very cool map,,,nice a new space map
good work cubus
can't wait to play it
=STORM=
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very cool map,,,nice a new space map
good work cubus
can't wait to play it
=STORM=
cool ist die map schon...... aber eben nur bedingt multiplayertauglich. und sie für sp-modus umzubauen!!!!!!!!!!! ne! zuviel arbeit.
aber aquamarin bastelt an einem sehr, seeeeeeehr interessanten mod basiered auf meinem map-material. wenn das gelingt, was er vorhat............ köönte es sogar mir spass machen!
vorausgesetzt man schießt nicht auf mich!! 
sp modus is ok but as a clan ,,,,
i think the mp modes is for clans a better option
but as i said
the stuf you showed us, is very nice
Vielleicht kann dir ja jemand einen "Blauhelm-Mod" machen, der NUR auf deinen Player läuft, damit keiner auf dich ballert! 
Es wir intensiv an dem Script gearbeitet!
Dank deiner Hilfe - Meister Cubus - schaffen wir das bestimmt!

oder er bekommt nen Großen Helm und ne schußsichere Weste
lol............ blauhelm alla un-friedenstruppe. aqua hat da aus dem nähkästchen geplaudert. wenn ich mal online spiele, dann in aller regel, um eine map scripttechnisch auszuprobieren. das erfolgt meißt mit aqua........... auf einer seiner maps. wenn da dann mehrere seiner schießgesellen anwesent sind, hat es sich schon rumgesprochen, dass da einer wie "Hans-guck-in die Luft" umherläuf...... meißt ohne waffe und nur nach irgendwelchen entity suchend!
von daher wohl der passende thread
level waittill spawn
thread cubus_blauhelm
end
cubus_blauhelm:
local.player = parm.other
if (local.player.playername == "cubus")
{
local.player.dmteam = "neutral"
local.player.targetname cubus
setcvar g_playermodel "cubus_UN_Blauhelmtrooper"
waitthread global/items.scr::add_item "binoculars" nomessage
$cubus nodamage
$cubus item weapons/stift_und_papier.tik
$cubus item weapons/radiergummi.tik
$cubus.headicon = spawn script_model model models/human/UN_headicon.tik
$cubus.headicon attach local.player "Bip01 Neck"
$cubus.headicon dmvisible "all_dm_teams"
thread wenn_du_auf_cubus_schiesst local.player.dmteam
end
}
end
wenn_du_auf_cubus_schiesst local.player.dm_team:
while ($cubus is alive)
{
waitframe
}
if ($cubus.health != "100")
{
waitthread global/bann_from_server.scr::trace_badguy_id
}
lif (local.player.dm_team != "cubus")
{
local.player killhimself
iprintlnbold (local.player.playername) + "hat auf cubus geschossen"
wait 1
$world playsound du_depp
local.player exec global/bann_from_server.scr::remove_badguy
end
}
end
was aber den großen helm betrifft, hat es nicht mal ein darth_vader mit namen "Lord Helmchen" gegeben??????????????

Nun - Script ist nicht so meine Stärke, aber MAPPEN kann ich:
Ich mappe dir einen cubusgroßen Schiffsedelstahltitanhelm in modischem Aquamarin-Blau. Unter dem kannst dich dann mit ner Flasch Bier hineinhocken. Zur Not bau ich dir noch einen Filprojektor mit ein ( dein Tut ist da sicher hilfreich ), wo du dir dann "Dicke Titten" angucken kannst.
Somit (üb)ergiebt sich:
while ($cubus is alive)
{
waitframe
}
if ($cubus.health != "100")
{
waitthread global/dicke_titten_gucken
}
lif (local.player.dm_team != "cubus")
{
local.player holt_sich_nochne_flasch_bier
}
if ($cubus.health != "250")
{
$world playsound rüüüülps
local.player exec global/bann_ins_suffnirvana.scr::remove_alle_scripte
end
bei dem ganzen Bier und den vielen Titten würd ich als Sky ein Bierzelt rumbauen 
any updates on the project yet ??
mal abgesehen davon, dass dieser quatsch-thread da oben nicht funktioniert
gibt es im augenblick bei mir keinen nennenswerten fortschritte.
am wochenende will ich die neu hinzugefügte......... (ich verrate es nicht
) noch ein wenig ausgestallten...... und noch 2 oder 3 animierte model-typen plazieren. allerdings machen mir noch die animationen en wenig kopfzerbrechen 
wenns klappt, möchte ich die map am 31.7.07 als beta fertig haben....
bekanntermassen gibt es ja bei mir nie eine finale version 
Wenn du nicht grad den "Blauhelm-Mod" meinst... ;-)
Ich kann dir jedenfalls vom Aqua&Cubus-Projekt schon mal EINES verraten:
Codename = Padernoster
Sehr geehrtes Zielpuplikum!

Mehr gibts derzeit nicht - außer
BAUSTELLE IN ARBEIT
WORK IN PROZESS 
Haui -
bei dem ganzen Bier und den vielen Titten würd ich als Sky ein Bierzelt rumbauen
Wär doch eine tolle Idee! Lass uns eine Oktoberfest-Map bauen, wo wir die Allies als Japsen darstellen, und ihnen statt Nades Bierkrüge um die Ohren hauen!

any new progress,,
cant wait to play

eigentlich wollte ich gestern das ding anläßlich meines geburtstags hochladen........ da ich aber noch ne "irre" idee hatte, und die umsetzung noch ein kleinwenig zeit beansprucht, wird sich der download leider noch etwas verschieben................ andere machen ja auch sowas.... denke ich nur an EA und ......... billy gates 
bleibe am ball, in kürze ist es soweit
ps: ich möchte nicht zu viele erwartungen wecken. die map ist eher was fürs auge. für eine vernünftige mp-map fehlts leider am layout und aureichender deckung........... sniper und camper werden ihre freude haben........ sonst niemand. außer vielleicht jenen, die eine map einfach nur bewundern und ein kleinwenig auf gags achten.......
Ein wenig Geduld noch bitte!
Padernoster soll 7 Maps haben - 3,5 sind fertig....
Vielleicht erst mal Cubus´ Map genießen! 
Kleine Zusatzinfo:
Diese Woche kommt mal eine neue MP-Map von mir für Allied Assault auf den Markt:
Dr Gamies Gruselschloss
Soll ein kleiner Vorgeschmack werden auf das Padernoster-Systhem. 
Da Cubus da fleißig mitgefrickelt hat, denk ich mal, daß das auch hier zum saugen angeboten werden wird...
Meinen Segen hat er jedenfalls dafür! 
INFO DAZU:
Mapaufruf Konsole:
dm --> map dm/aa_dm_uf_schloss
obj --> map obj/aa_obj_uf_schloss
Die Map ist ein Einstandsgeschenk für UF | Gamecommander und seinem UF-Team.
Dank seiner Arbeit und Loyalität lebt das Custom-Map-Forum, und der Gedanke, daß User wieder mehr Custom-Maps spielen.
Mein besonderer Dank gilt BBMD Cubus, ohne dessen Hilfe dieses Projekt nicht durchführbar gewesen wäre. Große Teile des Scripts stammen aus seiner "Feder", und alle Modelle - welche größtenteils aus dem Internet stammen ( Free ) oder aus RTCW - wurden von ihm "Spielbar" gemacht. Tolle Arbeit! *aufdieschulterklopf*
Danke auch an meinem 1st Bugscout Pitbull - auf deine Nase ist verlass! ;-)
DIE OBJECTIVES:
Ebene 1 --> Altar in der Kirche -> Bombe
Kleiner Altar im Glockenturm aussen -> Bombe
Ebene 2 --> Altar -> Bombe
Grabkammer: In einem von 5 Särgen ( jedesmal anderswo ) liegt ein UF -> Bombe
Ebene 3 --> Die Ringe ( Contact ) aktivieren - in das Licht gehen, um in die "Freakshow" zu kommen
( Türen lassen sich nach 10 Sekunden öffnen ) -> Bombe
Reagenzglas des Übersoldaten sprengen -> Bombe
Fertig! Feuerwerk!
Also - schätze mal am Wochenende ist es so weit!
Aquamarin
las mall einige screenshot sehen
show us some screenies
Oki Doki!



Bitte sehr! 
PS: Freitag sollte es so weit sein! Map wird auf Server laufen... ( MOHAA SERVER-IP: 85.25.140.74:23000 )
DL-Link wird am Freitag bekanntgegeben! 
wow,,nice map,,,maybey it would run together with F.A.K.K.2,,and some new modern futuristic maps in a pack,,
wel done,,keep the date in mind,,like to play it
besonders den letzten Screen find ich super.
Starwars trifft auf Mohaa 
Wobei die leichtbekleidete Damen antürlich auch meine Aufmerksamkeit eregt hat 
well,,,bassicly i like the smurf,,,and the two females left and right from the smurf..lol
Star Wars?
Nein Nein - Haui im Glas! 
Diese Map hat mit F.A.K.K. nichts zu tun.
Die PADERNOSTER hat´s dann! 
Aber die braucht noch Zeit, fürcht ich mal...8-|
DIESE gibts ab Freitag 18.00 hier zu saugen ( DANKE CUBUS )! 
Viel Spaß beim Zocken!
Aqua
Ich denke du solltes mal schnellsten deine Map laden und ansehen.
Dank meines Lichtschwertes konnte ich mich aus dem Glas befreien 
Nun kannst du nur hoffen das du mir nicht über den Weg läufst denn keiner sperrt mich ungestraft in ein Glas !!!
so..... da sind die links. ging nicht früher, sorry..!
beides sind MoH:AA-Versionen..... die obj_lager läuft allerdings uneingeschränkt ebenfalls unter MoH:SH..
Achja, Aqua bat mich noch, darauf hinzuweisen, dass die "Dr. Gamis Gruselschloss" nur richtig scriptmäßig funktioniert, wenn mindestens 2 Spieler TEAMS auf der Map sind.
when i understand it correct
this wil be the first map out of more
because i don't find the stargate and the room with the
nice allians
am i correct??????
no, not really......
you need two teams on "gruselschloss" = axis and allies
they start in first floor - basicly in the castle.
allies have to destroy two targets by placeing bombs.
after last bomb blows up, there will be a trigger activate. this one is right in front of a big and huge metalgate, which blocked you to enter the basement. this gate will open, when first allie-trooper will touch this trigger...........
in the basement there is also a trigger which will be activate, if all bombs do there jobs. i remember this trigger is in front of a elevator.....
after entering this elevator the third area is useable..........
i think, this is also writen in readme and/or in screen-message..... maybe in german.......
so try it out. if you need a second crashtestdummy for testing..... you can contact me on icq...... or look for mapcreater "aquamarin" on united-fairplay.de
ok,,minimus of two player from each ,,1 player,,going to try it out..
thanks for the info
ok i'll tried it with more,,
and it works,,,,also nice work aqua
hope you make more of these future maps
=STORM=
i had a look at F.A.K.K2
amazing map
this did my think of the mod for UNREAL TOURNAMENT
=GODS=
i do realy like this map.nice work CUBUS
you did it again,,
hopefuly you are thinking by youre self,,
(i'm making more of those maps)
i'm defently going to run it at my test server
(not alway's online)
82.215.36.238
well done,,like to see more of this
is there somebody here that can make the skins for spearhead,,,,,??????of these two nice maps
our send me the tutorials/textures
=STORM=
I'am happy, that somebody like it.......

like it!!!!!!!!
i love it
btw......
what do you mean with
is there somebody here that can make the skins for spearhead,,,,,??????of these two nice maps
??
i mean the textures of the skins in the maps,,from the walking and standing objects,,
so i can make skins for the map
our somebody that can make skins for it with the skins that are in
????
maybe you will write in netherlands and i will see if i can connect to our companyserver and translate it. there is a translation-prog on it and my companyi work belongs to a netherland-company........ so i think this is a way...... but i don't know, if i can connect.
the shaders of the skins from the poppets that are in the map
models script and textures
do you guy's (madschen)have something like ventrillo our teamspeak??
ventrillo - i don't know something like that....
but...
teamspeak...... yes. i can use TS on united-fairplay-server.
in the moment I'am on my laptop... so link is'nt usable...
give me 10 min. to change pc and location..... if you like
what i mean is,,were can i find the texture for making real skins from aqua's last room poppets
and wil there be a second FAKK2 map???
textures for models you will find in .........
for example: textures/milkshape/cubus_bloodstatue
about a second fakk map........... definitely "No"
but aqua is mapping something based on the material, i released with fakk2-map.
ok nice to know...any screens yet,,AQUA
=STORM=
aquas work you know, i think... look at http://www.united-fairplay.de/community
i have installed teamspeak,now i can tell you what i mean about the figures in the glass tubes,,,
i like to place them in different map,,if thats possible
but i explane on teamspeak
you know i can understand and speak german
but my writing is bulllllllllll
lol