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*Error* MAX_SURFACE_INFO

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FlikFlak05. Januar 2007

Beim Compilieren komt immer folgender fehler:
*Error* MAX_SURFACE_INFO

Compilier Log:

---- q3map ----
----- FS_Startup -----
----------------------
27529 files in pk3 files

************ ERROR ************
MAX_SURFACE_INFO
---- vis ----
fastvis = true
----- FS_Startup -----
----------------------
27529 files in pk3 files
reading C:\PROGRA~1\MOHAA\main\maps\tutorialmap2.bsp

************ ERROR ************
Error opening C:\PROGRA~1\MOHAA\main\maps\tutorialmap2.bsp: No such file or directory
======== MOHlight Version 1.48 ========
Fast, lower quality lighting on
----- FS_Startup -----
----------------------
27529 files in pk3 files

************ ERROR ************
MAX_SURFACE_INFO
__________________________________________________

An der map kann es nicht liegen, da dieser fehler sogar auftaucht wenn ich die testmap "test_firefight.map" die bei dem Mapeditor dabei war. Gestern funktionierte noch alles wunderbar und ohne probleme. Kann euch gerne die map mal schicken.

ICQ: 270593881

cubus05. Januar 2007bearbeitet 05. Januar 2007

wird in aller regel verursacht durch die üblichen verdächtigen :-)

- pk3-files, die *.shader-dateien enthalten
z.b. skins, texturenpakete, andere costumtexturen

diese pk3's zum compilen mal aus dem mainta und/oder aus dem main-verzeichnis entfernen.........

kann auch vorkommen, wenn du eigene shader-dateien auf deiner festplatte hast. überlicherwesie die vz main/scripts und mainta/scripts. diese zum compilen entfernen oder umbenennen.

solltest du bewußt solche fremdtexturen verbaut haben.... nach dem compilen die pk3's bzw. die vz's /scripts wieder zurückholen und/oder zurückbenennen..... dann müßte alles so sein, wie es soll.

gilt für BT sinngemäß

bei anderen fehlermeldungen mal berry's radifiebel nutzen.....

radifiebel -> compileerrors

cubus05. Januar 2007

bedingt durch den fehler im ersten teil des compilens wird der compilevorgang abgebrochen und keine bsp-datei erstellt. dadurch können die nachfolgenden vorgänge "light" und "vis" nicht ausgeführt werden, da keine bsp-datei vorhanden ist

FlikFlak05. Januar 2007

Yeah danke hatt gefunzt. Hab einfach einen anderen game ordner angegeben, so musste ich nicht die ganzen custom pk3's ausschneiden.

cubus05. Januar 2007
:freude