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DIES & DAS20. August 2006cubus

Lavalampe: AA-Version

Hier die Testversion für MoH:AA

Die pk3-Datei einfach ins main-Verzeichnis kopieren und dann die Datei "dm_lavalamp" starten.

In der pk3 findet ihr:
Die Testmap mit Script, Texturen, Shader, Model- und Animationsdateien sowie das Map-Format der Test-Datei.

Im Radianten findet ihr die Lampe hier:

Die Farbgebung der Lampe wird im Script über eine zweifache Zufallskombination geregelt. Die Erste für das Lampengehäuse, die Zweite für die Farbe der Blasen. Diese Kombination wird bei jedem Map-Start neu ermittelt, sodass man nie genau weiß, welche Farbe die Lampe nun gerade hat ------ :-) :-) :-)

Standardmäßig ist die Lampe auf goldenes Gehäuse mit roten Blasen eingestellt.

/////////////// MAP-SCRIPT mit Zufallsfarben /////////////////////////

// Lavalampe
// Map von cubus
// http://www.bbmd.de

setcvar "g_obj_alliedtext1" ""
setcvar "g_obj_alliedtext2" ""
setcvar "g_obj_alliedtext3" ""

setcvar "g_obj_axistext1" ""
setcvar "g_obj_axistext2" ""
setcvar "g_obj_axistext3" ""

setcvar "g_scoreboardpic" ""

level waittill prespawn

exec global/DMprecache.scr
exec global/ambient.scr mohdm1

thread lavalamp
level waittill spawn

end

lavalamp:

local.s1 = randomint (3) // <-- Zufallsermittlung der Gehäusefarbe
if (local.s1 <= 1)
{
$lavalamp anim lampe_gold
}
else
{
$lavalamp anim lampe_silber
}

local.s2 = randomint (5) // <-- Zufallsermittlung der Blasenfarbe
if (local.s2 <= 1)
{
$lavalamp anim blasen_rot
}
else if (local.s2 >=4)
{
$lavalamp anim blasen_gruen
}
else
{
$lavalamp anim blasen_blau
}

$lavalamp anim start // <-- Starten der Auf- und Abwärtsbewegung der Blasen

end

Viel Spass

cubus

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