screens von der map,,sind zu Cubus und Gerri geschikt,,
Forum · Gerries Kampagne · Seite 4
Neue Kampagne
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he,,Gerri
hast du schon was neues gemacht,,ein start zum neue map,,
du weist das du carentan von Kruger bekomst,,
Hi storm!
Nein, ich hab noch nichts weiter gemacht.
Momentan bin ich ein wenig mit anderen Dingen beschäftigt.
Ich würde gerne die Landungsmap von Calais aus der Lacoupole Kampagne unverändert übernehmen und daran dann mein Resistance Abenteuer dranhängen.
Ausserdem ist die karte sowieso super.
Was hältst Du davon?
das ist ein tolles idea
ist ein ser guter map,,mach es,,ich bin dafur..
good thinking of you,,,
@ gerri
es wird zeit das du msn nimst,,
meune files sind so gross um ruber zu schikken..
gerri, ein kleiner tipp.......
sicherheitshalber auch noch ne externe festplatte zulegen und dickere kabel zum router....... wenn stormie erstmal loslegt, dann ist alles zu spät........
so im laufe der letzten 2 jahre haben sich bei mir ca. 3 GB an storm-dateien angesammelt.....
und....
er kann mir ein 100 MB-file schneller schicken. als ich es öffnen kann.......

@ Storm
Ich habe kein MSN und ich mag es auch nicht!!!
Das hat nichts mit Euch zu tun.
Ich kann es mir nicht leisten, wenn Microsoft bei mir herumschnüffelt.
@ Cubus
Eine externe Festplatte habe ich bereits.
Was sagst Du zu der idee, die landungsmap von lacoupole zu integrieren? Stormie findets gut.
hm... ich kann mich nur dunkel an diese map erinnern.......
hast du schon mal bei den mansteins nachgefragt wegen der nutzbarkeit?
@Cubus
Hab ich noch nicht, werde ich aber machen.
@ gerri,,na dan must du warten wen ich ein mappack veroffenlich..
die model file sind zu gross fur uber die mail
@gerri,
wegen der manstein-map....
da deren page seit einiger zeit down ist, wende dich doch diesbezüglich am besten an HAUI....
Haui ist hier registriertes mitglied und besucht ab-und-zu die page.... am besten schreibst du ihm eine IM über die page hier, die wird auf sein email-acount weitergeleitet.....
ansonsten habe ich ne frage...... du wolltest doch in einer map den flak-vierling auf halbkette... ich habe das model schon seit einiger zeit fertig, inclusive destroyed model..................... jaaaaaaaaaaaaaa ich bin stolz auf mich 
hat das noch bestand?
Bilderserie zu unterschiedlichen sdkfz7-halbketten im galerie-bereich
und dann wolltest du mir ein mapfile schicken, wegen einiger script-dinge... ich habe allerdings zur kenntnis genommen, dass du gegenwärtig wenig zeit hast.... falls da nichts kommt, wende ich mich anderer dinge zu
@Cubus
Das mit Haui mache ich. Mir ist auch aufgefallen dass die manstein Seite tot ist.
Den Vierling kannst Du mir schicken, den brauch ich unbedingt. Schicke ihn an meine PM.
Das mit dem scriptproblem besteht auch noch, ich schick Dir das map file an Deine PM und sage Dir was ich brauche.
Gruss
Gerri
@cubus
Ein STURMTIGER wird gebaut
und weist du wer die macht,,
Der die auch die SDKFZ's gamacht hat auf die eine seite,,
er heist Neil,,und macht einer fur mich
ich schikke ein bild uber msn
stormie,
wenn ich mich richtig erinner, gibt es doch schon en sturmtiger-model.
ich denke, du hast mir sogar selbst eins geschickt....nur war der ohne texturen....
gerri,
schicke mir doch bitte nochmal das mapscript zu der map...das ist dann leichter für mich, einen anfang zu finden....
hat sich erledigt. habs gefunden... das war ja das mit diesem merkwürdigen dateiformat....
Hallo!
Storm, deine Modelle sind klasse!
Cubus, ich hab Dir das zeug geschickt.
Schickst Du mir die Halbkette???
Kann man die Halbkette mit der 88er fahren lassen?
Bräuchte ich für meine pathfinder map.
Gruss
gerri
halbkette mit fla-vierling kommt demnächst, muß da noch was ändern....
halbkette mit 88er kann prinzipiel im verband fahren.... geradeaus...... kurvenfahren sehe ich zur zeit als nicht möglich an.
ich habe einen nebelwerfer und eine pak,die von einem opel gezogen werden können und sich in kurven so verhalten, wie sie sollen. da gibt es aber nur ein gelenk. das am haken.
bei der 88er ist das aber etwas anders... da gibt es 2 gelenke... eins am haken der zugmaschine und eins an der deichsel des hängers. ich habe mir vor 3 jahren schon gedanken darüber gemacht, wie man das mittels script lösen kann, habe dann aber aufgegeben....
vielleicht funzt es ja ohne deichselgelenk.. allerdings sollte dann der player sich nicht im bereich der kurven aufhalten können... sieht wahrscheinlich blöd aus sonst.....
ergänzte skins und mapscript sind per mail raus...
@Cubus
Danke fürdie sachen.
Die 88er soll nur gerade aus fahren, das reicht.
Gruss
Gerri
in a few day's,,,,
model mappack WW2-1 mit cod models fur download
da komt auch noch eih modelmappack WW2-2
in der sommer
Eins ist olmost fertig
okay mädels,
ich hab die Vierlings-Halbkette mit einer kleinen Demo-Map zum download bereitgestellt.....
Außerdem habe ich endlich ein neues Navigationsfeld auf der linken Seite der Page freigeschaltet.
Nennt sich "Neuste Downloads" .. man bin ich Stolz auf mich.
GIGAGENIAL!!!!!
Wirklich äusserst gelungen!!!!!
Kann man die Besatzung auch so haben dass sie einen bemerkt wenn man sich anschleicht? Sprich sich verteidigt?
Müsste gehen...
Auf jeden fall kommen 3 davon in meine map nach der pathfinder!!!! Beim kampf ums Dorf. Die Kirche ist schon fertig...
Gruss
Gerri
Original geschrieben von gboeck
Kann man die Besatzung auch so haben dass sie einen bemerkt wenn man sich anschleicht? Sprich sich verteidigt?
Müsste gehen...Gerri
Antwort von Radio Eriwan: Im Prinzip schon............... nur muß man sich um die umsetzng ernste gedanken machen..... soweit ich mich erinner, können die hier nur rumballern
@Cubus
Jetzt hab ich mir das alles genauer angeschaut und muss nochmals sagen "Hut ab!"
Die ganze scripterei und und der passende Gag dazu, da könnten sich die Herren von EA Games mal ne Scheibe abschneiden. Ich bin zutiefst beeindruckt!
Sound: Der Flakvierling hat keinen Sound. Ich würde vorschlagen, aus der Kampagne "Das Ende" den Sound der Flak zu nehmen die bei der Brücke oben auf dem Hügel steht. Dieser Sound kommt dem Original am nächsten, was man von dem ursprünglichen in Mohaa nicht sagen kann.
Bei meiner map soll der player die Geschütze hochjagen, so wie in COD in Burnville. Da wäre es ungünstig und unrealistisch, wenn die Besatzung einen nicht bemerkt. Sie müssen ja nicht Gleich reagieren, aber ab einer gewissen Distanz. So wie in COD halt. Anhand des scripts müsste man die Ai einschalten können, damit sie dann auch ragiert.
Da gibt es ja noch den Panzer 4 Flakpanzer.
Theoretisch müsste man die Flak mit den Jungs da auch auf den Unterbau draufsetzen können...
Dann hätte man 2 verschiednen Fahrzeuge...
Ist nur ein Denkanstoss von mir...
Gruss
Gerri
Ser gut gemachtes model Cubus
das ist ein meister stuck
noch ein par modelle und mein ModelpackWWII-1 ist fertig,,
flak_panzerIV,,,ich habe das destroyed version fertig,
ich habe ein grauer,,camo,,oder 4th SS devision.
kein sound? verstehe ich nicht. 
ich verwende die original-sound-settings
habe es gestern abend extra nochmals auf drei verschiedenen rechnern ausprobiert. keine soundprobleme vorhanden..........
stormie, hast du einen sound, wenn die Flak schießt?
@Cubus
Der flieger hat ebenfalls keinen Sound. Du hast im scripz ganz klat einen Pfad angegeben, doch der bleibt stumm.
Es gibt einen sound, der nennt sich Plane_Cargo, das ist das Transportflugzeug. In Deinem script steht aber "cargoplane". habs ausgetauscht, aber dann gings immer noch nicht. Da bin ich mit meinem Latein am Ende.
hm....... auch keinen sound beim flieger?
is schon komisch,
"cargoplane" ist ein original-soundalias aus spearhead und spielt bei mir ab.....
wenn du in zwei verschiedenen maps keine SH-standardsounds hörst, solltest du mal dein mainta und main-verzeichnis nach costum-pk3's durchforsten und die mal rausschmeissen.
oft beinhalten die costums editierte ubersound-dateien, die dann zu konflikten führen.....
Hallo alle zusammen
ich habe sound,,ein richtiges moh flak sound
schones model,,gut gemacht cubus,,
ps
mein WWII-modelmappack-1 ist fertig,,
download link komt noch
@Cubus
Du bist genial!
Flaksound geht! Flugzeug geht (brummt)!
I am happy!
Welche Parameter muss man einstellen, damit das Flugzeug schneller fliegt???
Der Sound der Vierlingsflak ist original Spearhead.
Kann man den nicht auf den Sound aus der kampagne "Das Ende" ändern?
Habe mir den Orignalsound des Flakvierlings angehört. Der aus der Kampagne klingt am besten!! Der Spearhead Sound ist einfach nur schlecht!
Hast Du Dir die Parabots schon mal angeschaut???
Für meine Stadtkampfkarte nach pathfinder brauche ich deutsche Fallschirmjäger. Die Sins habe ich schon. Nur müsste man die wieder umstricken um sie in die Karte einbauen zu können. So wie die Resistance. Hörst Du mich flehen Cubus???
Gruss
gerri
sounds:
da bin ich aber froh, dass es jetzt geht... lag demnach an einer costum-pk3....?
c47-tempo:
$plane1 thread Fly $plane1_path 250 0.2
verändere mal den wert 250 richtung 300 und größer..... ggf. gehts auch in die andere richtung. bei moh weiß man(n) das nie so genau... haha
parabots:
ich kenne/habe keine dieser von dir genannten bot-maps.. kann daher nchts dazu sagen.
S.M.E sagt mir zwar was... nur nichts im zusammenhang mit parabots.... ebenso douvres... die kenne ich nur als sp-map
ich muß dazu sagen, das ich kein online-spieler bin, daher kaum mp-maps kenne...und eine botmap habe ich noch nie online gespielt....
flaksound:
ich muß da wohl selbst erst mal die kampagne neu installieren.
soweit ich mich erinner, haben wir da keinen anderen sound für die flak verwendet.... außer es wäre ein fake-sound.. also nur ein speaker der einen sound abspielt..... wäre möglich.
ansonsten denke ich, das die flak aufgrund ihrer feuerrate den aagun_fire_sound entweder schneller abspielt oder in abhackt...
ich weiß aber, das ich mit den settings der pzb41 rumgespielt habe.... nur ob das schon in der kampagne drinnen war.. ????
jedenfall sverscheßt die sdkfz-gun die geschoße der panzerbüchse... habe das bei meiner fahrbahren vierlingsflak so geacht.... geht übel auf die fps....... kannst du dir sicherlich vorstellen.. sieht jedoch sehr cool aus, wenn die flak im erdkampf eingesetzt wird...... ein echtes mörderteil... haha....ein echtes cubus model..... 
deutsche paras:
naja, als flehen empfinde ich das nicht wirklich.....
wie es geht siehst du ja jetzt anhand der resistance-modelle..... aber wenn du es nicht hinbekommst,...... du weißt was ich brauche... nur habe ich zur zeit wenig zeit für sowas... vielleicht am WE
flakcrew:
logisch... mann kann die jungs per trigger aktivieren, sogar die meinigen... weitere gedanken sollte man sich aber erst machen, wenn die flak in der map drinnen ist.... .. wo soll der trigger sitzen? welche crew-männer sollen reagieren?.... alle? usw.....
CoD im allgemneinen:
ich hatte vor jahren cod mal installiert, das ist nicht mehr und ich weiß auch nicht mehr, wo ich die cd dazu habe... vielleiht hat sie das gleiche schicksal ereilt, wie die cd von moh:pa... und wurde vor jahren als bierdeckel auf meinem balkon verwendet.... wäre denkbar......
insofern nützen mir verweise auf cod-maps leider nichts..... bzw. nicht viel.... ist wie gesagt schon jahre her... 5 jahre? eher mehr.... und ich habe cod nie durchgespielt....
sorry diesbezüglich...
so, und jetzt muß ich leider in die firma. ein neur tag im schreckenskabinet des alltags beginnt......... 
Hallo leute
jetzt gehts loss
die WWII modelmappack_1 ist fertig
alle models kommen aus COD
danke das COD team,,und einige models kommen aus ein cod mod,,genant GERMAN_mod
alle danke fur die models
in der tik file stehen die creators von der models
ich habe sie nur convertiert zum MOH
und jetzt ein bild,,was drin ist
und jetzt zum link fur download,,
Here we go
http://www.filefront.com/15668913/zzzzstorm\_codWWII-1.rar
viel spass ihr mapper mit dieser models
ps
alle modellen sind static,,einige sind animeert
und von die meiste models gibts auch ein destroyed version von....
bin schon beschaftigd mit WWII_modelpack-2
@Storm
Vielen herzlichen Dank für die schönen Modelle!
Das hast Du wirklich gut gemacht!
Einige dieser Modelle werden dann auch in der neuen Kampagne zu sehen sein.
Es ist schön, dass sich wieder in der Moh-Szene etwas rührt.
danke dir,,bin ja schon mit pack 2 gestarted,,
ein top of the the iceberg hint,,
da ist ein kettenrad und ein wirbelwind drin,,
@Storm
Das Kettenkrad und den Wirbelwind will ich haben!!!!
Ein Kettenkrad hab ich schon mal bei uns in Augsburg auf der Strasse fahren sehen. Geiles Teil.
@Storm
Schon wieder ich!
Kannst Du mir nicht ein paar Möbel aus COD2 rausziehen. Die sind alle nur static!
Welche ich brauchen würde, sage ich Dir gesondert.
ich habe das mal angesehen,,die meiste mobel kan ich nicht raus holen,,,sind nicht actifiert zim raus holen
haha modelpack 2 ist olmost ready
WWII_modelpack-2 olmost ready
ich habe noch models fur,,ein pack,3 und 4
und vieleicht noch fur 5
soviele kommen noch alle WWII
Storm, Du bist im Modelmaking ein Fanatiker wie ich im mappen 
Bin gerade bei Stalingrad sewers...
Da brauch ich von Dir ne Spezialaufgabe.
Ein Backpack für die russen...
Weitere Infos folgen...
Gruss
Gerri
bin grade dabei ein russian tank zu machen,,der su152
hatte schon der truck und der panzerwagen gemacht,,
mer russians are unterwechs,,wie ein gaz jeep
Die idee ist gut, nur ist der bestenfalls in Berlin zu gebrauchen, weil der sehr spät gegen Ende des Krieges rauskam.
Besser wäre der SU85, aber da gibts kein Modell, wobei der auch erst 1944 rauskam.
ich kan 3 verschiedene T34 machen
einer mit machinengun,,einer ohne,,und ein destroyed version
un alle in 6 bisch 7 verschiedene texture,,,,,
ich gehe mal nach sehen ob der gaz jeep einfach zu machen ist,,
basicly ist er auf ein us jeep texturiert
habe noch ein anderes russian truck gefunden
und ich habe auch noch ein zis
und auch noch 2 schiffen gufunden (russian)
was ich grade gemacht habe ist ein tractor,,,
ein blauer,,und ein snee version,,,nicht destroyed
dieses wochen end komt pack2 raus,,denke ich
hier sind ein par namen was drin ist,,
sdkfz222,sdkfz234,puma,shermans verschiedene,green bmwbike,bs1,crusader,german generator,american generator,heinkel bomber,horsa(glider)jeep mit top,karl morser,,,kettenrad,lcvp,m3,m10 wolverine,2 verschieden pak40,,pak43,r35,panzerhalftrack,stuart,su152,new tigertank,tractor,V1,wirbelwind.
und das ist noch nicht alles,,komt noch mer rein.
@ gerri
ich gehe mal davon aus, das du die 3 vierlingsflaks nicht sofort oder morgen brauchst....
ich habe doch etwas probleme mit dem grundscript der flaksteuerung.... da es nur das abspringen des hauptschützen ausgelegt ist.....und keine zusätzlichen ladeschützen berücksichtigt. wenn der hauptschütze die flak verläßt, hört diese auf zu feuern, was ja auch einen sinn macht.
versuche die ladeschützen einzeln abzukoppeln, sind bislang gescheitert, da sie eine verlink zur feuernden flak besitzen......
ich werde wohl oder übel das gesamte aagun-script auf die besonderen ansprüche - reaktion der besatzung einzeln oder alle gleichzeitig auf player und dann noch 3 flaks unabhängig voneinander - umscripten müssen..... könnte etwas dauern , weil ich da ein wenig mehr als nur hirnschmalz investieren muß....
aber ich bin guter dinge.. was das betrifft. nur wirds nicht soooooooo schnell fertig werden...
@ stormie.....
hast du eigentlich schon mal darüber naachgedacht, in deine modelpacks auch eine map mit reinzupacken, wo alle deine models drinnen sind?
das wäre ein gewaltiger vorteil, weil man in die map einsteigt und dann allle modelle sich anschauen kann....
so wie es jetzt ist, muß man erstmal rummappen oder rumscripten. das ist ein wenig unhandlich..........
i found a su76,,,also destroyed and snow camo,,ba64,is2,kv1,t3476,,t3485,,t60,,die kommen alle as a static,,destroued und ein snee version.
alle modellen kommen aus das speil
red orchestra,,und wirden zu mir geliefert as a 3ds (wird gemacht durch Foreign,ein ser guter mapper und modeller aus france) und textures
dan ist es zu mir um die zu convertieren zu moh,,lol
was ich auch habe gesehen,,@cubus
ein mathilda1
models models models,,lol
@Cubus
Nein, sofort brauch ich die vierling nicht.
Lass dir zeit.
@Storm
Tolle arbeit, der horsa ist geil.
Redo orchestra hab ich auch. Die haben tollen Modelle.
hallo cubus
da muss ich ungefehr 30 bis 40 modellen in ein map setzen,,lol
hast du noch ein leren map,,eine flache
da wirde ich mal sehen was ich machen kan
aber ab jetzt gibts nicht mer zu fielemodellen,,,mus montag wieder arbeiten,,dan mache ich noch 2 bis 3 in das wochen end,,lol
@ gerri,
ich habe mich endlich aufgerafft und Testmap nun mit 3 Vierlings-Halbketten + Bedienmannschaft versehen.
<<< Map mit 3 FlakVierlingen >>>
Das script habe ich soweit angepaßt, dass es nun ein wenig universeller einsetzbar ist.
Außerdem habe ich dir, wie angekündigt ,eine Möglichkeit geschaffen, wo "DU" entscheiden kannst, welche und wieviele Flakjungs an den jeweiligen Geschützen auf den player reagieren sollen.
Die Reaktionszone hat einen Radius von 250 -300 Einheiten rund um das SdKfz-Fahrgestell. Das war etwa der von dir markierte Bereich.
Zum Einstellen der AI's öffne bitte im Ordner "gags" die Datei:
"cubus_sdkfz7_aigun1.scr"
und gehe in die Zeilen 420 bis 429 für das SdKfz71_1..... das am Haus steht.
Je AI sind dort zwei Zeilen mit Befehlen eingetragen, die zweite ist jeweils mittels // deaktiviert, Verschiebe diese zum Beginn der oberen Zeile des AI's, um in auf "Ignorieren" zu stellen.
Scriptauszug: if (self.targetname == "sdkfz71_1" ) { self.basedriver thread AimAtPlayerAndGetOut //self.basedriver thread threatbias ignoreme self.driver thread AimAtPlayerAndGetOut //self.driver thread threatbias ignoreme self.driver2 thread AimAtPlayerAndGetOut //self.driver2 thread threatbias ignoreme self.driver3 thread AimAtPlayerAndGetOut //self.driver3 thread threatbias ignoreme self.commander thread AimAtPlayerAndGetOut //self.commander thread threatbias ignoreme }
Um z.B. den Fahrer = self.basedriver zu deaktivieren müßte die Änderung wie folgt aussehen
Scriptauszug mit Änderung: if (self.targetname == "sdkfz71_1" ) { //self.basedriver thread AimAtPlayerAndGetOut self.basedriver thread threatbias ignoreme self.driver thread AimAtPlayerAndGetOut //self.driver thread threatbias ignoreme self.driver2 thread AimAtPlayerAndGetOut //self.driver2 thread threatbias ignoreme self.driver3 thread AimAtPlayerAndGetOut //self.driver3 thread threatbias ignoreme self.commander thread AimAtPlayerAndGetOut //self.commander thread threatbias ignoreme }
Gilt für die anderen zwei Geschütze sinngemäß.
Ein kleiner Wehmutstropfen............ alle 5 auf einmal bringt die map kurzfristig ins schlingern.
Leider habe ich noch keinen "vernünftigen" Weg gefunden, die Flak bei attackierenden "Flakies" weiterfeuern zulassen..... ich hab zwar noch ne idee....... aber da muß ich erstmal ein wenig tüffteln... 
aber verwenden kannst du das schonmal, Änderungen ergeben sich nur im script...... denke ich
@storm
du hast doch leere maps........ wo du per script deine modelle reinspawnst... verwende doch einfach die.... und lege das script dazu.........
@gerri. nochmal
die Tante Ju habe ich schon mal hochgeladen, aber noch keinen Text dazu verfaßt.
....... Storm müßte aber auch eine haben.... LOL..... eine???? ich denke eher 10 verschiedene....mindestens ...... LOL

Hallo Cubus!
Suuperspitzenklasse! Wenn wir Dich nicht hätten...
Das mit den Flaks funktioniert gut.
Ist es Absicht, dass der Offizier nicht mehr herumsteht und nach oben guckt, sondern herumsitzt?
Die Mannschaft springt manchmal in das Modell hinein. Liegt das an fehlenden pathnodes?
Die Flak feuert auch dann noch eine Weile, wenn die Mannschaft bereits über den Jordan gegangen ist.
Absicht?
Danke für die genaue Erklärung des scripts und was man daran ändern kann.
Auch der Hintergrundsound, den Du bereits eingebaut hast ist ziemlich nützlich für mich, da ich den ja für die Karte brauche. 
Hast Du meine mail bekommen? DP28, Fallschirmjägerlandung???
So, ich geh jetzt wieder nach Stalingrad und baue ein paar Ruinen... 
Gruss
Gerri
Original geschrieben von gboeck
Ist es Absicht, dass der Offizier nicht mehr herumsteht und nach oben guckt, sondern herumsitzt?
>>> Nein, ist keine Absicht und ist mir auch nicht aufgefallen. Habe es vorher auf 3 verschiedenen Rechnern getestet... Einer davon ist frei von irgendwelchen Mods....
Original geschrieben von gboeck
Die Mannschaft springt manchmal in das Modell hinein. Liegt das an fehlenden pathnodes?
>>> Nein, liegt nicht an den pathnodes. Ich habe ja welche rund um die Halbketten gelegt.
Das hängt mit dem fehlendem collisions-entity zusammen..... der player kann ja auch da durchlaufen.
Wenn du Zeit hast, mache mal eine Ruine weniger und kreiere doch mal bitte entsprechende Clip-brushes..
Original geschrieben von gboeck
Die Flak feuert auch dann noch eine Weile, wenn die Mannschaft bereits über den Jordan gegangen ist. Absicht?
>>> Nein, ist keine Absicht und ist mir auch nicht aufgefallen. Habe es vorher auf 3 verschiedenen Rechnern getestet... Einer davon ist frei von irgendwelchen Mods....
Original geschrieben von gboeck
Hast Du meine mail bekommen? DP28, Fallschirmjägerlandung???
>>> Ja. Fallschirmjäger..... da muß ich nach der map und dem script schauen und die Landung extrahieren.... ist nicht sooo einfach, da die Map selbst auf ca. 10 einzelscripte zugreift, die wiederum teilweise auf andere scripte oder untereinander zugreifen...... somit nicht so einfach umzusetzen.....
>>> DP28...... Da habe einstens unmengen an dateien bekommen, weiß aber nicht mehr, was ich mit welchen dateien machen soll..... außerdem weiß ich auch nicht mehr, welche dateien ich bekomme habe, da es wie gesagt viele waren.... und dann noch von verswchiedenen leuten..... 
@Cubus
Das mit den clip brushes werde ich machen.
Bei der DP28 hattest Du von mir Dateien bekommen.
Problem war, dass im Spiel die Textur nicht angezeigt wurde, der Gewehrkolben zu hell war und schliesslich und endlich die Animation nicht gut war. Dewegen schickte ich Dir die "falsche" DP28, wo aber eine passendere Animation dabei war. Du meintest noch, dass es nicht so einfach wäre diese Animation zu übernehmen.
Jetzt im März müsste Herr Krüger wieder da sein, mal sehen wann der mir sein Carentan schickt...
Fallschirmjäger...
Ob sich das rentiert? Man könnte auch die MP Animationen nehmen, die sind aber nicht so schön.
Brauchen würde ich die für meine Normandie und "vielleicht" für Kreta... Falls das was wird.
Ich glaube Stalingrad sewers wird ziemlich gut, da hab ich gute Ideen und der Klon aus 3 verschiedenen Spielen kommt echt genial.
Ich geh jetzt wieder in meine Schutthaufen zu Mütterchen Russland...
Gruss
gerri
