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Neue Kampagne

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cubus30. Dezember 2009

gut... ich hab den helm mal ein stück tiefer gesetzt..........
leider kein frontalbild dabei... der expostierte helm von cod in die moh-welt hineinskaliert wirkt aufgrund seiner breite am helmrand schon so wie ein sombrerro... ich habe in deshalb in der breite ein wenig zurückgenommen....
dl-link wurde aktualisiert. schauts euch einfach mal an.......

grafik-programm
ich will nun nicht behaupten, dass es welche an jeder straßenecke gibt......... aber die meisten windows-systeme werden mit irgendwelchen programmpaketen ausgeliefert die grafiksoftware beinhalten... oder drucker/scanner die grafiksoftware im bunddle dabei haben..... es muß nun nicht eine profisoftware wie photoshop oder so sein.....

ich selbst verende ausschließlich ein programm namens "Microsoft Foto 2006 Standard Edition Editor".
ein kleines, simples, kostenloses microsoft-produkt, welches für alle notwendigen arbeiten im zusammenhang mit moh ausreicht, bis hin zum freistellen von elementen und dem erzeugen von transparenten texturen...... einzig die etwas eingeschränkte importfunktion - kein dds-format - ist etwas hinderlich, aber dafür gibts entsprechende konverter-tools.. eines habe ich hier im dl-bereich

stormie hat dir ja schon mal eins genannt... infra...... irgendwie so...
sicherlich gibts im freeware-bereich einige.... mir fällt da GIMP ein... kenne es zwar nicht, habe schon öfters davon gehört....

letztlich sollte man beim mappen/modden schon die möglichkeit haben, grafikelemente nach eigenen wünschen anzupassen.... und sei nur sowas simples wie ne änderung in der farbtönung eines helmes...... oder eines gewehrkolbens........

wie dem auch sei. ich bin schon froh, dass dieser helm farblich passt

gboeck30. Dezember 2009

Hallo Cubus!

Herzlichen Dank für den Helm!
Konnte ihn aber noch nicht anschauen, aber was ich von den mitgelieferten Texturen erkenn ist es gut geworden.

Du hast schon Recht mit den Grafikprogrammen. Ich habe sogar Macromedia Fireworks. Meisten vergrössere oder verkleinere ich aber Porträts von Baldurs Gate damit. Oder ich habe auch schon ganz vorsichtig Mohaa Texturen verändert. In BG bin ich nämlich auch Modder. Das wars aber schon.
Sicherlich kann man damit mehr machen, aber sich da reinzuwühlen kostet zu viel Zeit.
Ausserdem hättet ihr ja nix zu tun, wenn ich nicht immer plärrend angeschlichen käme und was will.
Es sei denn, das alles nervt Euch zu viel, dann bin ich auch nicht böse, wenn ihr mir das sagt.
Man kann nicht alles können! Deswegen frage ich euch ja freundlich um Mithilfe. Modelling z.B. würde ich mir nie zutrauen.

Für ein begehbares Haus in einer Mohaa Karte brauche ich etwa einen Tag. Das schliesst alles mt ein. Da Dünkirchen beispielsweise etwa 20 Häuser hat, die ich von der Karte ingame auch noch per Augenmaß abgucke, könnt ihr Euch vorstellen, was das für ne Menge Arbeit ist. Natürlich mit cheats wie "noclip" um nicht dauernd kmpfen zu müssen. Doch das Resultat kann sich sehen lassen!!! Aber das muss ich wohl kaum einem von Euch erzählen... Ihr kennt das ja von "Das Ende"

Es hat schon viele Modder gegeben, die Projekte anfingen und bumms kam ein neues Spiel und man fing da dann wieder an.
So ging es dem Benelux Development Team, die Anfangs Market Garden für Moh machen wollten. Ich hab Bilder von Screens gesehen. Dann stiegen sie um und brachten es für COD raus, was zu einer tollen SP-Kampagne führte die auch released wurde. Dann kam COD2 man fing wieder an, wollte alles besser machen und schliesslich verwarf man das Ganze. Satz mit X war wohl nix. Schuster bleib bei Deinen Leisten! Es kommen immer schneller, immer mehr neue Spiele raus, die sicherlich Mohaa um Längen schlägen, COD WaW beispiels-weise,
aber man sollte sich einer sache gescheit widmen. Deshalb werde ich die Kampagne auch durchziehen, selbst wenns länger dauert, aber durch die immer noch bestehende Fangemeinde wird das bestimmt auch gewürdigt.
Auf Realismus lege ich grossen Wert, so ist Beispielsweise in Eurer map "Flughafen" aus der Ende-Kampagne sehr gelungen.
Dieses Kistenlager am Anfang sieht einfach Klasse aus. SO muss eine Mohaa Karte sein und nicht wie die von Gen: Cobra die mir gar nicht gefallen. Auch die Landung von Lacoupole mit dem Boot ist genial. Das macht Laune.

Langer Rede kurzer Sinn, ich mache was ich kann, Kleinigkeiten versuche ich selbst, aber ich hoffe weiterhin auf Eure Unterstützung.

Gruss

gerri

cubus30. Dezember 2009

falls ich manchmal etwas "unleidlich = genervt" wirke, hängt es mit einigen "negativen" erfahrungen zusammen, die ich im laufe der zeit so gemacht habe

den so "mancher" hatte schon mal das bedürfnis, die page hier bzw. cubus als "paradiesischen Selbstbedienungsladen" anzusehen..........
und konnte deshalb garnicht verstehen, das ihm nicht alle wünsche von den lippen abgelesen wurden. ja es gab sogar schon welche, die dachten doch wirklich, ich hätte nur auf sie gewartet.

auch oder gerade wegen solcher verhaltensweisen "einzelner" beschränke ich mich mit der unterstützung von "user-projekten" daher auf dinge, wo es nötig ist.
und das abändern einer texturfarbe ist "nicht" so etwas.... ich denke, das sollte man(n) selbst können.
letztlich kann ich mir hier einen wolf an den fingern holen beim einfärben, ohne deinem persönlichen geschmack zu treffen...... hängt sowas neben dem persönlichen empfinden und wunsch nach realität doch unter anderem auch von der helligkeit des monitors ab... ich persönlich habe meinen hier auf kräftige farbe und ein wenig gemütlicher dunkelheit eingestellt. zu helles licht schadet meinen augen mittlerweile. zocker hingegen haben ihre monitore so eingestellt, das selbst in maps ohne licht noch die gegner erkennbar sind...... da treffe nun mal die richtige tönung eines gewehr-holzkolbens..... ich denke, da stimmst du mir zu"

falls ein projekt jedoch meinen persönlichen ergeiz weckt, na dann bringe ich auch etwas mehr..... und dass mit dem panzer3 ist so etwas.
den es nervt mich selbst, dass ich dieses model nicht fertig gemacht habe damals. jetzt hatts mich jedoch gepackt und ich habe meine alten dateien wieder rausgesucht. allerdings sind doch umfangreiche umbauarbeiten notwenid gewesen.... nur muß ich mit ruhe und bedacht vorgehen, da bei den vielen modifizierten dateien auf meinem rechner konflickte bzw. fehlfunktionen nie ausgeschloßen werden können. und nichts ist nerviger als die fehlersuche, wenn die fehlerquelle nicht am neuen model liegt, sondern aufgrund überschneidungen störrfeuer von anderen modellen herkommt. da sind die standard-modelle nicht auszuschließen. und die dateien des alten panzer3 sind ja auch noch vorhanden.
letztlich muß ich das model selbst dann noch in eine testmap einsetzen und mit einem testscript rumsausen und rumfeuern lassen. ist auch nicht in 5 minuten getan.
erst dann kann es zum download bereit gestellt werden.

wie du unschwer erkennen kannst, ist dieses "wir hier" eigentlich eher ein "ich hier", insofern sollte man auch auf den natürlichen tagesablauf eines 47-jährigen ruhig etwas rücksicht nehmen. außerdem habe ich noch eigene und andere fremdprojekte am laufen.

wie dem auch sei..... mappen/moddeln/scripten ist nun wirklich nicht etwas, was jeder kann. selbst ich nicht, allerdings unterschätze ich mich gerne selbst..... - wie Rodney Mckay sicherlich ohne dem kleinsten zweifel an seiner eigenen aussage behaupten würde. :-)

ich habe MoH nicht geschaffen und habe längst noch nicht in alle bereiche der modell-erstellung bzw. moddifikation hineingeschaut. demnach sind einige dinge für mich unsicheres terrain, so zum beispiel waffenanims bzw. fps-anims.

wenns also mal etwas länger dauert, mit rückfragen verbunden ist oder mal mit einem ironisch/zynisch klingenden kommentar versehen ist..........

aber jetzt mal genug daherphilosophiert... ich hätte mal interessse, etwas mehr über deinen mod zu erfahren.
ich weiß, dass es ne kampagne werden soll, auf SH aufsetzt, dünkirchen drin vorkommt, eine russland-map, MoH-fremde modelle zum einsatz kommen sollen und........... wie war das? man spielt auf deutscher seite? oder habe ich das falsch verstanden?
welche anderen schauplätze wird es geben?
inwieweit lehnst du dich ganz oder teilweise an CoD-maps an? leider kenne ich CoD kaum.... also nützt mir sowas wie "harbour" nicht viel.
welche besonderen features haste so grob in planung? mußt ja nicht alles verraten.....

gboeck31. Dezember 2009

Hallo Cubus!

Mist, jetzt hab ich ne Stunde geschrieben und dann hat mich die Seite wegen inaktivität rausgeschmissen und alles war weg. Grr..
Na gut, später werde ich es nochmal versuchen und Dich über die Kampagne informieren.

Gruss

gerri

STORMnl31. Dezember 2009

ich benutze irfan view fur dds

un gebrauche auch photoshop cs3

na dan mal loss mit dein kampagne,,,wie gehts und was sollen wir alles da zu sehen bekommen,,
wo gehen wir hin,,und na ja

schreins doch mal auf,,lol:atomrofl

gboeck31. Dezember 2009

So, raus aus Dünkirchen, schnell noch einkaufen und jetzt kommt die versprohene Beschreibung.

Die Kampagne:

Man spielt nicht die Deutschen!
Sondern Engländer, Russen (dank Eurer Hilfe) und Amis.
Sicherlich waren die deutschen die Besten, aber eine Umsetzung ist mir zu schwierig.

Zuerst kommt eine kleine Intromap ohne Kampf auf der die Mitwirkenden verewigt werden und der puren Selbstbeweihräucherung dient.
Ähnlich wie bei der map "Calais Bahnhof", wo es auch diesen Raum im Keller gibt.

Dann startet man in Dünkirchen, eine 90%ige Umsetzung der COD-map aus der custom Kampagne.
Kleinere Rückzugsgefechte der Briten zum Strand. Hier taucht bespielsweise schon der kaputte ZIS Laster und das kleine Boot auf, welches Storm mir vielleicht noch macht.

Dann gehts zu Mütterchen Russland. Eine Stellungsmap wie bei "Steiner das eiserne Kreuz" am Kuban Brückenkopf.
Nur spielt das ein Jahr früher als die deutschen anrückten.
Dann natürich nach Stalingrad mit einer kleinen Snipermission. Dort trefft Ihr Olga, eine russische Scharfschützin und müsst ein Zugdepot in die Luft jagen.
Und noch Pavlovs Haus, ein sehr umkämpftes Gebäude in Stalingrad.
Mit dem T26 und dem Panzer III kommt wahrscheinlich eine Panzerfahrmap. Hörst Du mich flehen Cubus? Aber mach Dir keinen Stress.

Eine Bootsfahrt die ist lustig...
Inspiriert von der map Sizilien aus COD wird es ein Kommandounternehmen in Italien mit britischen Kommandos und Maschinenpistolen mit Schalldämpfern geben, die 3 schwere Geschütze außer Gefecht setzen müssen. Nein, nicht die Kanonen von Navarone!
Deswegen landen sie mit einem Boot an der Küste. (Storm)

Danach gehts nach Frankreich kurze Zeit vor dem D-Day. Ihr arbeitet mit einer Resistancegruppe zusammen und überfallt einen Zug, um an Waffen und Munition zu kommen.
Alle Akteure werden besondere Gesichter haben! Die sehen dann auch aus wie Resistance Kämpfer und haben natürlich unterschiedlichste Bewaffnung.

Ohne gehts nicht! D-Day. Karte 1 als Pathfinder, Karte 2 Kampf um eine kleine Stadt.

Das war das Grobe. Natürlich wird es neue Waffen (DP28, SVT, Sten mit Schalldämpfer), Texturen, Pflanzen und Sounds geben.

Und vielleicht, vielleicht kommt noch Arnheim dazu und zwar so wie in dem Film!
Es gibt von COD und COD2 schon Multiplayerkarten die das in etwa schon hinbekommen haben.
Da brauch ich das SdKFZ 222 und vielleicht den Horch zusammen mit dem SDKFZ 251, welches es ja schon gibt.
Und dann kommen die Königstiger, die da rumrandalieren...
Klar, dass eine PIAT (Personal Infantry Anti Tank) dagegen keine Chance hat!
Möglicherwiese werden es 2 Karten, voher-nachher, mal sehen ist noch Zukunftsmusik.

Jetzt ess ich erst mal was...

Gruss

gerri

cubus31. Dezember 2009

jaaaaaaaaaa. dass mit dem rauswerfen ist schon übel... soweit ich weiß erfolgt der auto-logout schon nach 10 min. inaktivität....
ich habe da schon mehrmals schiffsbruch erlitten....... ;(

gboeck31. Dezember 2009

Bezog sich das "jaaaaa" auf die kampagne oder auf den Rausschmiss???

cubus31. Dezember 2009

öhh! eher auf das "auto-logout"

was deine kampagne betrifft, so hört sich alles interessant an.... und hoffe, dass es sich auch umsetzen läßt..... jedenfalls hast du dir da ein "großes stück arbeit" vorgenommen.... dein eine map besteht nicht nur aus mappen........ sicherlich ein wichtiger teil..... aber die scripterei... nun...... ich hoffe, du weißt auf was du dich da einläßt.... und dann die vielen "Nicht-MoH-Standard"-Dinge, die da verwenden willst..... hm......

und dann noch eine ganze kampagne.... ich bewundere deinen Ergeiz.......

wegen des Panzer3. der funzt endlich soweit, wie ich es will..... lediglich die lauflächenanimationen der laufrollen ärgert mich.... da müßte ich evt. nochmals im großen stil zuschlagen... andererseits fällt das fehlerhafte texturscrolling kaum auf..

ich bin am überlegen, ob ich noch ein static-model davon mache... wird nochmals ne handvolll kippen und ein paar tassen kaffee dauern.... :kaffee

gboeck31. Dezember 2009

Bei der scripterei kann man tricksen. Dünkirchen beispielsweise bringe ich ganz ohne Hilfe hin. da ist zum einen ein Stukaangriff der mit dem Maxim abgewehrt wird. Kann ich! Dann kommt ein Stuka und bombt einen Panzer aus, ich hoffe das wird der französische von Storm (Ich brauch davon auch ein kaputtes Modell). Spawnen von Gegnern - auch kein Problem.
Das einzige was ich hierbei brauche ist das Runandshoot dingens.
Man kann durch geschicktes etzen von Nodes auch einige scripterei umgehen. Ich habe da ne testmap wo man sehen kann wie sich bots mit den gesetzten Nodes verhalten. Könnte ich Dir mal schicken - ist aber ne Testmap wo vieles fehlt!
Die Bots funzen aber.
Sicherlich wird es Squads geben, die Bots folgen dem Spieler. (Ach ja, gibt es da ne Möglichkeit, dass die einem zwar folgen aber nicht im Gänsemarsch??? Normal macht man das mit Pfaden, aber das müsste einfacher gehen). Wäre ganz wichtig.
Schreib mir doch mal ne mail an meine prvate Mailadresse.
Muss ja nicht gleich jeder das Zeug zum fummeln haben... ;)
Bei der Pathfinderlandung mit dem Fallschirm gibt es auch schon bereits scripte und Texturen. Einfach klauen!
Die neuen nicht original Moh sachen wie die Waffen gibt es ja schon - als muss man hier auch wenig machen.

Das wars

Gerri

STORMnl31. Dezember 2009

hallo gerry

der fransose mach ich ja am wochenend,,
da ist kein destroyed version von..
habe nur static modellen

das boat schaue ich mich auch am wochenend an,,

habe geduld

gboeck01. Januar 2010

Ein gutes neues Jahr wünsche ich Euch allen!

Gerri

STORMnl01. Januar 2010bearbeitet 01. Januar 2010

und das wunschen wir ihr auch,

allen ein gutes model jahr

STORMnl02. Januar 2010bearbeitet 02. Januar 2010

so ,,hatte was zeit um rundzuschauen in cod und mein database of models

ich kan fur dich machen

1-su152,,cod-uo,,,,,static and destroyed
2-fishingboat,,cod-uo,,,,,static and destroyed
3-horch,,cod-uo,,,,,static and destroyed
4-patrolboat,,cod-uo,,,,,static and destroyed
5-churchiltank,div.,,,,,nur static
6-french bs1 tank,,,,,nur static
7-tigers,,all kind of types and texture,,,,,static and destroyed
8-alles was in cod ist wie ein model,,,,static oder destroyed

aber ich kan sie nur static mache,,,animeren ist mer ein sache von der master Cubus

der fahrad der ich habe,,,nicht der von cod
der ist von cubus,,,von PA

ohhhh man i wil kill for those PA models
i can't take them out of PA,,i can't
i like to have them in my database
special der dodge ambulance,,static und destroyed

:be
gboeck02. Januar 2010

Hallo Storm!

Der SU152 kam im Krieg erst ganz spät, also brauche ich den nicht. Berlin gibts ja schon in Spearhead.

Das Fischerboot brauche ich, beide Versionen zerstört und ganz.
Den Horch zerstört und ganz (Arnheim?)
Den Char BS1 nur dann, wenn es ein zerstörtes Modell auch gibt.
Kaputte Autos und sonstigen debris, den man am Strand in Dünkirchen verteilen kann. Das aber später...

Das wars vorerst.

Mal sehen, vielleicht kann ich ja noch eine kleines Tugboat selbst bauen...

Gruss

Gerri

STORMnl02. Januar 2010

ok

dan starte ich mit den fishingboat und der Horch
static und damaged

gboeck02. Januar 2010bearbeitet 02. Januar 2010

Hier mal ein Screenshot am Stadtrand von Dünkirchen.

http://www.FastShare.org/download/shot0010.jpg
8-)

Wäre schön, wenn man Bilder direkt hochladen könnte...

Gruss

gerri

Edit von cubus: ich hatte mal versucht, direkt auf dass bild zu verlinken, geht nicht aufgrund des verhaltens dieser uploadpage von dir... schade.

cubus02. Januar 2010

so wie ich das sehe, werde ich dann wohl morgen den panzer3 soweit fertig haben, wie ich es haben will......... war dann doch etwas mehr arbeit, wie ich erwartet hatte...... hatte jedoch nicht uneingeschränkt zeit dafür aufwenden können....

weiteres demnächst!

ps. ich hoffe, ihr seit gut ins neue jahr gekommen!

cubus03. Januar 2010bearbeitet 03. Januar 2010

hier schon mal ein paar pics....

panzer3 im Einsatz

panzer3 beim schießen

panzer3 zerstört

<<< Mehr Bilder hier! >>>

Downloadlink folgt in kürze

STORMnl03. Januar 2010

das ist ein feines model
sieth ja tol aus

ser gut gemacht cubus,,

wo hast du den die her?
ich weis das du die ja schon hatte,,in der holland map habe ich ihm gesehen

cubus03. Januar 2010

So, da isser nun, der Panzer 3

<<<Zum Download PanzerIII>>>

Inhalt der Dateien und weitere Infos auf der Download-Seite.

gboeck03. Januar 2010

Genial! Phatastisch!

Das macht Laune und motiviert einen.

Vielen herzlichen dank Cubus.
Und auch Storm für das Fischerboot!
Storm, wo kann ich das Fischerboot runterladen?

Gruss

Gerri

gboeck03. Januar 2010

Hallo zusammen!

Hier screens vom Panzer III in Dünkirchen.

http://www.FastShare.org/download/PzIII.rar

Der Panzer ist wirklich genial, nur um es nochmals zu sagen!!!
Bei den Vorderrädern musstest Du wohl tricksen... :-)
Aber da sich die meisten sowieso nicht, oder nur kaum mit WK II Fahrzeugen auskennen, ist das völlig schnuppe!
Das Ergebnis zählt und das ist klasse!

@Cubus
Könntest Du vielleicht die Bilder, die ich immer so verpackt schicken muss hier auf der Seite sichtbar machen. Oder mir den link nennen wo ich die Bilder raufladen kann.

Ich glaube kaum dass nur wir 3 (Storm, Cubus, Gerri) die Bilder sehen möchten. Ist ja nur ein Vorschlag.

Wahrscheinlich werde ich einige Panzer III angreifen lassen, so wie in Breakthroiugh auf der italienischen Karte und mit dem Granatwerfer die Panzer bekämpfen.

@Storm
Hast Du auch das Geschütz aus 1936, mit dem man schiessen konnte, das die 88er ersetzt? Stand auf der gleichen Karte wie der T 26. Würde zeitlich seeehr gut zu 1940 passen...

Gruss

Gerri

cubus03. Januar 2010bearbeitet 03. Januar 2010

bilderupload:
is eben so ein problem, weil das uploadscript nicht mehr funktioniert... unaghängig davon, habe ich mal in meine pagetraffic reingeschaut....... und mich, gelinde gesagt, zu tode erschrocken...... denkbar, das der upload auch vom provider mittlerweile geblockt wird....

ich wollte ja schonmal direkt auf deine bilder verlinken, aber das geht nicht bei deiner uploadseite........ weil man da immer so eine nervige werbeseite wegklicken muß..... aber dafür wirds kostenlos sein......

allerdings kann ja jeder, den es interessiert die archiv-dateien herunterladen bzw. den links folgen..... sorry! geht zur zeit nich anders.

allerdings will ich mal schauen, ob ich das eine oder andere bild reinstelle....

wegen der vorderräder
nun....... ich denke das da normalerweise eher räder mit großen zähne sitzen... hätte ich auch machen können....... theoretisch.... wenn ich es rechtzeitig gesehen hätte. ehrlichgesagt, juckts mich nicht wirklich, eher das die die großen antriebsräder farblich ein wenig daneben sind..... lol

ps: der obige dl-link funzt net, b leibt bei 99% hängen

gboeck03. Januar 2010

Hallo Cubus!

Es scheinen sich wohl immer noch sehr viele für Mohaa zu interessieren. Deswegen auch der traffic. "Mohaa forever"
Ja, fastshare ist kostenlos. Deswegen blenden die auch die Werbung ein.

Der dowload link geht! Habs gerade ausprobiert. Anscheinend hat das mit dem traffic zu tun.

Vorderräder... die sind halt fabrikneu. Sowas kommt schon mal vor.
Die britschen Laster die Du da hast. Gibts die auch in kaputt?
(Strandgut)

Gruss

Gerri

STORMnl03. Januar 2010bearbeitet 03. Januar 2010

mal sehen ob das functioniert


und es functioniert

wen ich das static fisherboat fertig habe,,schike ich es zu dir

dan hast du das destroyed und static fishing boat

cubus04. Januar 2010

okay, hier mal die letzten 2 bilder von gerri

Ist aus der map Dünkirchen... richtig?

gboeck04. Januar 2010

Hallo!

Echt klasse! Ich danke euch beiden!!

Jetzt muss ich nur noch sehen wie ich die Boote in meine map kriege.
Ich finde die nämlich im Radianten nicht.
Muss ich bei der installation was beachten Storm?
Deinen Bilderhost könnte ich doch eigentlich auch nehmen, oder kostet der was?
Gruss

Gerri

STORMnl04. Januar 2010

hi Gerri

unter in das tik file steht der name die du ins radiant muss reinschreiben

besser ist das an cubus zu fragen?
ich weis nicht wie man mit radiant umgeht.

ich mache nur modellen so wie cubus mir das gelernt hat,,lol

fur die bilder neme ich imageschack

http://imageshack.us/

mache dieser woche dein horch
aber static und destroyed

ich weis es nicht sicher aber ich glaube das cubus einer hat der fahrt,,,ich weis es nicht sicher
must du mal selber fragen

cubus04. Januar 2010

stormie, setze doch mal zur sicherheit diese fusszeilen aus den tik-files hier rein.

dann ist es leichter zu erklären, wo gerri die boote im radianten suchen muß, falls noch bedarf dafür ist.............

STORMnl04. Januar 2010

machen wir

hier ist sie

QUAKED storm_fishingboat (0.0 0.0 1.0) (-20 -20 0) (20 20 40)

cubus04. Januar 2010

das bootchen müßte dann etwa hier zu finden sein...

für das destroyed-model vom müßte der eintrag im menü-baum ähnlich sein.....

ich hatte das stormie einstens so beigebracht, damit man seine modelle einfach finden kann. also immer in der hauptebene nach "storm" suchen und dann in die nächste unterebene....

gboeck05. Januar 2010

Hallo!

Ihr beiden seid wirklich sehr zuvorkommend. Danke

Das steht bereits in der Fusszeile:

/*QUAKED storm_fishingboat (0.0 0.0 1.0) (-20 -20 0) (20 20 40)
A model of STORMnl,,Everything learnt from Cubus,
Thanks also to the MRU community,and the COD community
*/

Ich weiss jetzt nicht, ob das richtig ist, oder ob da ein Fehler drin ist. Da ich nicht weiss, was ich ändern soll, konnte ich das boot noch nich anschauen.

Gruss

Gerri

STORMnl05. Januar 2010bearbeitet 05. Januar 2010

was du falsch macht weis ich nicht,
ich kenne mich nicht aus mit radiant.

aber hier ist der destroyed fishingboat

/*QUAKED fishingboat_d (0.0 0.0 1.0) (-20 -20 0) (20 20 40)
A model of STORMnl,,Everything learnt from Cubus,
Thanks also to the MRU community,and the COD community
*/

cubus05. Januar 2010bearbeitet 05. Januar 2010

ochje..........eigentlich wollte ich mich nicht um dieses boot kümmern, aber.......

ich vermute mal, dass stormie seine dateien wie üblich zusammengepackt hat.....
erfahrungsgemäß muß man(n) da nochmal "Hand" anlegen, damit die dateien richtig verwendet werden können...

@stormie, schicke mir dann dochmal diese bootdateien-------- am besten die datei, die du an gerri geschickt hast.......mal sehen, was da los ist!

@gerri, so wie stormie das hier schreibt, müßte das destroyed-model direkt in der hauptebene des entity-auswahlmenüs stehen. ich setze mal voraus, das du weißt, wie man costum-model über den radianten einsetzt, ohne dass du sie aus anderen mapfiles rauskopierst...

gboeck06. Januar 2010

Jetzt bin ich wieder da, war in München, deswegen die Funkstille.
Ja, ich weiss wie man im Radianten die Modelle einsetzt, ging ja auch mit dem Panzer III und dem T 26.
Nur bei den Booten hatte ich Probleme, weil die im Auswahlmenü eben nicht auftauchten.
Jetzt seh ich mir mal die neue PK3 an und dann schau mer mal.

Gruss und danke

gerri

cubus07. Januar 2010bearbeitet 07. Januar 2010
:-) isch hab mal den link zum bild etwas erweitert

verwende doch bitte demnächst auch diese option unter

abschnitt: Miniaturen für dieses Bild einbetten
zeile: Forum

dann sieht man hier auf der page gleich ein thumbnail...... und kann es sich bei imageshack in groß anschauen.....

gboeck07. Januar 2010

Tag auch!

So jetzt probier ichs nochmal.

Danke übrigens für die Hinweise.
So langsam raffe auch ich es.

Gruss

gerri

cubus07. Januar 2010

Hehe.. und da sage mal einer, hier lernste nix........ :atomrofl

STORMnl07. Januar 2010

bin grade dabei dieses patrolboat zumachen

es ist olmost fertig


ich dachte mir

ist ein tolles boat,,das mache ich und setze das in mein druckkamer mod

cubus09. Januar 2010

@ gerri
wegen dieser "runandshoot"-sache.

ich habe mir heute mal alles intensiv angeschaut.......
so wie ich das sehe, ist "runandshoot" keine eigentliche animation oder animationsfolge, die in speziellen skc-files oder tik-files geregelt ist...

ich finde zwar hinweise in einigen anim- bzw. globalscripten auf diese raktionsart, kann aber keine speziellen threads finden, die auf diese scripte verweisen.....diese scheint eher BT-spezifisch zu sein... und wird möglicherweise in einer der dll's oder gar der exe geregelt.....

aber ich glaube, dass ich das schon einmal geschrieben habe...
insofern bin ich mit meinem latein am ende...

ich gehe mal davon aus, dass du bereits genügend versuche unternommen hast, diese sache zu übernehmen.

falls nicht......
kopiere doch mal die BT-ordner "anim" und "global" ------ allerdings nicht die dateien mike_legs.st und mike_torso.st ----- in eine separate pk3-datei und setze diese in sh ein...... versehe mal einen ai mit diesem "type_attack" "runandshoot", compile und schaue mal obs funzt.... entweder bockt dein game total oder aber es wird ignoriert. im günstigsten fall wird in der console eine fehlermeldung ausgegeben.. mit hinweisen, die man verwerten kann.....

sorry, dass ich dir da zur zeit nicht weiterhelfen kann

auch ich denke, du solltest in dieser angelegenheit mal auf mru oder modtheater nachfragen... dort sind "noch einige der spezialisten aktiv, die sich mit ai's auskennen, mit bt und dem mischen der einzelnen games ......

gboeck09. Januar 2010

@Cubus
Vielen Dank für deine Mühe.
Dann werde ich es mal so probieren wie vorgeschlagen.
Das könnte möglicherweise hinhauen.
Aber das hat noch Zeit, denn die mapperei ist doch ziemlich zeitaufwendig.
Wenn ich mich also in nächster zeit etwas rar mache, dann liegt das daran, dass ich in irgendeiner meiner Karten stecke ;)
@Storm
Muss man bei dem Bootsmodel einen Clipbrush machen, damit es begehbar ist?
Sonst kann man nämlich durchlaufen...
@Cubus
Ist das Sdkfz mit der Vierlingsflag eigentlich funktionsfähig?
@Storm
Kannst Du eigentlich auch Modelle nach Vorlage bauen?
Are you able to build a model after a scetch drawing, foto or similiar?

cubus09. Januar 2010

Original geschrieben von gboeck

@Cubus
Ist das Sdkfz mit der Vierlingsflag eigentlich funktionsfähig?

im prinzip schon, habs aber nie wirklich ausprobiert, es als reines ai-model zu verwenden.......... also wie ein panzer.
nur eben als flak in einer testmap für die bilder, wo das ding wie wild rumballert, aber nur auf ein "fiktives" ziel.. irgendwo im himmel... wohin sollte ne flak in der regel auch sonst schießen.... haha

auf einem pfad sollte es aber bereits jetzt fahren können, die modell-klasse müßte es hergeben......
mit einem entsprechenden script und ggf. einigen kleinen änderungen in den tik-files sollte es funzen.......... nur die textur is nicht genial........ das konvertierte originalmodel hatte keine - und auch nie eine gehabt...... und das is bei einem komplexen model dann schon ein problem....
die flak selbst ist ja aus spearhead... somit alles fertig und ist okay soweit..... auch der kettenantrieb. der is vom 251'er "geraubt".... sicherlich nicht sehr dem original entsprechend....... wills nur schon mal vorweg sagen.. haha, aber dafür sehr funktionsfähig....

nach heutigem kenntnisstand würde ich einiges an dem model in seiner konzeption anders machen... ob ich mir die mühe wirklich machen will????.... ist sehr zeitaufwendig.....und auch ein klein wenig von der späteren verwendung abhänging

als was würdest du denn diese model brauchen.... so als deko-geschütz irgendwo im hintergrund...so zum rumstehen - ohne anims. oder als effect-geschütz, das lediglich viel lärm veranstallt und nur aus "SHOW" in den himmel ballert?...ohne das der player ihm zu nahe kommt....
oder gar als aktives model. das ins spielgeschehen eingreift und den player oder irgendwelche flieger attakiert?
letzteres würde bereits jetzt schon einige änderungen mt sich bringen.... mein model verschießt als munition bazooka-granaten... nicht die raketen selbst. aber die trefferwirkung entspricht diesen.... und bei der schußfolge einer 4-lingsflak kann es dann fps-seitig doch "arg" eng werden... :D

STORMnl09. Januar 2010bearbeitet 09. Januar 2010

hi Guy's

ich arbeite grade an dieser moddellen

ein rusian yacht und ein destroyed Horch

hier sind die bilder


bisch zum nachste bilder

zum gerri

in der tik file is writen down notsolid
du machts notsolid in to solid
wen du aber rein laufen wilst must du es bearbeiten,,

und nein ich kan kein modellen machen nach ein foto

ich bin nur ein schuler,,immer noch in der lern bei master Cubus

gboeck10. Januar 2010

@Cubus
Wozu brauch ich das Modell?
Das kann ich Dir ganz genau sagen!
Es muss nicht fahren, sollte in den Himmel feuern, so wie beim Original Geschütz und es sollte ein destroyed Modell geben.
So wie bei der Cod map Burnville, wo man die 3 Flakpanzer ausschalten muss. Mit dem Sdkfz wäre das eine echte Alternative.
Das wäre dann die Karte, die nach der Pathfinderkarte kommt, wenn die US fallschirmjäger die kleine Stadt angreifen und gegen deutsche Fallschirmjäger kämpfen.
Die Textur des Sdkfz finde ich schon passend, das ist das Grau das ziemlich gut passt. 1944 waren die meisten zwar in einem Sandgelb gestrichen, aber es gab Ausnahmen und der Flakpanzer ist ebenfalls grau.
Somit wäre nicht viel, oder gar keine Arbeit zu tum. Die Bots müssten halt reagieren, wenn man ihnen zu nahe kommt. Aber die Bots haben ja nichts mit dem Fahrzeug zu tun.

@Storm
Klasse Modelle, welches Du da gebaut hast. Drehen sich beim Horch die Räder und gibt es ein destroyed Model?

STORMnl10. Januar 2010bearbeitet 10. Januar 2010

@ Gerri

ich denke du brauchst eine brille

der horch der auf das screen ist,,ist ein destroyed horch
und noch mall,,ich habe nur static modellen,,
so kein drehende rader oder tracks
kein rotating turret

nur static modelle
wie ich dir schon mal in ein freuere post gesagt habe

ich bin nur ein schuler von cubus
ich kan nicht alles
nur static modelle

wen die modellen aus cod kommen,,dan ist da auch ein destroyed version von
nicht immer aber meistens

alle andere modelle da gibts kein destroyed version von,,die gibts es nicht

so,,ich kan dir nur static modelle liefern aber kein die fahren oder drehen

STORMnl10. Januar 2010

so,das patrolboat ist ingame


bisch zum nachste screens