alles was aussieht wie eine lampe ist zwar schön anzuschauen, kann aber nicht leuchten. das ist alles nur zierde.
um in einem raum licht zu bekommen, mußt du - wie du schon erkannt hast - ein entity setzen. nur in diesem fall ist es RMT -> light . im radi wird dann ein kleiner, auf der spitze stehender , weißer würfel an der stelle eingeblendet. dies ist dann eine lichtquelle. diese kannst du , wie schon versucht, mit light 100 einstellen. ich glaube light 500 ist standard. die zahl beschreibt den umkreis der erleuchtung. du kannst dann ein solches light-entity über einem lampenmodel plazieren............ schon wirds nach dem compilen licht.
eine andere methode ist die sache mit den corona-entity. da muß ich aber selbst mal nachlesen........... weil in sich in spearhead da was mit den corona-entitys was veränert hat.
benutze diese light-entitys bitte nur innerhalb von räumen. das ausleuchten / erhellen einer map im aussenbereich............ das ist eine andere geschichte - und ein neuer thread 