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Forum · Allgemeines · Seite 6

Cubus Models

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cubus04. November 2017

Die Unimogs habe ich nicht wirklich auf meiner TuDo-Liste.
Die waren damals entstanden unter der Regeln für MoHAA...... was hauptsächlich die Begrenzung der Vertexc je Mesh betraff. Daher sind die Mog's nicht ganz so rund am Motorraum, wie Sie eigentlich sein sollten.
Heute würde ich es vielleicht anders machen. ..... wäre aber eher "anstrengend"......... ob einen Sinn macht?

Marseille7703. November 2018

Heute melde ich mal wieder und muss sagen in der Zwischenzeit hat @cubus doch einiges geschaffen.

Ich konnte seit einem Jahr nicht richtig machen, da mein PC bei Spielen streikte. Er fror immer bei großeren Anstrengungen im Spielebereich oder Videos ein. Naja die Lösung fand ich erst vor einigen Monaten, indem ich den CPU-Kühler gegen eine Pipeversion ausgetauscht hab. Jetzt läuft er stabil.

Naja aber die Motivation wegen des schönen Wetters tat dann dann den Rest.

Derzeit sind meine Arbeiten auch nciht mehr gefragt, da die Spiele, für die es umgesetzt habe, aus der Spielergunst verschwunden sind. ich mache das sozusagen nur so für mich bzw. für ein Revival.

cubus03. November 2018

Original geschrieben von Marseille77
.......Derzeit sind meine Arbeiten auch nciht mehr gefragt, da die Spiele, für die es umgesetzt habe, aus der Spielergunst verschwunden sind. ich mache das sozusagen nur so für mich bzw. für ein Revival......

Hi marseille,

ein problem, dass ich schon einigen jahren habe.... über zehn bestimmt habe. MoH:AA & Co sind seit ca. 2007 nahezu von der Bildfläche verschwunden..... die Lauffähigkeit auf heutigen WIN10-Systemen ist auch nicht immer gegeben..... trotz kompatibilitätsmodis

ich bastel ja bekanntermassen ausschlißlich zum zeitvertreib, losgelößt von game-umgebungen und deren spezifikationen.
seit einiger zeit sorgen meine modelle bei einem bestimmten eisenbahn-simulations-game für aufregung.
weniger wegen der genailität und perfektion :-) meiner modelle, sondern wegen des nischenanspruchs - BW der alten Zeit - und meinem vorgehen, modelle "kostenlos" zur verfügung zu stellen.
bei dem besagten game bzw. dessen deutschsprachigem forum herscht deswegen alarmstimmung, weil dort addons ausschließlich auf käuflicher basis exitieren..... die modellentwickler und der game-distributer verdienen bei recht ordentlich.
aber eine kleinere gruppe von rebellen? hat mittels meiner modelle einen weg generiert, das beinahe jederman modelle mit hilfe sehr gut aufbereiteter konvertierungsanleitungen / tutorials ins game hineinbekommt. die umsetzung und entsprechenden screenshoots sprechen für sich und erfreuen mein herz immer wieder.
ist ja das weiterverwenden - auch nach moddifikationen - mein grundgedanke gewesen.

achja, ich habe schon den einen oder anderen screenshot von "konvertierten marseille-modellen" will aber noch warten, bis da mehr aufbereitet ist. werde sie dir zukommen lassen, wird dich sicherlich überraschen :D

mein letztes projekt, die Faltschwimmbrücke, wurde bei arma3 teilweise umgesetzt, die benutzen dort ihre eigenen brückenelemente.

kannst dir mal das video anschauen..

https://youtu.be/4FcHGRnpy5U

Marseille7719. November 2018

Hättest du eigentlich interesse an neuen Texturen und Bauteile für deine Dummy Soldaten?

cubus19. November 2018

interesse schon, weis nur nicht ob ich das klassische BW-Moleskin sinnvoll auf die geometrie der MoH:AA-Figürchen drauf kriege......

da gibts die hemdsärmligen (BW-Sommer) und jene mit den Waffenröcken/Feldblusen der damligen Zeit.
beide nicht wirklich passend

wenn du ne passende textur hast, kann ich es mal versuchen, flecktarn ist nicht mein ding... zu modern :-)