Hallo leut,
wie ihr oben schon gesehen habt bekomme ich beim compien meiner map diese fehlermeldung.
wie behebe ich sie, und wofür steht sie???
danke vorab
dapion
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Hallo leut,
wie ihr oben schon gesehen habt bekomme ich beim compien meiner map diese fehlermeldung.
wie behebe ich sie, und wofür steht sie???
danke vorab
dapion
wie dort schon geschrieben steht........... ewigst lange Leitern und zu komplexe geländer zählen hier zu den üblichen verdächtigen....
Ich hab nun auch den selben fehler. Hab ein Gefängnis gemacht, mit vielen runden stangen. Ging dann nicht. Hab sie weggemacht. Dann Ging es wieder. Dannach wieder neu hin gemacht bloß hab ich sie dann viereckig gelassen. Der fehler besteht wieder.
Hier mal wieder ein Bild: 
*EDIT* OK problem is weg. Hab einfach weniger zellen gemacht, jetzt passts.
Schon mal mit den verschiednen Arten von Brushen beschäftigt. Struktural und Detailed?
hm nicht so wirklich. was haben die für einen sinn ?
Exceeded MAX_POINTS_ON_WINDING
Diese Fehlermeldung kommt, wenn man mehr als 64 brushes an einen brush dranbaut, das mag die Engine gar nicht gerne. Typisches Beispiel ist ein sehr detailiertes Gelände, welches auch sehr lang ist. Wenn du die Holme des Geländers eine WE nach unten bewegst, müsste der Fehler verschwinden.
am besten kleine brush zu detail brushs machen unter selection/make detail...aber nicht alles zu detail brushs umwandeln da dies auf die performance geht. Wenn du was auf detail fummels niemals Wände Decken oder Struckturen nehmen, die den freien raum blocken.Sinnlose Sachen wie Wandverzierungen usw, das kannste auf Detail stellen. Auch Hintbrushes benutzen