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F.A.K.K.2

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STORMnl15. Juli 2007

very cool map,,,nice a new space map

good work cubus
can't wait to play it

=STORM=

cubus15. Juli 2007

cool ist die map schon...... aber eben nur bedingt multiplayertauglich. und sie für sp-modus umzubauen!!!!!!!!!!! ne! zuviel arbeit.

aber aquamarin bastelt an einem sehr, seeeeeeehr interessanten mod basiered auf meinem map-material. wenn das gelingt, was er vorhat............ köönte es sogar mir spass machen!

vorausgesetzt man schießt nicht auf mich!! :-)

STORMnl16. Juli 2007

sp modus is ok but as a clan ,,,,
i think the mp modes is for clans a better option

but as i said

the stuf you showed us, is very nice

Aquamarin16. Juli 2007

Vielleicht kann dir ja jemand einen "Blauhelm-Mod" machen, der NUR auf deinen Player läuft, damit keiner auf dich ballert! :-)

Es wir intensiv an dem Script gearbeitet!
Dank deiner Hilfe - Meister Cubus - schaffen wir das bestimmt!
;) (**)

haui17. Juli 2007

oder er bekommt nen Großen Helm und ne schußsichere Weste

cubus17. Juli 2007

lol............ blauhelm alla un-friedenstruppe. aqua hat da aus dem nähkästchen geplaudert. wenn ich mal online spiele, dann in aller regel, um eine map scripttechnisch auszuprobieren. das erfolgt meißt mit aqua........... auf einer seiner maps. wenn da dann mehrere seiner schießgesellen anwesent sind, hat es sich schon rumgesprochen, dass da einer wie "Hans-guck-in die Luft" umherläuf...... meißt ohne waffe und nur nach irgendwelchen entity suchend!

von daher wohl der passende thread

level waittill spawn

thread cubus_blauhelm

end

cubus_blauhelm:

local.player = parm.other
if (local.player.playername == "cubus")
{
local.player.dmteam = "neutral"
local.player.targetname cubus
setcvar g_playermodel "cubus_UN_Blauhelmtrooper"

waitthread global/items.scr::add_item "binoculars" nomessage
$cubus nodamage
$cubus item weapons/stift_und_papier.tik
$cubus item weapons/radiergummi.tik

$cubus.headicon = spawn script_model model models/human/UN_headicon.tik
$cubus.headicon attach local.player "Bip01 Neck"
$cubus.headicon dmvisible "all_dm_teams"
thread wenn_du_auf_cubus_schiesst local.player.dmteam
end
}

end

wenn_du_auf_cubus_schiesst local.player.dm_team:

while ($cubus is alive)
{
waitframe
}
if ($cubus.health != "100")
{
waitthread global/bann_from_server.scr::trace_badguy_id
}
lif (local.player.dm_team != "cubus")
{
local.player killhimself

iprintlnbold (local.player.playername) + "hat auf cubus geschossen"

wait 1

$world playsound du_depp

local.player exec global/bann_from_server.scr::remove_badguy

end

}
end

:kick :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-)

was aber den großen helm betrifft, hat es nicht mal ein darth_vader mit namen "Lord Helmchen" gegeben??????????????

:atomrofl
Aquamarin17. Juli 2007bearbeitet 17. Juli 2007

Nun - Script ist nicht so meine Stärke, aber MAPPEN kann ich:

Ich mappe dir einen cubusgroßen Schiffsedelstahltitanhelm in modischem Aquamarin-Blau. Unter dem kannst dich dann mit ner Flasch Bier hineinhocken. Zur Not bau ich dir noch einen Filprojektor mit ein ( dein Tut ist da sicher hilfreich ), wo du dir dann "Dicke Titten" angucken kannst.

Somit (üb)ergiebt sich:

while ($cubus is alive)
{
waitframe
}
if ($cubus.health != "100")
{
waitthread global/dicke_titten_gucken
}
lif (local.player.dm_team != "cubus")
{
local.player holt_sich_nochne_flasch_bier
}
if ($cubus.health != "250")
{
$world playsound rüüüülps

local.player exec global/bann_ins_suffnirvana.scr::remove_alle_scripte

end

haui18. Juli 2007

bei dem ganzen Bier und den vielen Titten würd ich als Sky ein Bierzelt rumbauen :-)

STORMnl20. Juli 2007

any updates on the project yet ??

cubus20. Juli 2007

mal abgesehen davon, dass dieser quatsch-thread da oben nicht funktioniert :-) gibt es im augenblick bei mir keinen nennenswerten fortschritte.

am wochenende will ich die neu hinzugefügte......... (ich verrate es nicht 8-) ) noch ein wenig ausgestallten...... und noch 2 oder 3 animierte model-typen plazieren. allerdings machen mir noch die animationen en wenig kopfzerbrechen :-|

wenns klappt, möchte ich die map am 31.7.07 als beta fertig haben....
bekanntermassen gibt es ja bei mir nie eine finale version :D

Aquamarin21. Juli 2007bearbeitet 21. Juli 2007

Wenn du nicht grad den "Blauhelm-Mod" meinst... ;-)

Ich kann dir jedenfalls vom Aqua&Cubus-Projekt schon mal EINES verraten:

Codename = Padernoster

Sehr geehrtes Zielpuplikum!
:-o

Mehr gibts derzeit nicht - außer

BAUSTELLE IN ARBEIT
WORK IN PROZESS :-)

Haui -

bei dem ganzen Bier und den vielen Titten würd ich als Sky ein Bierzelt rumbauen

Wär doch eine tolle Idee! Lass uns eine Oktoberfest-Map bauen, wo wir die Allies als Japsen darstellen, und ihnen statt Nades Bierkrüge um die Ohren hauen!
:atomrofl

STORMnl01. August 2007

any new progress,,
cant wait to play

cubus01. August 2007

;( ;( ;( ;(

eigentlich wollte ich gestern das ding anläßlich meines geburtstags hochladen........ da ich aber noch ne "irre" idee hatte, und die umsetzung noch ein kleinwenig zeit beansprucht, wird sich der download leider noch etwas verschieben................ andere machen ja auch sowas.... denke ich nur an EA und ......... billy gates :-)

bleibe am ball, in kürze ist es soweit

ps: ich möchte nicht zu viele erwartungen wecken. die map ist eher was fürs auge. für eine vernünftige mp-map fehlts leider am layout und aureichender deckung........... sniper und camper werden ihre freude haben........ sonst niemand. außer vielleicht jenen, die eine map einfach nur bewundern und ein kleinwenig auf gags achten.......

Aquamarin04. August 2007

Ein wenig Geduld noch bitte!
Padernoster soll 7 Maps haben - 3,5 sind fertig....
Vielleicht erst mal Cubus´ Map genießen! :hurra

Aquamarin06. August 2007

Kleine Zusatzinfo:

Diese Woche kommt mal eine neue MP-Map von mir für Allied Assault auf den Markt:
Dr Gamies Gruselschloss
Soll ein kleiner Vorgeschmack werden auf das Padernoster-Systhem. ;)
Da Cubus da fleißig mitgefrickelt hat, denk ich mal, daß das auch hier zum saugen angeboten werden wird...
Meinen Segen hat er jedenfalls dafür! :-)

INFO DAZU:

Mapaufruf Konsole:
dm --> map dm/aa_dm_uf_schloss
obj --> map obj/aa_obj_uf_schloss

Die Map ist ein Einstandsgeschenk für UF | Gamecommander und seinem UF-Team.

Dank seiner Arbeit und Loyalität lebt das Custom-Map-Forum, und der Gedanke, daß User wieder mehr Custom-Maps spielen.

Mein besonderer Dank gilt BBMD Cubus, ohne dessen Hilfe dieses Projekt nicht durchführbar gewesen wäre. Große Teile des Scripts stammen aus seiner "Feder", und alle Modelle - welche größtenteils aus dem Internet stammen ( Free ) oder aus RTCW - wurden von ihm "Spielbar" gemacht. Tolle Arbeit! *aufdieschulterklopf*

Danke auch an meinem 1st Bugscout Pitbull - auf deine Nase ist verlass! ;-)

DIE OBJECTIVES:

Ebene 1 --> Altar in der Kirche -> Bombe

Kleiner Altar im Glockenturm aussen -> Bombe

Ebene 2 --> Altar -> Bombe

Grabkammer: In einem von 5 Särgen ( jedesmal anderswo ) liegt ein UF -> Bombe

Ebene 3 --> Die Ringe ( Contact ) aktivieren - in das Licht gehen, um in die "Freakshow" zu kommen
( Türen lassen sich nach 10 Sekunden öffnen ) -> Bombe

Reagenzglas des Übersoldaten sprengen -> Bombe

Fertig! Feuerwerk!

Also - schätze mal am Wochenende ist es so weit!

Aquamarin

STORMnl06. August 2007

las mall einige screenshot sehen

show us some screenies

Aquamarin06. August 2007bearbeitet 06. August 2007

Oki Doki!

Bitte sehr! :coolman

PS: Freitag sollte es so weit sein! Map wird auf Server laufen... ( MOHAA SERVER-IP: 85.25.140.74:23000 )
DL-Link wird am Freitag bekanntgegeben! :D

STORMnl07. August 2007

wow,,nice map,,,maybey it would run together with F.A.K.K.2,,and some new modern futuristic maps in a pack,,

wel done,,keep the date in mind,,like to play it

haui07. August 2007

besonders den letzten Screen find ich super.
Starwars trifft auf Mohaa :-)
Wobei die leichtbekleidete Damen antürlich auch meine Aufmerksamkeit eregt hat 8-)

STORMnl08. August 2007

well,,,bassicly i like the smurf,,,and the two females left and right from the smurf..lol

Aquamarin09. August 2007

Star Wars?
Nein Nein - Haui im Glas! :-)
Diese Map hat mit F.A.K.K. nichts zu tun.
Die PADERNOSTER hat´s dann! ;)
Aber die braucht noch Zeit, fürcht ich mal...8-|

DIESE gibts ab Freitag 18.00 hier zu saugen ( DANKE CUBUS )! :hurra

Viel Spaß beim Zocken!

Aqua

haui10. August 2007

Ich denke du solltes mal schnellsten deine Map laden und ansehen.
Dank meines Lichtschwertes konnte ich mich aus dem Glas befreien ;)
Nun kannst du nur hoffen das du mir nicht über den Weg läufst denn keiner sperrt mich ungestraft in ein Glas !!!

cubus10. August 2007bearbeitet 12. August 2007

so..... da sind die links. ging nicht früher, sorry..!

Dr_Gamies_Gruselschloss

obj_lager

beides sind MoH:AA-Versionen..... die obj_lager läuft allerdings uneingeschränkt ebenfalls unter MoH:SH..

Achja, Aqua bat mich noch, darauf hinzuweisen, dass die "Dr. Gamis Gruselschloss" nur richtig scriptmäßig funktioniert, wenn mindestens 2 Spieler TEAMS auf der Map sind.

STORMnl11. August 2007

when i understand it correct

this wil be the first map out of more

because i don't find the stargate and the room with the
nice allians

am i correct??????

cubus11. August 2007

no, not really......

you need two teams on "gruselschloss" = axis and allies

they start in first floor - basicly in the castle.
allies have to destroy two targets by placeing bombs.
after last bomb blows up, there will be a trigger activate. this one is right in front of a big and huge metalgate, which blocked you to enter the basement. this gate will open, when first allie-trooper will touch this trigger...........

in the basement there is also a trigger which will be activate, if all bombs do there jobs. i remember this trigger is in front of a elevator.....

after entering this elevator the third area is useable..........

i think, this is also writen in readme and/or in screen-message..... maybe in german.......

so try it out. if you need a second crashtestdummy for testing..... you can contact me on icq...... or look for mapcreater "aquamarin" on united-fairplay.de

STORMnl12. August 2007bearbeitet 12. August 2007

ok,,minimus of two player from each ,,1 player,,going to try it out..
thanks for the info

ok i'll tried it with more,,

and it works,,,,also nice work aqua

hope you make more of these future maps

=STORM=

STORMnl12. August 2007bearbeitet 12. August 2007

i had a look at F.A.K.K2

amazing map
this did my think of the mod for UNREAL TOURNAMENT

=GODS=

i do realy like this map.nice work CUBUS
you did it again,,
hopefuly you are thinking by youre self,,
(i'm making more of those maps)

i'm defently going to run it at my test server
(not alway's online)
82.215.36.238

well done,,like to see more of this

is there somebody here that can make the skins for spearhead,,,,,??????of these two nice maps
our send me the tutorials/textures

=STORM=

cubus12. August 2007

I'am happy, that somebody like it.......

:hurra
STORMnl12. August 2007

like it!!!!!!!!
i love it

cubus12. August 2007bearbeitet 12. August 2007
:-)

btw......

what do you mean with

is there somebody here that can make the skins for spearhead,,,,,??????of these two nice maps

??

STORMnl12. August 2007

i mean the textures of the skins in the maps,,from the walking and standing objects,,

so i can make skins for the map
our somebody that can make skins for it with the skins that are in

cubus12. August 2007bearbeitet 12. August 2007
:hm ????

maybe you will write in netherlands and i will see if i can connect to our companyserver and translate it. there is a translation-prog on it and my companyi work belongs to a netherland-company........ so i think this is a way...... but i don't know, if i can connect.

my employer

STORMnl12. August 2007bearbeitet 12. August 2007

the shaders of the skins from the poppets that are in the map

models script and textures

do you guy's (madschen)have something like ventrillo our teamspeak??

cubus12. August 2007bearbeitet 12. August 2007

ventrillo - i don't know something like that....

but...

teamspeak...... yes. i can use TS on united-fairplay-server.
in the moment I'am on my laptop... so link is'nt usable...

give me 10 min. to change pc and location..... if you like

STORMnl29. August 2007

what i mean is,,were can i find the texture for making real skins from aqua's last room poppets

and wil there be a second FAKK2 map???

cubus29. August 2007

textures for models you will find in .........

for example: textures/milkshape/cubus_bloodstatue

about a second fakk map........... definitely "No"

but aqua is mapping something based on the material, i released with fakk2-map.

STORMnl01. September 2007

ok nice to know...any screens yet,,AQUA

=STORM=

STORMnl08. Oktober 2007

i have installed teamspeak,now i can tell you what i mean about the figures in the glass tubes,,,
i like to place them in different map,,if thats possible

but i explane on teamspeak

you know i can understand and speak german
but my writing is bulllllllllll

lol