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Mapping & Modding seit 2005
Medal of Honor · Battlefield · bbmd.de

Downloads · DIES & DAS

DIES & DAS08. März 2008cubus

Chinook-Helicopter

"Chinook-Helicopter" MoH:SH In der zip-Datei findet ihr: pk3 mit editierter Scriptdatei der SH-Map: obj_team3 - Omaha, ergänzt um ein modernes Hubschraubermodel, richtig für jene, die sich an maps mit moderem Ambiente …

DIES & DAS30. Januar 2008cubus

Modernes "Static-Model"

"Modernes" Static-Fahrzeug MoH:SH In der zip-Datei findet ihr: pk3 mit editierter Scriptdatei der SH-Map: MP_Holland_DM, ergänzt um ein modernes Fahrzeugmodel, richtig für jene, die sich an maps mit moderem …

DIES & DAS26. Dezember 2007cubus

Map für XMAS-Contest

Map für XMAS-Contest MoH:SH Mein Beitrag zum Weihnachtswettbewerb 2007 bei mods-r-us.net Die pk3-Datei einfach ins mainta-Verzeichnis kopieren und dann die OBJ-Datei "obj_omaha_snow" starten. Game: MoH:SH Gametyp: obj …

DIES & DAS07. November 2007cubus

Cubus-Skelet-Skins - SH

Skelett-Skins fur MoH:SH Details zu den Skins: Anlässlich des Halloween-Contest 2007 bei mods-r-us kam mir die Idee, doch auch mal etwas in Sachen Costum-Player-Skins zu unternehmen. Die bestehenden Texturen "anzumalen" …

DIES & DAS05. November 2007cubus

Cubus-Castle AA-Version

Map-Mod für Halloween MoH:AA Eine für MoH:AA umgescriptete Version meines Beitrags zum Halloween-Contest 2007 bei mods-r-us.net Die pk3-Datei einfach ins main-Verzeichnis kopieren und dann die DM-Datei …

DIES & DAS30. Oktober 2007cubus

Map für Halloween-Contest

Map für Halloween-Contest MoH:SH Mein Beitrag zum Halloween-Contest 2007 bei mods-r-us.net Die pk3-Datei einfach ins mainta-Verzeichnis kopieren und dann die DM-Datei "dm_cubus_castle-dark.bsp" starten. Game: MoH:SH …

DIES & DAS07. Oktober 2007cubus

Golf4-Modelle für SH

3 Golf-Modelle für MoH:SH In der zip-Datei findet ihr: pk3 mit spielbarer BSP-Beispieldatei, Texturen, Shader, Tik- und Modeldateien den Golf4 - konvertiert nach SH. Zusätzlich habe ich das MAP-file beigelegt. Die …

DIES & DAS11. August 2007cubus

F.A.K.K.2: FUN-MAP

F.A.K.K. 2 für MoH:SH - BETA Da ist nun das gute Stück......... Kopiert die .pk3 einfach ins "mainta-Verzeichnis" und startet im FFA-Modus die map "mp_fakk2_dm.bsp" Achtung! Es sind gelegentliche Game/Serverabstürze …

DIES & DAS30. April 2007cubus

Bell Vietnam-Chopper: SH-Version

Hier die BETA-Version für MoH:SH In der zip-Datei findet ihr: pk3 mit spielbarer BSP-Beispieldatei, Texturen, Shader, Tik- und Modeldateien des BELL UH 1 H Helicopters - konvertiert nach SH. Zusätzlich habe ich das …

DIES & DAS03. März 2007cubus

OMAHA mit USS-Sacramento: SH-Version

Hier die Testversion für MoH:SH Die pk3-Datei einfach ins mainta-Verzeichnis kopieren und dann die Datei "obj_team3" starten. In der pk3 findet ihr: Mapscript, Texturen, Shader, Model- und Animationsdateien des Kreuzers …

DIES & DAS03. März 2007cubus

MoH:SH - Ein Zeppelin

Hier die Testversion für MoH:SH Die pk3-Datei einfach ins mainta-Verzeichnis kopieren und dann die Datei "obj_team3" starten. In der pk3 findet ihr: Mapscript, Texturen, Shader, Model- und Animationsdateien des …

DIES & DAS24. Februar 2007cubus

OMAHA mit USS-BAGLEY: SH-Version

Hier die Testversion für MoH:SH Die pk3-Datei einfach ins mainta-Verzeichnis kopieren und dann die Datei "obj_team3" starten. In der pk3 findet ihr: Mapscript, Texturen, Shader, Model- und Animationsdateien des …

DIES & DAS22. Februar 2007cubus

OMAHA mit USS-YO44: AA-Version

Hier die Testversion für MoH:AA Die pk3-Datei einfach ins main-Verzeichnis kopieren und dann die Datei "obj_team3" starten. In der pk3 findet ihr: Mapscript, Texturen, Shader, Model- und Animationsdateien des …

DIES & DAS22. Februar 2007cubus

OMAHA mit USS-YO44: SH-Version

Hier die Testversion für MoH:SH Die pk3-Datei einfach ins mainta-Verzeichnis kopieren und dann die Datei "obj_team3" starten. In der pk3 findet ihr: Mapscript, Texturen, Shader, Model- und Animationsdateien des …

DIES & DAS18. Februar 2007cubus

OMAHA mit USS-Independence: SH-Version

Hier die Testversion für MoH:SH Die pk3-Datei einfach ins mainta-Verzeichnis kopieren und dann die Datei "obj_team3" starten. In der pk3 findet ihr: Mapscript, Texturen, Shader, Model- und Animationsdateien der USS …