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Feuerwehr

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Blaulichtschrauber07. September 2013

Hallo
ich bin ein bekennender Feuerwehr Mann und Bastler.
Danke hier für die bereits zum Dl gestellten super schönen Modellen.Bin dabei diese natürlich auch zu Anmieren,einschließlich Wassermonitor,und werde sie hier dann auch vorstellen.
Allerdings laufen die Modelle bei mir aber nur im Landwirtschaftssimulator LS11 (13)so viel wie ich weiß.
mfg der Blaulichtschrauber

cubus07. September 2013

Hallo Blaulichtschrauber...............
es wäre eine Freude, die Modelle in einer anderen Game-Umgebung als MoH zu sehen.
Die Animationen der Faun's - ich denke das Du diese meinst - funktionieren zur Zeit nur in meiner Experimental-Map. Ich hoffe, dass ich diese mal zum DL bereitstellen kann......... nur bedarf es da noch ein wenig Arbeit.......... Einzelne screenies sind ja in der Bilder-Galerie zu sehen.

Den Landwirtschaftssimulator selbst kenne ich nicht, bin aber bei der Suche nach downloadbaren Fahrzeug-Modellen mal über ein LS-Forum gestolpert. Ich denke, dass mir da dein nickname bereits aufgefallen ist. Ich hatte mal einige Modelle aus der LS-Umgebung versucht zu konvertieren............. tools gibt es ja für obj............. aber die Modelle sind teilweise zu komplex für die veralterte MoH-Welt.

Wenn du mal das eine oder andere Screenie hier postest, wäre ich sehr erfreut....
bis denne

cubus12. September 2013

So, jetzt hab ich mal ein wenig Zeit, hier im Forum rumzuposten.....

Waren die letzten 4 Wochen in beruflicher Sicht doch äußerst anstrengend. Viele Baustelleneinsätze mit einem Haufen an Ü-Stunden... 8-|
(letztere nur gedankt, nicht bezahlt, gehört leider zum Job dazu)
Jetzt hat mich jedoch der Onkel Doktor aus den Verkehr gezogen........... schwere Bronchitis mit Infektion der Luft- und Speiseröhre sowie des Rachenraums....... echt hart... da geht noch net'mal eine rauchen ;(

Aber dafür konnte ich endlich den Faun Gleitkipper soweit fertig machen, dass ich einige Bilder und ein kleines Filmchen posten konnte.

Ja, die Feuerwehr........... lange Jahre war ich da aktiv....... 2006 hab ich das ganze dann aus beruflichen Gründen beenden müssen. Schade eigentlich, aber es ließ sich nicht mehr miteinander verbinden.

Für MoH.AA habe ich eigentlich auch keine Zeit mehr........ letzten Endes ist dieser Zug auch irgendwie abgefahren... das Game ist ja heute ca. 12 Jahre alt. (wenn man den MoH.AA-Ursprung FAKK2 anschaut, sogar noch älter)...
Die Modelle unterliegen in MoH-Welt recht harten Regeln... bezüglich der Vertex-Anzahl, Texturdarstellungen, Anzahl der Baugruppen, Anzahl der Modelle in einem aktiven Level...... Nutzbarkeit der Modelle... usw.....
MoH ist eben als EGO-Shooter (WW2-Szenario) teilweise Mann vs. Mann konzipiert worden..... nicht wirklich als Gameumgebung für spektakuläre Fahrzeug-Aktion.

Anderseits sind nette Animationen für Modelle recht einfach zu bewerkstelligen...... zugegeben, ein wenig der Moh-eigenen Scriptsprache muß man(n) schon verstehen.....

Meine Modelle sind ursprünglich immer so konzipiert, dass sie in der MoH-Umgebing eingestezt werden können. Das heißt MoH-AA, MoH-SH und MoH-BT jeweils SP und MP-Modus gleichermassen.
Von daher sind Kompromisse an die Details der Modelle notwendig. Leider!

Was nun die Feuerwehrfahrzeuge betrifft... ja da bin ich teilweise von den MoH-Regeln abgewichen.,..........
Neben den älteren Fahrzeugen der Bundeswehr habe ich ja einige Fahrzeuge aus meiner aktiven Feuerwehrzeit nachgebaut.
Wie üblich, sind die Fahrzeuge ausschließlich nach Fotos und der eigenen Erinnerung entstanden.
Ursprünglich wollte ich diese Modelle mal im 3ds-Format zum DL bereitstellen, habe jedoch nie wirklich die Zeit gefunden, die Modelle vom MoH-Formt ins Standard-3ds oder Obj zu konvertieren.
Es wäre sicherlich nett, diese irgendwo bei emergency-levels zu sehen..... :-)

So, jetzt aber genug........... ein wenig haushalt und einkauf warten auf mich trotz krankheit...........

@ blaulichtschrauber: wenn du mal bilder von Modellen posten möchtest, kannnst du als registriertes Mitglied die Upload-Funktion der Bildergalerie verwenden.

Bedingungen:

max. Bildbreite: 1024 Pixel
max. Bildhöhe: 768 Pixel
max. Bildgröße: 400 Kb

bevorzugtes Bildformat: jpg

nach dem upload müssen die Bilder dann vom Admin hier freigeschaltet werden, was dann mein part ist.

Weil,................ das "Ihr" eigentlich ein "Ich" ist......... :-)

Blaulichtschrauber20. September 2013

Hallo
erst einmal GUTE BESSERUNG !!!
Natürlich werde ich in den nächsten Tagen meine bereitsverbauten Modelle zeigen,auch die meinen alten LS Fahrzeuge.Werde mal einige Bilder heraussuchen für Euch....
mfg der Blaulichtschrauber

cubus24. September 2013

@wolle

welches export-format ist für dich am besten geeignet, um es in deinem LS-editor weiter zu verarbeiten?

cubus25. September 2013

hm.. skp kann ich nicht als export............. ich habe nur ein free-plugin zum import bis skp7 für 3dmax.
ne neuere version für slp8-import hab ich letzte woche draufgemacht, weis aber noch nicht genau was die beschränkungen sind. (nutzungszeit bzw. funktion)

aber ich denke, dass du mit 3ds selbst oder mit obj auch hinkommen müsstest, dass können die meisten 3d-progies

Blaulichtschrauber25. September 2013

Hallo
Bitte mit 3DS-Dateien die OBJ Dateien kann ich zwar auch machen,aber nicht öffnen.
Die 3DS dateien lassen sich mit dem SKP sehr gut
bearbeiten um dann mit dem Blender in der i3D Giants Editor fertig zu machen.
Ist zwar eine fussel Arbeit,aber bei den schönen Modellen ist es doch eine Belohnung.
Nur habe ich jetzt das Problem welche Bilder stelle ich hier bei Dir im Forum überhaupt ein? Feuerwehr,Oldis,Schiffe,Flugzeuge,Hubschrauber, Uboot,DRK ,THW, oder von jedem etwas?.Habe so etwa tausend Bilder :hurra
Ich möchte hier niemand mit Langweiligen Bildern zuschmeißen.Oder soll ich nur für dich mal so fast alles zusammen in eine datei packen.
Hast du Skype?Ich bin "Blaulichtschrauber112" was sonnst...so kann man die Dateien ohne DL einfacher verschicken...
Wenn mein Compi läuft bin ich auch ON,auch wenn ich mich verstecke...
mfg Wolle

cubus25. September 2013bearbeitet 25. September 2013

Original geschrieben von Blaulichtschrauber
..................Nur habe ich jetzt das Problem welche Bilder stelle ich hier bei Dir im Forum überhaupt ein? Feuerwehr,Oldis,Schiffe,Flugzeuge,Hubschrauber, Uboot,DRK ,THW, oder von jedem etwas?..............

lol. so von jedem ein biss'l... ist dann okay........ bevorzugt natürlich die Faun's... :D
Ein paar bilder habe ich mir mal auf deiner homepage angeschaut........

Original geschrieben von Blaulichtschrauber
Habe so etwa tausend Bilder :hurra

lol........

Original geschrieben von Blaulichtschrauber[/i..........]
Hast du Skype?........

Ja, habe ich... aber ich mag skype nicht wirklich........ seit dem zwangsumstieg von MSN nutze ich sowas kaum noch...... und wenn, dann nur zum schreiben.. der anner kram is nicht mein ding... videochats und so.....
das da die bilder rucki-zucki verschickt sind weis ich......... stormi hat mir mehrmals das LAN-Kabel samt router aufgeblasen... :atomrofl
aber dann müßte ich die bilder hochladen. und die texte? müßte ich dann auch noch schreiben....

deshalb können ja mitglieder pics hochladen..... samt text

zu finden im modul bildergalerie -> bild hochladen
kategorie: Mitglieder-Bilder
Größe: max 1024x768 pix, max 400 kb
Inhalt: bitte nichts anstössiges, sonst alles
Beschreibung: Gern eine erklärung zum bild von dir .....

nach dem hochladen bekomme ich eine info und muß die bilder dann freischalten, falls ne falsche kategorie oder was anderes ist, kann ichs beheben.

mein skypename kommt via PN

Original geschrieben von Blaulichtschrauber[/i..........]
Bitte mit 3DS-Dateien........

oki. 3ds gehört zu meinem standard bei fremdexporten

STORMnl28. September 2013bearbeitet 28. September 2013

hallo ir zwei,,hatte das mal alles gelesen und wil mal auf die seite von blaulichtschreiber

was ist seine www

dan kan ich mir mal die bilder ansehen,was er da so gebastelt hat

sind by the way,,ser schone modellen

bin noch immer auf die suche nach photoshop cs5

wen ich das wieder habe,,dan gehts wieder los
ich meine modellen machen

cubus28. September 2013

hi stormi

schön das es dich noch gibt, habe schon lange nichts mehr von dir gelesen....

den link zur page von blaulichtschreiber findest du in seinem profil

STORMnl29. September 2013

ja sicher gibts mir noch immer

habe wieder hunderte modellen zu machen,
aber ich misse noch der photoshop CS5

wen ich die habe gehts wieder loss hahaha

danke fur dein tip

cubus02. Oktober 2013bearbeitet 02. Oktober 2013

Die neuen Bilder..............

Herrlich................ ich sage nur: Einfach herrlich!

:coolman
STORMnl03. Oktober 2013

die bilder sind einfach toll,,die modellen muss ich haben,,,wo krieg ich die her???

cubus04. Oktober 2013

Um die Modelle von diesem LS11 zu exportieren benötigt man einen editor, ähnlich wie lightray.

zur zeit ist wohl die version 5.0.3 aktuell. ich selbst hatte mir letztes jahr mal den editor (4.1.7) geladen um mir modelle zu konvertieren.
diese sind sehr detailiert und haben teilweise sehr viele vertex. also viel mehr, als für mohaa zulässig ist.
man kann daher die modelle kaum für mohaa verwenden.
Für dich wird das exportformat obj interesant sein.

einen link zum GIANTS Editor v5.0.3 findest du

<<< hier GIANTS-Homepage >>>

du mußt dich registrieren.........

Blaulichtschrauber04. Oktober 2013

Hallo
Das mit dem Giantseditor ist nicht so ganz richtig.
Ich selbst benutze immer noch den 4.1.7 da der 5.0 eigendlich schon für den LS13 gedacht ist.
Mit den obj.Dateien ist so eine sache:ich kann meine mods mit dem Editor zwar zu einer obj-Datei verschweißen aber dann nicht mehr damit öffnen,dafür habe ich kein Programm.
Ich selbst bearbeite gerne 3DS Dateien die ich im SKP und anschließend im Blender verarbeite.Viel Arbeit aber bei den schönen Modellen lohnt es sich für mich.
Ich könnte Euch ja mal so eine obj Datei mit PN zu schicken ob ihr damit zurecht kommt?
mfg Wolle

STORMnl04. Oktober 2013bearbeitet 09. März 2014

danke ,schikke mal ein obj, datei,,aber mit texture

EDIT von Cubus: Adresse entfernt

cubus04. Oktober 2013bearbeitet 04. Oktober 2013

hi wolle,
also ich bin schon damit klar gekommen.........
habe ich dieses modell vor fast zwei jahren schon mal selbst bearbeitet...... hatte es in der sketchup-datenbank gefunden... sehr nettes modell was thematisch sehr gut zu MoHaa passt.
allerdings ist das modell nach dem eport via 3dsmax -> obj fürchterlich riesig was die vertex-anzahl betrifft.... was ich so sehe sind das 129639

aktuell habe ich das modell auf 16654 vertex heruntergedrückt, bei eigentlich gleichem aussehen.. :D

leider habe ich damals die arbeit daran eingestellt......... warum weiß ich heute nicht mehr....

wenn man die skp-modelle via 3dsmax konvertiert, wird beim export ( eigentlich bereits beim modell-einlesen) automatisch ein obj-file samt zugehöriger mtl-datei erstellt, die texturen werden ausgelesen und abgespeichert....

deswegen konnte ich das modell soweit herunterdrücken.

was deine obj-version betrifft.... so ist das ein problem. beim export aus gaints wird keine mtl-datei erstellt. diese wird jedoch für die teturzuordnung benötigt......

aber mal abwarten.... stormie hat es ja auch ganz gut drauf....

cubus05. Oktober 2013bearbeitet 05. Oktober 2013

Die ersten Lowpoy-Modelle sind im <<< Download-Bereich >>> verfügbar.

Alle Modelle sind wahrlich reine Low-Poly-Modelle und waren ja urspruenglich fuer MoH gedacht
Hier sind nun die Modelle in Standard-Formaten zur weiteren Bearbeitung durch die Kollegen aus der großen Internet-Gemeinschaft.
So sind im Download die Formate:
- *.3ds
- *.obj + mtl
- *.x (mit Animation)
- *.max (Version 8)
- *.max (Version 2010)
- teilweise *.b3d (mit Animation)
und
- *.ray (meine Export-Basisdateien von Lightray3D)
enthalten.

Alle Modelle sind vollstaendig texturiert mit *.jpg's und *.tga's und koennen daher in fast jedes anere Game exportiert werden. Falls *.dds benoetigt wird, so denke ich, sollte es für die Benutzer kein Problem diese selbst zu erzeugen. Bumb-Maps sind ebenfalls nicht enthalten.

Beginnen will ich heute mit den Deutz-Rundhaubern............ echte Lowpolys. Da die Mannschaftskabinen ohne Inneneinrichtung sind, habe ich bewusst auf funktionelle Fenster verzichtet.

1.) VW-Bus als ELW

2.) TLF 16

3.) DL 30

4.) LF 16

.....Und so sieht der Rundschnautzer-Loeschzug aus

Weitere Screenshots findet ihr in der Downloaddatei.

Zum <<< Download-Bereich >>>

STORMnl05. Oktober 2013

danke fur die modellen,,die sind richtig gut

ed6306. Oktober 2013

Hallo cubus

Danke für die tollen Rundhauber!
"es sind wahrlich Low-Poly Modelle", ja klar.... die kriege ich in tagelange Arbeit nicht so hin.
Ich freue mich ja auf deine BW-Faun Modelle wie ein kleines Kind auf Weihnachten.

@stormi
Deine neuen Bilder sind echt Klasse!!!!!!!

Gruss
Ed

cubus06. Oktober 2013

hi ed

danke für's lob

alles mit der zeit............ und bis weihnacht is ja noch ein bissel zeit......... :D

STORMnl06. Oktober 2013bearbeitet 06. Oktober 2013

hallo ir zusammen
ich brauche noch een dds conter fur 64 bit
und ein tga converter
und adobe photoshop cs5

dan geht wieder richtig loss

Blaulichtschrauber06. Oktober 2013

Hallo
mein erster Blick heute morgen war auf dem Kalender der mir sagte ;Heute ist kein Weihnachten sondern Erntedank Fest.Mein Dank geht heute an "Cobus",der mir einen weiteren Traum für mein LS erfüllt hat.Sie kommen auch sofort bei mir in die Werkstatt....Da ich schon 8 verschiedene Drehleiter in Funktion gebracht habe sollte diese hier auch kein Prob werden.... :hurra :coolman
Danke ...Danke...
mfg der Blaulichtschrauber

STORMnl06. Oktober 2013

mit was fur ein program ofne ich die gta modellen?

cubus06. Oktober 2013bearbeitet 06. Oktober 2013

ha haa............. ich brauche erst keinen kalender...
ich kann mit geringem aufwand "jeden" tag zu einem festtag machen... fragt ehmal meine dauer-exfreundin :-)

aber damit "wolle" einen neuen kalender kaufen muss - einen wo weihnachten und erntedank zusammenfallen - hier mal ein paar screens vorab.

zur zeit nur als WIP, ebenfall nur ein lowpoly-modell
zwischen 9.400 bis 16.700 vertex, je nach dateiformat 8-|

download in vorbereitung :kaffee






<<< Hier sind noch mehr bilder >>> und ein kleines video mit einer DL-Animation.
Leider kann man im forum keine videos abspielen, daher alles als rar zusammengepackt.

cubus06. Oktober 2013

hallo ?????????????

Blaulichtschrauber06. Oktober 2013

Hallo
das war für Storm.nl
für die GTA Mods.
mfg .Wolle

cubus06. Oktober 2013

ah...... ich hatte da nur das hallo gesehen... :-)

cubus09. Oktober 2013

hi wolle,
ich habe deine neuen bilder freigeschaltet..........
und bin noch immer freudig überrascht.......... W O W

sehe ich das richtig, das du mal flux ne dl30 als eckhauber zusammengebastelst hast?

ich hatte das ja immer vor, habe aber damals lieber den RW3 als eckhauber zusammengeschustert. also ne eck-dl ist ne echte erweiterung.

auch schön anzuschauen sind die Alt-Varianten mit schwarzen kotflügeln............ da gibt sich jemand "richtig" Mühe :hurra

Eigentlich schade, dass ich nur lowpoly's erstellt habe..... :-)

um schon mal die vorfreude (falls vorhanden) zu steigern......
Die Deutz-Frontlenker werden als nächstes zum download kommen. Auch ohne DL

cubus14. November 2013

Original geschrieben von ed63

Hallo cubus
...........................
"Ich freue mich ja auf deine BW-Faun Modelle wie ein kleines Kind auf Weihnachten."
..............................................
Gruss
Ed

Hi Ed,
ich habe da wohl nicht sofort richtig reagiert... :D
die Fauns sind ja schon seit längerer Zeit im Downloadbereich verfügbar....

z. B. hier der 3000er

Uff's bild klickern, um zur Downloadseite zu kommen.........

ed6316. November 2013bearbeitet 16. November 2013

Hallo Cubus

Nein, ich habe mich wahrscheinlich falsch ausgedrückt, weil es eigentlich nicht um die Feuerwehrmodelle geht.

Ich meinte eigentlich die Faun Hauber-Modelle Gletkipper, Tankwagen und L912 Zugkraftwagen. Darauf bin ich so gepannt, waren diese doch noch mit mir gemeinsam bei der Bundeswehr.........
Ich bin regelmässiger Besucher deiner Seite, um nix neues zu verpassen ;)

Gruss
Ed

cubus16. November 2013

achja.......... die Faun-Hauber gibts ja auch noch...... :-)
Die hab'sch ja ganz vergessen....

Die Tanker kommen wahrscheinlich noch nächste Woche, der Gleitkipper hmmmm ???? 8-| 8-| , vielleicht auch noch.........

Der Zugkraftwagen wird wahrscheinlich nicht kommen. Den habe ich nur konvertiert und soweit zusammengestaucht, dass ich ihn für Mohaa als zusammengesetztes Modell (3teilig) verwenden konnte.
Die Faun-Zugmaschine wird auf vielen Seiten angeboten, unter anderem hier:
DMI Car 3D-Models

p.s.: Die Tankwagen gab es auch noch zu meiner BW-Zeit. So wurde regelmässig Sprit durch eine Nachschubeinheit in unsere Kaserne angeliefert.... Und da kamen öfters die Fauns.. :D

cubus15. Januar 2014

@ blaulichtschrauber

hallo wolle, freut mich mal wieder ein paar screens zu sehen, vorallem weil wieder umgebastelte cubus-modelle zu sehen sind..............

jedoch.... scheinen die 3 bilder identisch zu sein... oder habe ich da etwas übersehen?

gib doch bitte mal ne kurze info, bevor ich 3 gleiche freischalte

cubus17. Januar 2014

achso......... du konntest ja die bilder nicht sehen.
ich habe die 3 in den mitglieder-bilder-bereich aktiviert.

schaue doch mal

Blaulichtschrauber19. Januar 2014

Original geschrieben von cubus

achso......... du konntest ja die bilder nicht sehen.
ich habe die 3 in den mitglieder-bilder-bereich aktiviert.

schaue doch mal

Hallo Cobus
leider habe ich deinen Kommentar jetzt erst gelesen.Danke für das Freischalten der Bilder.Bei Interesse von meinen Mods bin ich auch bereit diese weiter zu geben.Warscheinlich werde alle meine Mods die ich baue auch zum Download kommen werden.Ich bin immer noch beim Umbauen.Durch deine(Cobus) Modelle sind mir auch noch neue Gedanken gekommen die ich gerade versuch umzusetzen.Bilder kommen auch noch.
Ich weiß nicht ob ihr mit euren Programmen auch so ein Führerhaus kleiner machen könnt,denn so können schon wieder mit neuen (anderen Aufbauten) neue Modelle daraus erstellt werden.Freue mich schon auf die nächsten tollen Modelle von dir.Die Fahrende Schwimmbrücke habe ich als kleines Modell,ich glaube von Herpa als THW (Pioniere).

cubus19. Januar 2014

hm.. fahrerhäuser verkleinern... im Sinne von skalieren?
also in x, y, und z-achsen gleichzeitig verkleinern?

das geht mit lr3d ratzfatz.. eigentlich..........
geht sowas nicht mit den LS-Programmen?

ansonsten freut es mich, dass meine modelle in anderen games oder mods weiterleben........ oder inspiration zu weiteren modellen geben.

dass sie allerdings auf anderen 3d-pages zum download kommen, irritiert mich etwas.... auf http://tf3dm.com ist das OKAY, da ich da modelle selbst hochlade............. diese seite ist international etwas bekannter.... aber einige unverbesserliche haben von dort oder von hier dateien gesaugt und laden sie auf anderen pages hoch. da ich mir die obligatorische readme erspart und deshalb nicht eingesetzt habe kann der geneigte user schon denken, dass ich sowas tolleriere............. allerdings wenn ich es verbieten würde, würde es dennoch geschehn.... :-)

Fire-Technolgoy13. November 2014

Hallo

Doch man kann die Kabienen in den LS Programmen Skalieren.
In LS arbeitet man mitlerweile aber auch mit "Vortgeschrittenen Programmen" wie : Autodesk Maya
Autodesk 3dsmax oder Cinema 4d

Aber es gibt halt auch die Leute die Mit Google Sketchup oder Blender Arbeiten.

cubus13. November 2014

hi fire,

die frage selbst war wohl nie final beantwortet.....
bis jetzt :-)

so wie ich das mittlerweile so sehe, ist dieser GIANTS Editor eher dafür geschaffen, 3d-modelle aus standard-formaten in ein simulatur-fähiges format zu convertieren bzw. die simulator-spezifischen features zu ergänzen.

aber wenn ich mich recht erinner meinte wolle damals weniger das skalieren. es ging wohl eher um das einkürzen der kabinen.
siehe die alten magirus oder metz kabinen, da gab es für gruppen und staffelbesatzungen verschieden kabinen.