hi fire......
in fortsetzung der kommentare zu den wips will ich jetzt hier weiterschreiben. hat ja weniger mit der news als solches zu tuen.
ja, sicherlich hast du da vollkommen recht, je mehr vertiecs, desto detailierter und optisch ansprechender kann man ein modell gestallten. dort wo es sinnmacht, verwende ich auch schon mal ein paar verts mehr..... aber!
meine modelle sind bzw. sollen ja erst garkeine highpoly modelle sein.... eher modelle, die in games zum dekorativen ausschmücken des szenarios dienen sollen. ich kann da meine herkunft nicht ganz verleugnen, habe ich doch mit dem modellbau bzw. -konvertierung für die MoH-gameserie angefangen. dort herrschten recht enge grenzen für die modelle, was die detailtiefe enorm einschränkte. wenngleich ich schon lange keine modelle mehr für MoH mache, versuche ich noch immer, aus "wenig" .......... "viel" herauszuholen.
schon alleine das thema "RÄDER" ist da geeignet, ganze romane darüber zu schreiben..... werden in vielen games nicht die räder selbst gedreht, sondern oft nur die texturen rotiert bzw. die laufflächen gescrollt. von daher sind coole reifen mit 2000 vertics und mehr............... unsinn-
zwar konnte man bei MoH & Co schon ziemlich tricksen...... modelle mit in summe ca 96.000 vertices habe ich realisiert........... aber die gameengine mag das garnicht und die fps sind gnadenlos eingebrochen.... levels wurden dadurch fast unspielbar. allerdings sah das modell "hübsch" aus... 
nicht zu vergessen, dass in MoH das fahren in Fahrerposition eigentlich eher nicht planmässig vorgesehen war.. und wenn......... die amaturenbretter von armeefahrzeugen der 40er jahre waren eher spartanisch ausgestattet...
was nun die modelle betrifft, von denen du da die bilder gepostet hast...... ja........... die sehen schon recht hübsch aus, da lohnen sich sicherlich auch viele vertics im bereich des kabinenbaus..... sehen doch die LKW's heutzutage auch wie abgelutschte Guutsje aus.. rund in jeder richtung, windschnittig. usw. ist mit wenigen vertics nicht darstellbar..... ich denke da mal an den zetros. aber auch die actros, axor, atego und all die annern...... MAN und sonstige nicht zu vergessen.
die heutigen games und simulatoren können mit solchen modellen scheinbar mühelos umgehen..... nunn die entwicklung geht ja auch immer weiter.. 
lange rede. kurzer sinn..........
schön sehen sie aus.... hast du die auch ingame? oder nur im konstruktionsprogramm wie max, giant oder was auch immer?