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MBuilder Fehlermeldung

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dapion23. November 2006

Hallo,
ich nochmal.

Mein neues Problem entsteht wenn ich meine map versuche zu compilen und sieht wie folgt aus:

WARNING: Entity 1 of type "func_rotationdoor" leaked
WARNING: Entity 2 of type "func_rotationdoor" leaked
WARNING: Entity 3 of type "func_rotationdoor" leaked
WARNING: Entity 4 of type "func_rotationdoor" leaked
WARNING: Entity 7 of type "func_rotationdoor" leaked
WARNING: Entity 10 of type "func_window" leaked

klar, denke das hat mit der funktion der türen und fenster zu tun. aber was genau???

danke

dapion

dapion23. November 2006

...zu dem Problem oben:

die map läßt sich nach dem compilen nicht laden:-(

cubus23. November 2006

da gibt es mehrere ursachen für diese fehlermeldung

1.) deine map ist nicht dicht. was soviel bedeutet, das evt. deine skybox nicht vollständig geschloßen ist. die seiten deiner skybox sitzen nicht auf deiner grundplatte auf, oder es fehlen gar teile (seiten oder deckel) deiner skybox. das könnte übrigens auch der grund deiner "verzerrten" himmelsgeschichte sein. oder bei einer reinen indoor-map ist irgendwo eine abschließende decke/wand/boden nicht richtig aufgelegt. da langt dann schon ein spalt von 1 WE.

kannst du selbst mal überprüfen, wenn du im radiant mal im menü file->pointfile..... anklickerst. ggf. siehst du da im 3d-fenster eine rote linie, die wild durch durch die landschaft verläuft. verfolge diese bis an den rand deines außenabschlusses.

2. ne andere möglichkeit wird beschrieben mit entitys, die zu dicht an brushes mit der "common/caulk texture" liegen. hier mal checken. ggf. die relevanten brushflächen texturieren.....

dapion23. November 2006

hey danke.

tippe mal das es was mit der skybox zusammen hängt.
werde gleich mal ausprobieren...meld mich.

dapion23. November 2006

hallo,

habe deinen rat befolgt und zuerst den "pointfile" ausgeführt.

dannach die skybox nochmal der grundplatte angepaßt.

beim compilen war soweit alles klar, aber die map startet noch immer nicht.
verdammt!!!!!

wie oder was kann ich dir schicken bzw zeigen das du vielleicht mal drüber schaust?

cubus23. November 2006

schicke mal die map-datei an meine e-mail

dapion23. November 2006

ok, ist raus...:-)

cubus23. November 2006

habs schon bekommen. da sind einige dinge gleichzeitig......

also zunächst mal das prob mit ..... hm 8-|

ich denke wir müßen mit der skyboy anfangen!

zunächst ne frage. du willst für allied assault was basteln oder für spearhead?

dapion23. November 2006

soll für aa sein.

dann lass uns loslegen....

cubus23. November 2006

also gut............ AA dann kann ich es dir nur beschreiben und du mußt es dann selbst umsetzen, da ich nur für sH mappe........... OK jetzt gehts los.

skybox:
- alle seitenwände selektieren und neu mit "skychaulk" belegen. diese werden wieder blau.

- dann nur die innenseiten gleichzeitg- also die, die du im spiel später sehen wirst, markieren. nicht die ganzen brushes.

- norway-textur drauf

- wichtig! nicht auf fit drücken. du siehst im radiant nur ne shemadarstellung. nicht die im game verwendete textur.

- alles wieder deselektieren

-die seitenteile sauber auf deine grundplatte - steintextur aufsetzen.

- der übriggebliebene skybox-brush ganz unten , denn kannste löschen

- speichern und mal compielen versuchen

dapion23. November 2006

oh, doch nicht so einfach wie ich dachte:-)

aber egal, probier es gleich aus.

danke dir dennoch jetzt schonmal....und ich meld mich!

cubus23. November 2006bearbeitet 23. November 2006

Original geschrieben von dapion

oh, doch nicht so einfach wie ich dachte:-)

joop, gott brauchte auch sieben tage für die welt....... und hat auch gleich einen mega-bug namens "eva" fabriziert :-) :-) :-)

dapion23. November 2006

hey cubus,

meine map läuft.
mußte dazu meine vorhandenen türen und fenster rausschmeißen.
und ein anderes problem war das ich bei der grundplatte "CREATE FROM BRUSH" zu aktivieren...glaub ich zumindest.

kannst du nochmal über meine map schauen und mir sagen was ich bei türen und fenstern falsch gemacht habe???

bin dem tutorial von "sturm!" gefolgt.

cubus23. November 2006

schicke mal her............ ich gucke dann mal rasch rüber

dapion23. November 2006

ok, ist raus....

cubus23. November 2006

ist die bsp von dieser map-datei?

warum hast du das skychaulk gegen normales ausgetauscht?
warum nicht den himmel auch texturiert?

dapion23. November 2006

ja das ist die bsp datei.

ich mache den himmel wie im tutorial von STURM! beschrieben.
folge diesen anweisungen.
ist das der fehler?

wenn du magst dann ändere ihn....

cubus23. November 2006

also.... wie ich schon sagte. auch den himmel von innen mit der sky-textur belegen. nicht nur die seitenteile!

diese chaulk-textur ist nämlich tranparent im game. wenn also keine textur drauf ist, kannst theoretisch die rückseite deines monitors sehen :-) das game kann das nicht wissen, was du da dargestellt haben willst und produziert da irgendwas.......

dapion24. November 2006

ok, cool.

werde es eben ändern.

...danke

cubus24. November 2006

ändern........!? ich kanns schon ändern, nur mußt du es auch machen. ich mappe mit dem radiant für spearhead - diese dateien sind nicht in allied assault verwendbar!

sturmis tut? :-o oh! da muß ich mal schauen!

cubus24. November 2006bearbeitet 24. November 2006

hab mal sturmis tut gecheckt. das ist soweit ok. er spricht von den innenseiten , so wie ich auch. dazu gehört logischer wesie dann auch die "decke" ;)

aber ich habe erschreckt festgestellt, das er hier von einem verschieben nach mainta/maps....... spricht. das ist spearhead!

also obacht. falls mal was nicht so klappt wie bei sturmie beschrieben, liegt es vielleicht an den verschiedenen version der radianten oder der games selbst! aber das werden wir dann schon sehen! :D

falls du lust hast, checke mal berrys radifibel. die basiert auf allied-assault! ansonsten................. onkel cubus muß jetzt mal die texturen im schlafzimmer inspizieren :-)

dapion24. November 2006

CUBUS, YOU ARE THE BEST!!!!!

die map läuft, echt stark!!!!!!!!!!!!!

aber, was ist mit meinen fenstern und türen???
auch wie bei STURM!`s Tutorial gebaut und doch die fehlermeldungen beim compilen.

cubus24. November 2006

mann, mit dir hier gehts ja ab wie schmidt's katze......

fenster und türen........... neuer thread............ morgen....OK?

dapion24. November 2006

ok, morgen dann...

...im neuen thread:-)

und wieso kommste jetzt erst mit der radifibel raus???
so etwas suche ich doch:-)

danke nochmal, und bis morgen

cubus24. November 2006

??? hat ich dir zwar gestern schon geschrieben im ersten thread................ aber ............. gute nacht!

Berry24. November 2006

ja...........die Radifiebel gibt es schon ein Weilchen............hier och mal zu deiner Compiler Fehlermeldung...........

Compile Fehlermeldungen

dapion24. November 2006

hey berry,

die sind gut.
kann ich auf jedenfall was mit anfangen.

danke....