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Probs beim compiling

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#cHaøs | Pu1$iN@tOr13. Februar 2006

Hi. Ich habe erst mit mapping angefangen, habe die Tutorials durch gelesen, und nach gebaut, und habe aber probs beim compilieren. Das macht der nämlich nicht.der Zeigt mir an "Error max-surface-info" kann ich einer helfen, kann damit nämlich überhaupt nichts anfangen... vorab schon mal danke.

Schaddi13. Februar 2006

Theoretisch hast Du noch irgendwelchen customkram in deinem Mohaa Ordner drin. Raus damit was nicht Standart ist.

Wohlmöglich hast Du auch mit Terrain gearbeitet.
Ist es so?

Berry13. Februar 2006

jop.............

oder schau mal hier links unter Tutorials -----> Radifibel nach

Dort ist irgendwo eine ganze Palette an Fehlermeldungen vom Compiler aufgelistet und die möglichen Ursachen erklärt.

cubus14. Februar 2006

wie schaddi schon richtig geschrieben hat wird dieser fehler durch sogenannte "costumdateien" verursacht. auslöser hierfür sind allerdings nur die *.shader-dateien im \scripts-verzeichnis. diese können sowohl in deiner eigenen verzeichnisstruktur von \main oder \mainta liegen. auch können diese in heruntergeladenen *pk3 drinnen sein. wiederum dann im \main oder \mainta-verzeichnis.

spearhead guckt nämlich in beide verzeichnisse rein.......

kleiner tipp. nachdem du die arbeiten mit dem radiant beendet hast, bennene alle eigenen oder costum-pk3 um (z.B. *.pk2 oder pk usw.) diese dateieerweiterungen werden dann von den mohaakomponenten nicht mehr erkannt und deshalb ignoriert. ebenso verfährst du mit einem zusätzlich erschaffenen \scripts-verzeichnis. nenne es einfach "_scripts " oder so.

wenn du nun den compilvorgang startest tretten dann allerdings ggf. ganz viele " neue" fehlermeldungen auf.
z.B. sowas hier:
"!#!#! 'textures/bbmd_textures/bbmd200' : Shader has no surface type specified!
"

sowas kannste dann erstmal ignorieren, denn du hast ja selbst evt. diesen shader, wie vor beschrieben, deaktiviert.

nach abgeschloßenen compilevorgang einfach die pk3's bzw. script-verzeichnisse wieder zurück-umbennen und dein game starten.

@ schaddi
das terrain ist zwar an vielen fehlermeldungen "ursächlich" beteiligt, dieser ist allerdings eindeutig den shader-dateien zuzuschreiben................