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Medal of Honor · Battlefield · bbmd.de

Forum · Eigene Modelle für MoH:AA & Co.

Welche Programme brauche ich?

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cubus08. Februar 2008bearbeitet 08. Februar 2008

A.) Für alle Arbeiten im Zusammenhang mit diesem Chrashkurs benötigen wir:

1.) Medal of Honor: Allied Assault bzw. Spearhead und/oder Breakthrough
Eine installierte Version von Allied Assault setze ich voraus, SH bzw. BT sind nutzbringend

2.) Pakscape
Programm zum packen/entpacken/archivieren/verwalten der in MoH verwendeten Dateien

Pakscape

Registrierung notwendig, ansonsten mal rumgooglen

Alternativ geht auch Winzip

3.) Texteditor
Sowas wie das Window-eigene Notepad. Ich empfehle allerdings den Script-Editor sowie den Tik-Editor aus den MoHaa-Tools von scorpio

Texteditor

Registrierung notwendig, ansonsten mal rumgooglen

4.) Lightray 3D

Ihr findet Lightray 3D, in der aktuellen aktuelle Version V1.4. update 1 hier

Lightray 3D 1.4

Hier findet ihr zum einen:
- eine kostenlose Probeversion, die bereits die 3d-Standardformate wie *.3ds oder *.obj importieren kann
!!!! Speichern und exportieren ist hiermit nicht möglich !!!
- die kostenpflichte Vollversion für z.Z. 68,90 Euro
- diverse Entwicklererweiterungen
- Plugins für diverse Spiele, so z.B. MOH Importer/Exporter - wichtig, brauchen wir

B.) Nicht zwingend erforderlich, aber hilfreich können folgende Tools sein:

5.a) Der Radiant für Allied Assault

AA-Radiant

Registrierung notwendig, ansonsten mal rumgooglen

Hiermit können die in Lightray erstellten Modelle probeweise eingesetzt werden um die Ausrichtung, die Texturierung sowie die richtige Modelkonvertierung zu überprüfen.
Einige Fehler werden hier angezeigt, die während des exportierens innerhalb von Lightray nicht dargestellt werden.

5.b.) Der Radiant für Spearhead bzw. Breakthrough

SH/BT-Radiant

Registrierung notwendig, ansonsten mal rumgooglen

Wie vor, nur für die entsprechenden Speielerweiterungen

6.) Einen Texturkonverter, der *.dds-Grafiken nach *.tga bzw. *.jpg konvertiert

Einige der Moh-Texturen liegen nur im *.dds bzw. zusätzlich im *.dds-Format vor.
Diese werden von Lightray problemlos verarbeitet. wer jedoch noch etwas an den Texturen selbst verändern möchte dem empfehle ich,
die Texturen von *.dds nach *.tga bzw. *.jpg umzuwandeln und dann zu bearbeiten. Bei bedarf muß die Textur dann wieder in das *.dds-Format zurückverwandelt werden.

Ich bevorzuge hierfür den "DDS Converter 2"

DDS Converter 2

Registrierung notwendig, ansonsten mal rumgooglen

7.) Weitere Tools und Programme folgen im Laufe der Zeit

STORMnl15. Februar 2008

danke fur den info,,

ich habe alles gedownloaded
and i got lightray