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Forum · Gerries Kampagne

fehlende models

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cubus27. Dezember 2011

Original geschrieben von gboeck
.....Ja, das ist ein dicker Brocken. Allein schon wegen der Texturen und der Models. Deswegen hab ich da alles reingepackt......

hi gerrie,

leider fehlen einige modelle. so wie ich dass sehe, ist in der pk3 von zwar ein models_ordner drinnen, nur ist dieser leer.

im mapfile sehe ich an einigen stellen bounding-boxes für modelle, die aber nicht dargestellt werden können, da diese modelle bei mir nicht vorhanden sind.
z.b. an dieser gittertür, da scheinen 3 storm-modelle zu stehen - ich denke fässer oder sowas-.
ich kann mich auch an screenshots erinnern, wo der cubus-panzer3 auftaucht und an einen brennenden bus kann ich mich erinnern.
leider sind dies modelle nicht bei der pk3 dabei gewesen.

den panzer3 sollte ich eigentlich haben, aber.......
entweder sind die dateien auf einem anderen computer
oder aber waren in einer pk3, die umbenannt, deaktiviert oder verschocben wurde
die tik-datei wurde von mir im nachhinein umbenannt.

bei mir ist sowas nämlich möglich, ohne große erinnerungen an diese taten zu hinterlassen. :atomrofl
die anderen modelle - stormies - dürfte ich nicht/nie besessen haben oder aber sind mal von storm geschickt in einem anderen zusammenhang geschickt worden worden und lagern .............. irgendwo!!

wenns dir nix ausmacht, alles bitte mal zusammenpacken und nachschicken.

also....
- tik-dateien
- skd und skc-dateien
- shader-dateien
- textur-dateien

danke

cubus27. Dezember 2011

folgende modeldateien fehlen vollständig:

Couldn't load models/storm/ft17_d.tik
Couldn't load models/storm/bsi.tik
Couldn't load models/storm/storm_grey_barrel.tik
Couldn't load models/milkshape/cubus_panzer3.tik

fehlermeldung sind ein auszug aus dem map-logfile.
:kaffee

gboeck28. Dezember 2011

Auch um die Modelle kümmere ich mich!

cubus28. Dezember 2011

ach gerrie,
wenn du schon dabei bist.......

in der flieger-map hab ich noch zwei weitere fehlende models gefunden:

storm/storm_fishingboat_d.tik
storm/storm_fishingboat.tik

kannst du diese gleich mit einpacken?

STORMnl29. Dezember 2011

ich habe al die models noch immer
wen du die wilst ,mach mal eine liste und ich schikke sie dir

cubus29. Dezember 2011

hi martien,
danke für dein angebot.

aber ich bräuchte eigentlich die dateien von gerrie, den ich weiß nicht, in welchen pfaden er die dateien liegen hat. wenn ich sie von ihm bekomme, sind unsere pk-datein gleich. das ist für das mappen dann einfacher.

denn ich bekomme die dateien doch in der gleichen struktur wie sie gerrie hat........... oder??????

STORMnl29. Dezember 2011

stimt

aber wen er sie nicht mer hat

dan kanst du nich rufen

martien

cubus29. Dezember 2011

Na klar, stormie................ mache ich doch, wenn es nötig ist

Oh ja, en ik hoop dat u en uw familie u een rustige en vredige kerst had

STORMnl29. Dezember 2011

danke dir

das hatten wir
ser gut und viel gegessen,,haha

gboeck29. Dezember 2011

@Cubus

Neues package ist an Dich raus!

cubus29. Dezember 2011

habsch gerad gesehen :kaffee

cubus29. Dezember 2011bearbeitet 29. Dezember 2011

das hier vermisse ich noch irgendwie........

die dateien scheinen da zu sein, nur in der map ist er nicht drinnen...oder hast du den ganz rausgenommen?

gboeck30. Dezember 2011bearbeitet 30. Dezember 2011

Den hab ich rausgenommen, weil anhand der vielen brushes und models der compiler nicht mehr wollte.
Da gerät Moh beim compilen an seine Grenzen.
Deswegen auch die Verteilung der Models in verschiedene PK3s, damit ich die rausnehmen konnte, um zu compilen.
Mappen ist schwierig - etwas bauen, compilen, durch die map latschen, Fehler erkennen, berichtgen und wieder von vorne. Sehr mühsam.
Bei Herrn Krügers map Carentan ist beispielsweise die Zufahrtsstrasse in die Stadt zwar vorhanden, weist jedoch einen grossen Hohlraum auf, der zu sehen ist, wenn man neben die Strasse geht. Das sieht grausam aus! Und so etwas will ich um jeden Preis verhindern, oder zumindest einschränken. Auch weist eine Buschreihe in der Nähe der Stellungen eine verzogene Textur auf, welche nicht gerade gut aussieht.
Sicherlich sind seine maps spielbar und er bringt sehr schnell neue raus, aber MICH stören solche Sachen und deswegen versuche ich diese Dinge beim mappen weitestgehend zu verhindern.
Und deswegen brauch ich auch so lange! ;)
Wie gesagt, ein einzelnes Haus, so wie das begehbare in der Dünkirchenmap braucht schon mal 1-2 Tage bis es einigermaßen fertig ist. Und das ist nur ein einzelne Haus....

gboeck02. Januar 2012

Es geht doch!
Der Parmo-Bus und der Zis 8 sind wieder in der Karte drin!

cubus02. Januar 2012

Original geschrieben von gboeck
Der Parmo-Bus und der Zis 8 sind wieder in der Karte drin!

Na prima, hätte mich auch gewundert, dass deine map wegen zweier modelle nicht mehr compelierbar wäre. Den so modellastig ist sie nicht.......... glaube mir, ich habe da schon anderes gesehen :-) cubus hat da so seine erfahrungen gemacht.

Original geschrieben von gboeck
Den hab ich rausgenommen, weil anhand der vielen brushes und models der compiler nicht mehr wollte.

zu viele modelle verursachen in aller regel beim mapstart im spiel probleme bzw. führen bei zu intensiven modeleinsatz zu gar übelen laggen. ich kenne jetzt keine genaue grenze für die entitys in einer map, aber so etwa 1024 wäre naheliegend. und das ist ein haufen zeug.
aber compielen geht eigentlich immer.

die dünkirchenmap hat/hatte jedoch einige andere schwachstellen, von denen ich einige korrigiert habe.
bei anderen............. hm... ich denke da sollte der weltenerschaffer persönlich hand anlegen.

weiteres dazu in extrathread

STORMnl02. Januar 2012

man man man ,,was ist hier und in die andere threads ser viel arbeitende menschen,,haha

es wird zeit das ich wieder anfange mit modelieren