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ArmA2 und Co

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Marseille7716. Oktober 2017bearbeitet 03. November 2018

Hier zeige ich mal Cubus Modelle konvertiert nach ArmA 2 vor.

Die Modelle wurden etwas angepasst, Bauteile getauscht, erweitert oder weggelassen.

Meine Arbeiten erstrecken sich für verschiedene Mods für das Spiel und können in zwei Teile eingeteilt werden.

Zum einen habe ich Cubus Modelle benutzt für den CWR2 Zusatz Addon "West German Army". CWR2 ist eine Konversion des Operation Flashpoint-Kontents das im Jahr 1985 angesiedelt ist. Nachdem der Mod ganz auf ArmA2 umgesetzt wurde, kam W0lle dem Projekt-Leiter die Idee weitere Armeen der damaligen Armee-Struktur als DLC hinzu zufügen. Im Jahr 2014 fragte er mich an, da ich mich zur Zeit bereits mit Bw/Deutschland Addons released hatte, ob ich ihm bei Aufbau so eines DLC's helfen würde.

Das Zweite gehört zu meinen Projekten mit verschiedenen deutschen Addons die bei Briefkästen anfingen, über Verkehrsschilder, Zivil-Fahrzeuge, Flecktarnsoldaten und bei historischen Bundeswehrfahrzeugen endeten.

Hier nun Fahrzeuge von Cubus, die in beiden Projekten enthalten sind





Fahrzeuge und Soldaten, die ich selbst erstellt habe
http://fs1.directupload.net/images/171016/lft63xhy.jpg
http://fs1.directupload.net/images/171016/mitnbcbv.jpg
http://fs5.directupload.net/images/171016/gaa7dgqb.jpg
http://fs1.directupload.net/images/171016/5u46xhd5.jpg
http://fs5.directupload.net/images/171016/mw5i5feb.jpg
http://fs1.directupload.net/images/171016/34ti9nhd.jpg

cubus16. Oktober 2017
:D

immer wieder schön anzuschauen, wenn die modelle mit fachmännischer hand in games hineinkonvertiert werden. die lichteffekte von arma gefallen mir gut. natürlich auch die texturmodifikationen. :o

was deine modelle betrifft.......die sind weitaus detailierter als jene von mir.... sieht zumindestens so aus.....

........und marseille, ich könnte schwören, dass es nicht lange dauern wird, bis der eine oder andere aus dem <<< eep-forum >>> bei dir anklopft. die schnittigen schützenpanzer aus der bw-frühzeit sind gesucht....... die jungens dort haben meine modelldatenbank schon heftig geplündert... :klasse

Marseille7719. Oktober 2017bearbeitet 19. Oktober 2017

Ja ich weiß, da bin ich auch ganz stolz drauf

Hier mal was neues an dem ich mir schon tagelang die Zähne ausbeisse

dein Kpz M48A2C - einige Veränderungen musste ich schon machen auch Sachen abmontieren

Auf dem bild ist das Modell im O2 editor zu sehen. das EK ist unter den Nebelwerfern, da es per Script in der config weggeschaltet.

Die ersten Panzer hatten bis Mitte der 1960er keien Nebelwerfer und hatten das Ek somit mehr vorne.

modEmMaik20. Oktober 2017

Original geschrieben von Marseille77
Hier mal was neues an dem ich mir schon tagelang die Zähne ausbeisse

Wilkommen im Club :D

Am Turm vom A2C hatte ich mir auch schon die Zähne ausgebissen...
Erst dacht ich, das passt.. Dann hat die Erweiterung auf den A2 GA2 gezeigt, dass die Front ganz und gar nicht passt :-)

Ich denke beim Entwurf damals ist ein Ingenieur seeehr müde gewesen und hat an diversen Stellen einiges zu viel weggenommen. :-o

Aber Du hast ja das Original im Model doch bei Dir stehen. Da soll man sich doch einiges abschauen, und das Model sieht doch schon sehr gut aus.
:klasse

Marseille7724. Oktober 2017

Ja hat Spaß gemacht. Den hatte ich für meinen Onkel gemacht zum Geburtstag

und den hab ich mir selbst gebaut

hab gestern schon die Bauteile für die A2GA2 gemacht.

Die Pionierversion M48A2GA1 wäre auch noch eine Option

http://www.panzerbaer.de/types/pix/bw\_pipz\_m48\_a2-001i.jpg

cubus28. Oktober 2017

Schick Marseille,

zuerst dachte ich es wäre ne modi von meinem duster.... aber der kettenschutz sieht anders aus..... eher wie die us-version........ basismodell von de-espona?

Marseille7729. Oktober 2017

Original geschrieben von cubus

Schick Marseille,

zuerst dachte ich es wäre ne modi von meinem duster.... aber der kettenschutz sieht anders aus..... eher wie die us-version........ basismodell von de-espona?

Ne ists chon dein Modell, den Kettenschutz hab ich umgebaut nach den Vorlagen von Hauke Ahrendt

cubus30. Oktober 2017

Lach.................. :-)

und ich habe den Original-Kettenschutz von der US-Version (Original) mit viel Mühe auf den Stand des Modells umgebaut, was dem BW-Stand entspricht......

Was soviel bedeutet, dass Du das Outfit der Einführungsphase hast... und ich eher das Outfit der Endphase habe.

Haben wir also beide das richtige ................ irgendwie

Marseille7702. November 2017bearbeitet 02. November 2017

Genau. Ich kämpfe mich meist immer durch viel Versionsdschungel. Beim M42 dachte ich ok, da ist ja nicht viel und dann sah ich die Modelle von Hauke und nein ;(

http://www.modellversium.de/galerie/22-militaer-fahrzeuge/4147-m42-duster-tamiya.html
http://www.modellversium.de/galerie/22-militaer-fahrzeuge/12261-m42a1-frueh-afv-club.html
http://www.modellversium.de/galerie/22-militaer-fahrzeuge/10514-m42a1-spaet-afv-club.html

Die Bundeswehr hat mindest zweimal das Ding verbessert.

aber doll wieviele er real als Modell schon umgesetzt hat
http://www.modellversium.de/galerie/modellbauer.php?id=5016

So sieht er jetzt aus

cubus04. November 2017

Ahja. Die Seiten kenne ich.
Einige der Fotos vom Meister Hauke haben mir als Referenz für so manches Modell gedient.......

siehe Hatra oder die Faun's

cubus12. Januar 2018bearbeitet 12. Januar 2018

Hi cabrillo

nur um dir ein wenig das wasser im mund anzureichern :D :D :D

Das ganze Gefährt ist ein wilder Mix aus mindestens 3 verschiedenen Modellen.... aber allesamt nicht aus meiner Feder.
Einzelteile (textur bzw. geometrie) habe ich mir schon mal entliehen..... aber, das gesamtkonstrukt werde ich nicht anbieten.
Sorry

Aber schaue doch mal bei "Biwak im LS" rein... der die 5to auf seinem Feldlagerdrauf... vielleicht gibt es die da.....

Cabrillo12. Januar 2018

Hi cubus,

ja, ich darf schon mal die Tastatur zum trocknen hinhängen.

Die Seite Biwak im LS war mal meine, bevor ich mich mit TSB zerstritten hab. Da nutzen die mein ersten Versuch vom MB 1017. Aber der ist wie gesagt nur nen Versuch. Und ich bekomme da leider keine Tarnfarbe drauf.

Marseille7725. Januar 2018bearbeitet 25. Januar 2018

Ah erinnere mich ist MB 2t LKW von Snorri für den BWMod (Operation Flashpoint) aus der Zeit zwischen 2002 bis 2004. http://ofp.gamepark.cz/index.php?showthis=1433

Original geschrieben von cubus

Das ganze Gefährt ist ein wilder Mix aus mindestens 3 verschiedenen Modellen.... aber allesamt nicht aus meiner Feder.
Einzelteile (textur bzw. geometrie) habe ich mir schon mal entliehen..... aber, das gesamtkonstrukt werde ich nicht anbieten.
Sorry

Marseille7703. November 2018

Ingame Bilder des M42 von Cubus bei ArmA 2

cubus03. November 2018

ingameumsetzungen sehen immer wieder besser aus, als meine modelle im editor... ich bin begeistert.

die unterschiedlichen rohrlängen sind beabsichtigt?

Marseille7705. November 2018

Original geschrieben von cubus
die unterschiedlichen rohrlängen sind beabsichtigt?

Ja die Kanonen bewegen sich wenn sie schiessen abwechselt hin und her

Marseille7705. November 2018bearbeitet 13. November 2018

Hier noch ein paar ingame Pics vom M42 und M48




cubus05. November 2018

ich bin begeistert........... :klasse

das ist jetzt OFP oder ARMA?

cubus05. November 2018

ahja...... das mit dem schiesssen hatte ich nicht erkannt

Marseille7706. November 2018

Original geschrieben von cubus
das ist jetzt OFP oder ARMA?

ArmA 2 Operation Arrowhead

Marseille7713. November 2018

Seit einigen Tagen habe ich mich an das erste Cubus Kasernen Gebäude gemacht und das kam dabei raus

:)

Das Gebäude hat jetzt

  • Feuer Geometry LOD
  • Schatten LOD
  • Blick LOD
Marseille7716. November 2018

Ein weiteres Projekt, um Vorlagen für den MAN gl LKW zu schaffen. Als Grundlage habe ich den Kipper genommen. Folgen sollen noch der LARS, ROLAND und FERA.

cubus16. November 2018

Hallo Marseille,

hat dich die "Bastelsucht" wieder gepackt?

Sehen schon sehr stimmig aus, die Modelle......

Marseille7719. November 2018

Original geschrieben von cubus

Hallo Marseille,

hat dich die "Bastelsucht" wieder gepackt?

Sehen schon sehr stimmig aus, die Modelle......

Ist ja wieder Winter und neben dem realen Modellbau widme ich mich weiter den historischen Fahrezuegn für das Spiel.

Diesen Jahreswechsel möchte ich mal den M41G der Bundeswehr in 1:35 bauen. Falls du noch lust haste ine 3D Variante zu erstellen, Pläne hab ich. https://www.scalemates.com/kits/100225-afv-club-af35s41-m41-g-walker-bulldog

Marseille7722. November 2018

Danke vielleicht modifiziere ich das Modell vom Kollegen der das hier schon mal gebaut hat für OFP. Der M47 war beim Bund von 1956 bis 1967 hab den schon mal als Plastikmodell für meinen Onkel um Geburtstag gebaut.

Original geschrieben von cubus
zumal es ja ein Profi-Modell M41 zum free-download gibt
über legal / illegal wollen wir bei einer russischen seite mal lieber nicht diskutieren.
ob letzterer auch beim frühen bund im einsatz war, weis ich jetzt nicht

So jetzt ist der MAN gl Kipper im Spiel angekommen. Menge Arbeit, da meine P3D Datei unzählige Lods für jede facette benötigt im Spiel. Zeig ich in einem anderem Post mal die Unterschiede.




Marseille7722. November 2018bearbeitet 22. November 2018

Anhand des Beispiels des MAN gl Kipper zeige ich hier mal welche LODs man erstellen muss, damit das Modell im Spiel auch alle Funktionen abdeckt. Weg gelassen habe ich die Entfernungs LODs, die nur dazu da sind das Modell auf weiten Entfernungen runterzurechnen, damit es auf Map nicht permanent die Rechenleistung drosselt bzw. belastet

Die neueren Modelle von Cubus sind in ihren Polygonen gestiegen, d.h. eine Röhre z.B. weist meist zuviele Polygone aus (die ich meist etwas reduziern muss per hand quasi neu bauen). Zweites Problem ist, dass das Modellflächen beim importieren in den O2 Editor in Dreiecke gespittet wird (verdoppelt die Flächenanzahl gegenüber der Polygonanzahl). Also eine Fläche aus vier Punkten besteht aus 2 Dreiecken.

1. Das linke obere Bild zeigt das Modell wie es im Spiel optisch erscheint, wenn man davor steht. Man kann dazu 3-9 Stufen (Lod 2000 - 9000 je nach Größe des Modells zur Speicherreduzierung dazu bauen (hier habe ich nur 2000 und 3000 erstellt) die Bauteilpolygone müssen dann natürlich je LOD verringert werden.

2. Shadow Lod - baut den Schatten des Fahrzeugs auf. Dieser muss nicht detailiert sein. Die 10.000 Version schaltet sich bei einer großen Entfernung erst ein.

3. Geometry Lod - Widerstandsmodell, wenn das Fahrzeug mit Gegenständen kolidiert

4. View Geometry Lod - Ein Modell das bestimmt, was man durch die Öffnungen hinter dem Fahrzeug sehen kann. Z.B.: Ein Soldat versteckt sich hinter dem LKW, der Gegner sieht ihn dann nicht (nur durch die Öffnungen). Wenn dieses Modell nicht enthalten wäre, würde der Gegner einen trotzdem sehen.

5. Fire Geometry Lod - dieses Modell bestimmt die Materialien der Bauteile und ihre Wirkung bei Beschuss (Aufpralleffekte). Die Bauteile sind mit .rvmat-Dateien gekoppelt, die Metall, Plastik, Sand oder Holzeinschüsse simulieren.

6. View Cargo ist dem Lod 1 ähnlich und ist wichtig für die detailierte Innenausstattung wenn der Spieler drin sitzt. Räder und viele nicht sichtbare Aussenelemente fallen dabei weg. Es geht hier nur um die Sicht des Spieler vom Sitz aus.

weitere LODS in der nur Steuerungspolygone eingesetzt werden
Memory (Animationsachsen)
LandContact (Bodenkontakt)
Hitpoints (Trefferklassen der Bauteile)

cubus25. November 2018

hi marseille,
echt beeindruckend und sehr komplex.
beim konvertieren der p3d-dateien habe ich schon gesehen, dass da div. lod-stufen bzw. kolloisionsmodelle innehalb eines modells sind.

moh:aa hatte sowas nicht. man konnte jedoch im leveleditor einzelnen fahrzeugen brushes zuweisen, die quasi als verlinkte hüllen die funktion der geometrie-, view-geometrie und fire-LOD gleichzeitg erfüllten. wie gesagt, innerhalb des leveleditors und verlinkung per schript. die modelldateien hatten nur die geometrie und die animation
bump-mapping war garnicht möglich..... dafür ist das game einfach zu alt und zu einfach gestrickt. aber für die damalige zeit schon ein hingucker.
BF und COD waren da schon viel weiter..... ich denke bei OFP und ARMA wird es sich ähnlich verhalten.

aber immer beeindruckend, was du aus meinen eher "2-dimensionalen" modellen bzw. Texturen rausholst :klasse

Marseille7727. November 2018

Danke cubus,

ja sehr viel Arbeit und auch etwas Strategie, damit das Spiel nicht abstürzt.

Ich habe mich die letzten tage dem Jupiter LARS mal wieder gewidmet.

Hab ihn erstmal zerlegt in die verschiedenen Textur-Bauteile und dann alle Teile etwas runter geschraubt.

Die Figuren und die Fahnen lösche ich auch raus, das reduziert schon einiges. Modelle in ArmA haben ein Polygonlimit. Ich orientiere mich an den MLOD-Modellen der Entwickler. Ein MTVR der US-Army hat z.B. nur bis 25.000 Vertexes und zirka 20.000 Flächen und das mache ich dann auch mit deinen Modellen. Falls du Bauteil brauchst, die MLOD-Modellsammlung ist von den Entwicklern hier zum Download bereitgestellt worden für die Spiele ArmA 1 und 2

https://community.bistudio.com/wiki/Public\_Data

Hier ein Bild aus dem O2 Viewer vom LARS

Marseille7706. April 2019

Die Unimogs von Dir haben mich ja total überrascht, obwohl ich die frührern Modell schon mal für OFP umgesetzt hatte. Ich konnte es natürlich nicht erwarten und habe mir schon mal Modelle nach O2 importiert.

cubus06. April 2019
:D

hi marseille, freue mal wieder von dir zu lesen.....
ja, die mog's musste ich einfach mal angehen, zu deutlich und intensiv war der druck... :-)

ist eigentlich auch nur ein kompromiss ziwschen "mit geringem aufwand machbar" und "komplettem neubau".

die pritsche war bislang nicht in meinem bestand, habe die dann noch dazugefrickelt....

dein einverständis vorausgesetzt, habe ich mich bei deiner planentextur bedient 8-)

viel spass....... freue mich wie immer, falls du eine gameumsetzung fertig hast

AnonymerOFPler14. April 2019

Hallooo,

ja, der neue Unimog ist richtig gut geworden.
Jetzt ist er vorn auch schön rund und der Kühlergrill stimmt auch.
Von meinem könnte ich mal wieder die Räder anbieten, obwohl Ihre mittlerweile auch sehr gut geworden sind....

Ihr Anonymer OFPler

cubus22. April 2019

sorry, das ich mich erst jetzt auf deinen post melde.

interesse an deinen rädern hätte ich schon, wenngleich ich keine weitere modell-evolution mehr vorhabe.

vielleicht noch eine fun-outdoor-version :-)

gerne im 3ds oder obj-format.

link per PN oder per mail an die page-mailadresse

cubus26. Mai 2019

so,
an diesem WE hatte ich endlich mal Zeit und Muse, mich der Räder von OFP'ler anzunehmen.

Zum Vergleich habe ich die Räder mal am gleichen Modell mit gleicher Perspektiveinstellung abgelichtet

Zuerst dem Cubus seine Standardräder

Hier die Variante mit den Rädern von OFP'ler

Die vom OFP'ler gefallen mir persönlich besser. :-)
Falls ich mal eine EVO3 der Unimogs angehe......... darf ich die dann verwenden?

AnonymerOFPler26. Mai 2019

Ja, das ist ja fein. Freut mich, daß meine Bastelei Ihnen gefällt.
Nur die Radinnenseite ist falsch. Die Textur heißt "rad3" und ist dunkler und ohne die Schrauben. Die Räder sind rotationssymmetrisch gemalt, d.h. beim Fahren "eiert" die Textur nicht. Dies geht nur, wenn man den Schatten genau in die Drehachse bringt. Fotografieren kann man so etwas üblicherweise nicht. Also bleibt nur die Malerei. Die Kanten an den Rädern müssen Sie noch glätten, sonst sieht man, aus wie wenigen Polygonen das Rad besteht.
Mittlerweile gibt es deutlich bessere Texturen mit weicheren Texturübergängen von der Reifenflanke zur Lauffläche. Ihr TLF 8000 bekommt gerade diese neue Räder:

Und für Herrn Marseilles, der möglicherweise immer noch am Iltis mit der Milan bastelt, hätte ich etwas ganz frisches:

Fertig texturiert mit weichen Kanten.


274 Punkte und 237 Polygone pro Rad im niedrigsten LOD sollten für heutige Rechner OK sein.


So sieht das dann In-Game aus.

Falls Interesse: PN

Eine schöne Woche !

Ihr
Anonymer OFPler

cubus27. Mai 2019

ich wollte dich nicht erschrecken..... :D

das mit der drtitten textur hatte ich wohl gesehen, auch das jedes rad mit drei texturen gleichzeitig, wenngleich auf separaten flächen, belegt ist

einer alten gewohnheit nach habe ich die räder an meine übliche vorgehensweise angepasst. die lauffläche habe ich vereinzelt, die beiden flanken mit nur einer textur belegt.
durch das vereinzeln wird die glättung auf der strecke geblieben sein :-)

jch habe die räder wie von dir gestalltet jetzt übernommen und die bilder dazu aktualisiert

ein objekt mit drei texturen kann nicht jedes game...... oder ist dieses verschmelzen beim export geschehen?

AnonymerOFPler28. Mai 2019

Die Räder gehören Ihnen. Ist doch klar.
Ich bleibe da lieber im Hintergrund. (Der Name ist Programm.)
Für eine "EVO3"-Version schlage ich Ihnen aber die neuen Texturen für den Continental-Reifen vor. Aus der Textur kann man noch eine Menge herausholen. Wahrscheinlich müssen Sie nur die Textur austauschen, wenn das so geht, wie ich mir das gerade ausdenke. Die Reifen 10,5x20 für den 404er passen auch auf den Einachsanhänger, den Sie mal zusammen mit dem MAN 5to veröffentlich haben.
Wie gesagt, dies ist die alte Version, die ich mal gemacht habe, als Sie damals den Unimog herausbrachten. (Das war so ein Zwischending aus 404er und 406er.) Aber das ist schon wieder ein paar Tage her....

Eine schöne Woche !

Ihr Anonymer OFPler

AnonymerOFPler29. Mai 2019bearbeitet 29. Mai 2019

So, hallo,
Eine Nacht Arbeit und hier ist das neue Rad für den 404er.
Leider geht es nicht nur einfach mit dem Austausch der drei Texturfiles. Die Verschraubung am Radlager wehrte sich tapfer und dann bekam die Einstiegshilfe (der Ring am Vorderrad) auch noch gleich eine passende Textur.
Die 4 Felgendurchbrüche sind noch nicht so toll, aber für eine EVO3 reichts vielleicht...

Daten kommen per E-Mail. Hier ein paar Appetithäppchen:

Bild 1


Bild 2


Bild 3

und so sieht das in OFP aus

Viel Freude damit.

Ihr
AnonymerOFPler

Marseille7701. Juni 2019

Original geschrieben von AnonymerOFPler

Und für Herrn Marseilles, der möglicherweise immer noch am Iltis mit der Milan bastelt, hätte ich etwas ganz frisches:

Fertig texturiert mit weichen Kanten.


274 Punkte und 237 Polygone pro Rad im niedrigsten LOD sollten für heutige Rechner OK sein.


So sieht das dann In-Game aus.

Falls Interesse: PN

Eine schöne Woche !

Ihr
Anonymer OFPler

Das sieht sehr gut aus. Den Iltis haben wir vom CWR2 Mod schon seit über 5 Jahren fertig. Hab da die eigene modifizierte Räder von ArmA 2 dran.

cubus09. Juni 2019

Also,

wenn ich mal an eine EVO3 der Unimogs gehe, werde ich sicherlich auf deine Radsätze zurückgreifen :D

AnonymerOFPler28. Juli 2019

Hallo,

ein VW T2 für Ihre Flugplatz-Modelle ?

Weitere Modelle im Bau: San, Jet-Starter, Follow-Me, DoKa.

Eine schöne Woche.

Ihr
Anonymer OFPler

cubus28. Juli 2019

......aber Hallo,
ein schönes modell vom transporter. :D

ergänzung flugplatzmodelle..... hm......
hatte ich jetzt nicht als eigenkonstruktion im sinn.

aber bestimmt wir es interessenten geben... follow-me würde bestimmt cool aussehen

Marseille7724. August 2019

Original geschrieben von AnonymerOFPler

Wow cool der alte 73er Bulli. Aus der Zeit meines Vaters. Ich wurde in so einem roten Ding Anfang der 1980er noch zum Kindergarten kutschiert.

AnonymerOFPler22. Dezember 2019

WIP.
Im nächsten Jahr geht es weiter.

Ihr

Anonymer OFPler