B&BMapping Designs

Mapping & Modding seit 2005
Medal of Honor · Battlefield · bbmd.de

DIES & DAS07. März 2019cubus

3D-Modell "Lkw 1,5t gl Unimog S404 (V1.5)"

3D-Lowpoly Modell "Lkw 1,5t gl Unimog S404 (V1.5)"

Es hat mal wieder länger gedauert als erhofft.
Aber von meiner Seite her sind die Unimogs in den urspünglich geplanten sowie nachträglich aufgenommenen Varianten abgeschlossen.

Insgesamt sind es dann 12 verschiedene geworden....... lach! Manchmal neige ich zur Übertreibung

Damit es ein wenig übersichtlicher bleibt, habe ich die Modelle thematisch in drei einzelne Downloaddateien aufgeteilt.

Unimog mit Kofferaufbauten

Unimog mit Pritschenaufbauten

Unimog mit Feuerwehraufbauten

Durch klickern auf die Bilder kommt ihr zu den betreffenden Downloadseiten.

Wie üblich der Hinweis, dass die Modelle eine eher geringe Qualität haben und sich eigentlich nur als Hintergrundmodelle eignen.

Der Funkunimog ist an das Fahrzeug angelehnt, dass ich selbst während meiner Zeit als W15er gefahren habe.
Derzeit bin ich dabei, diesem Fahrzeug bzw. dem Koffer ein wenig Innenraumgestalltung zu geben.

Nicht ganz einfach, wenn's wie üblich ohne genaue Massangaben realisiert werden muss.
Einige Fotos sind durchaus hilfreich, die eigene Erinnerung ist jetzt doch schon über 36 Jahre her und hilft nicht wirklich.
Der Innenausbau wird von mir so nebenbei betrieben, kein Zieltermin für finale Erstellung.
Release?? Mal sehen, wie gut es mir gelingt.

Viel Spass mit den Modellen
Cubus
03/2019

Kommentare 4

LS-Bundeswehr 1956-heute08. März 2019

Ich leihe mir mal Deine Vorlage von dem Innenraum vom Koffer aus.
Könntest Du mir verraten welche Handfeuerwaffen es zu Deiner Zeit beim Bund gewesen sind?

cubus08. März 2019

Moin,

Handfeuerwaffen zu meiner Zeit bzw. Waffen, die ich zu meiner Zeit selbst schleppen musste:

Pistole:P1/P38
MP: UZI
Gewehr: G3
MG: MG 3

LS-Bundeswehr 1956-heute19. April 2019

Meister cubus,
wie machst Du in der det Textur die Kennzeichen (Nummernschild) von den Fahrzeugen? Hast Du da nen Rohling für?

cubus19. April 2019

nicht direkt ein rohling.....
ich erstelle die texturen mit einem editor, der einzelne objekte separat (als ebenen) speichern kann,
das kennzeichen ist ein textblock, den ich jederzeit aufrufen und editieren kann.
da ich von modell zu modell viele dinge weiterverwende, ist das mit den nummernschildern daher recht einfach

Kommentare aus dem Archiv der alten Seite; neue sind nicht möglich.