B&BMapping Designs

Mapping & Modding seit 2005
Medal of Honor · Battlefield · bbmd.de

Forum · Medal of Honor

Texturen anpassen + Tür

Archiv. Das Forum ist seit Dezember 2019 geschlossen. Antworten sind nicht mehr möglich.

FlikFlak06. Januar 2007bearbeitet 06. Januar 2007

Texturen:

1. Wie passe ich texturen an ? (auser mit Fit)
2. Texturen mit falschem sound (grass wie stein)

Tür:

1. meine Türen drehen sich nicht am schanier (origin) sondern in der mitte. (sieht aus als ob in der mitte der tür ne stange wär um die, sie sich dreht)
_________________________
Bonusfrage an die ADMINS:
Könnt ihr bitte mein pw zum einlogen ändern ?

Checkerboy06. Januar 2007bearbeitet 06. Januar 2007

Soo zu Frage 1.....Selektire die Texture die du Anpassen willst und danach die an die die andere angepasst werden soll....dann einmal das Mausrat und es müsst passen....nun zu frage 3
Es kann sein das du ein fehler gemacht hast.....Liegt das Schanier noch innerhalb der Tür??? hast du als du func_rotatingdoor geklickt hast wirklich das Schanier und die Tür angewählt?
Zu Frage 2...Keine ahnung hast du vll 2 Texturen innen ander?
Das Passwort änderst du unter: Oben Rechts Profil...und dann das erste

cubus06. Januar 2007

texturen anpassen
markiere den brush oder die brushseite im 3D-fenster und drücke dann die S-Taste. es müßte sich ein menü öffnen. heißt surface-properties

im linken fensterteil hast du möglichkeiten deine textur zu manipulieren. von oben nach unten sind dies:
horinzontal rollen
vertikal rollen
horizontal strecken/verkleiner
vertikal strecken/verkleiner
rotieren

die anderen angaben kenne ich selbst nicht alle, habe sie aber noch nie wirklich benötigt, bis auf die color-einstellung. ist wohl eher selbsterklärend

auf der echten seite kannst du noch einige einstellungen vornehmen...... habe die aber auch noch nicht wirklich benötigt....

textursound
hmm. da ist's so ne sache.... könnte an falscher soundzuweisung in einem shader liegen...... kommt bei costum-texturen schon mal vor.
oder aber, wie mein vorredner bereits messerschafr bemerkt hat, könnten zwei brushes übereinander liegen.... grass auf stein - grass siehts du, aber auf stein läufst du.... wäre schon ne möglichkeit.....

tür
hmm. das sieht schon so aus, das der origin-brush und der türbrush nicht zusammen zu einem func_rotatingdoor gemacht wurden. schaue mal bitte in eins der tuts von sturmi bzw in die radifiebel. da sind die dinge erklärt

passwort
is nicht dein ernst.... oder?

cubus06. Januar 2007

achso............. ne bitte!
je problem bitte einen eigenen thread. so bleibts übersichtlicher bei den fragen und den antworten......

FlikFlak06. Januar 2007bearbeitet 06. Januar 2007

Meine Tür:

Editor:

InGame:

phoenix06. Januar 2007

hallo zusammen als erstes solte der origin brush genauso hoch und genauso dick wie die Tür ist,und im Entity- Eigenschaftenfenster muss die richtung stimmen in welcher richtung die tür auf gehen soll .

ps:Entity- Eigenschaftenfenster öffnen mit taste N
Die Zahlen sind Richtungsangaben und entsprechen der Draufsicht des Topfenster, d.h.

90=oben

360=rechts

270 = unten
usw.

dann solte es gehen

gruss pHoeniX

Checkerboy06. Januar 2007

Ahh....das kenn ich....also nochmal...die tür besteht also schon...zie einen brush Eine Einheit (ein kleines kästchen) Lang und Breit und so hoch wie die tür...dann lege den brush genau in die tür rein wo das Schanier sitzen soll...also erzeugst du sogar 2 Brishes in einander .. aber in diesem Falle muss das so sein

FlikFlak06. Januar 2007

hm.. ich kriegs einfach nicht hin. kann mir mal jemand ne kleine minimap mit ner tür schicken ?

cubus06. Januar 2007

huch!...................... hab ich mich aber eben errschreckt.... :-|

ich mu0te ja zwei monitore nebeneinander stellen um die bilder komplett zu sehen

@ flikflak. wenns dir nix ausmacht, poste doch bilder mit höchstens 640 pixels breite

wäre nett!

als sofort-lösung für türmodel ...haben wir in unserer
downloadecke die orignal-EA-maps

dort kanste doch bestimmt was finden...

FlikFlak06. Januar 2007

Ey das kann doch nicht sein. Ich hab ne tür+wand aus ner orignialen map, in meine map reinkopiert mit den exakt gleichen einstellungen und trotzdem dreht sich die tür wieder in der mitte. Woran liegt das.

cubus06. Januar 2007bearbeitet 06. Januar 2007

jaaaaaaa, das is schon komisch....

mache mal aus deiner tür und ein paar brushes aus der umgebung ein prefab und schicke es mal an meine e-mail.......

ah! bild is ja kleiner :D

phoenix06. Januar 2007

hi,reinkopiren ist gut und schön wen man die nicht dreht müste es auch gehen.

gruss pHoeniX

FlikFlak06. Januar 2007

und was für tipps und trixs gibt es hier :

cubus06. Januar 2007

die einfachste methode.........

die kisten vor dem rotiren texturieren und mit [Fit] anpassen, dann erst drehen

ansonsten die option "surface properties - wie weiter oben schon beschrieben - für die schiefe textur benutzen. hier macht es sich gut, das grid zuerst auf 1 einzustellen, dann sind die verschubschritte ien wenig besser zu händeln