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Exeeded MAX_POINTS_ON_WINDING???

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dapion06. Januar 2007

Hallo leut,

wie ihr oben schon gesehen habt bekomme ich beim compien meiner map diese fehlermeldung.
wie behebe ich sie, und wofür steht sie???

danke vorab

dapion

cubus06. Januar 2007

radifiebel

wie dort schon geschrieben steht........... ewigst lange Leitern und zu komplexe geländer zählen hier zu den üblichen verdächtigen....

FlikFlak07. Januar 2007bearbeitet 07. Januar 2007

Ich hab nun auch den selben fehler. Hab ein Gefängnis gemacht, mit vielen runden stangen. Ging dann nicht. Hab sie weggemacht. Dann Ging es wieder. Dannach wieder neu hin gemacht bloß hab ich sie dann viereckig gelassen. Der fehler besteht wieder.

Hier mal wieder ein Bild:

*EDIT* OK problem is weg. Hab einfach weniger zellen gemacht, jetzt passts.

haui07. Januar 2007

Schon mal mit den verschiednen Arten von Brushen beschäftigt. Struktural und Detailed?

FlikFlak08. Januar 2007

hm nicht so wirklich. was haben die für einen sinn ?

haui09. Januar 2007

Exceeded MAX_POINTS_ON_WINDING
Diese Fehlermeldung kommt, wenn man mehr als 64 brushes an einen brush dranbaut, das mag die Engine gar nicht gerne. Typisches Beispiel ist ein sehr detailiertes Gelände, welches auch sehr lang ist. Wenn du die Holme des Geländers eine WE nach unten bewegst, müsste der Fehler verschwinden.

haui09. Januar 2007

am besten kleine brush zu detail brushs machen unter selection/make detail...aber nicht alles zu detail brushs umwandeln da dies auf die performance geht. Wenn du was auf detail fummels niemals Wände Decken oder Struckturen nehmen, die den freien raum blocken.Sinnlose Sachen wie Wandverzierungen usw, das kannste auf Detail stellen. Auch Hintbrushes benutzen