Und zu allem Übel hatte ich mir noch nen Virus eingefangen, der mich ziemlich runterbremste.
Kennst Du Dich mit dem scripten von maps aus?

cubus11. Februar 2010

gerri, weißt du durch zufall, welchen umfang die sachen von kruger haben werden, die du bekommen sollst?

ich frage, weil ich kruger zu einer map einen gefallen tuen sollte, es aber bislang noch nicht geschafft habe, es zu erledigen... schande über mich ;(

gboeck12. Februar 2010

So viel ich weiss, soll es nur die Carentan map werden, sowie einige Skins der AIs.
Genaues kann ich aber nicht sagen, da sich Krug in letzter zeit ziemlich rar macht.

STORMnl12. Februar 2010

Hoi Gerri

Ich habe vor 2 tage noch mit Alex(herr kruger ) gesprochen

Du bekomst die map Carantan,,er hat gesagt das du die bekomst

Aber

Alex ist auf reise.

FUR EIN MONATH

er komt erst mitte march zuruck

habe i'm noch ss skins geschikt und was ander sachen.
das mit der map komt gut,,habe auch screens bekommen von i'm,,

ich schikke die bei mail zu dir,,

ist ein toller map

so du kanst reuig weiter arbeiten and ein neue map,,

so Carantan bekomst du,,

cubus12. Februar 2010bearbeitet 12. Februar 2010

ups......... das was ich machen soll, betrifft ceratan.....

ohjeeee. ich armer

@ gerri... ich kann mir das mal anschauen, schicke einfach mal!