3D-Lowpoly Modell "FlaRakSys Roland (FFR)" auf MAN 15to milgl A1 br

Zum Original:
Sehr freier Nachbau des "FlaRakSys Roland (FFR)".
Die Luftwaffe nutzt die FlaRakRad-Version (FRR) fr den Objektschutz.


Zum Modell:
Das Modell ist ein reines Low-Poly-Modell und war urspruenglich fuer mich selbst als MoH-User-Addon gedacht, jedoch habe ich es fr die Moh-Verwendung nicht vollendet.
Daher wird dieses Modell im gegenwaertigen Zustand auch nie in einer MoH-Map auftauchen.......... was ich persoenlich bedauere. 
 
Entstanden ist das Modell ausschlielich nach Fotos, einigen blueprints und einem Papier-Bastelbogen .............  Haha, welcher jedoch an Detailgenauigkeit mehr als nur zu wuenschen uebrig laesst.

Erstellt mit lightray3d, erstmalig erfolgten die Anomationen ausschlielich in 3dsmax

Im Download die folgende Export-Formate enthalten:
- *.3ds von 3dsmax heraus, (roland_w = woodland-textur)
- *.obj + mtl  von LR3D heraus (roland_w = woodland-textur; roland_d = dessert-texture)
- *.x aus LR3D heraus (ohne Animation), texture woodland
- *.max (Version 2010 mit Animationen 1.500 Frames) ..1 = woodland, ..2 mit dessert-texture und eine clayrender-Version
und
- *.ray (meine Basisdateien von Lightray3D - ohne Animation) 


Die 3dmax-Modelle im Download beinhaltet einige, kleine Animationen.

- Aufklappen des Such- und des Folgeradars
- Rotierender 360 Rundum-Schwenk auf der Z-Achse des Suchradars
- Ausrichten der Raketentrger nach dem Folgeradar
- Turmdrehung in Zielrichtung
- Absenken der Waffentraeger und der Radarschuesseln
- Oeffnen der beiden Tueren an der Mannschaftskabine
- Kippen des Fahrerhauses fr Arbeiten am Motor
- Lenkung der beiden Vorderachsen

Das clayrender-Model hat nur eine Mini-Anim zum Aufklappen der Radar's und der Waffentrger (10 Frames)


Das Modell ist vollstaendig texturiert mit *.jpg's und *.tga's und kann daher in fast jedes andere Game exportiert werden. Falls *.dds benoetigt wird, so denke ich, sollte es fr die Benutzer kein Problem diese selbst zu erzeugen.
Die Texturen sind meistens Eigenproduktionen, nicht sehr originalgetreu und schon garnicht von hoher Qualitt. Aber fr mich vollkommend ausreichend.


Rechte anderer und Danksagung:
Sicherlich gibt es diese und ich nchte diese auch respektieren. Ich habe einzelne Meshes und Texturen (Fahrgestell- und Karosserieteile, Rder + Driverdummy) von Modellen anderer Modder/Games bernommen, die meistens sind jedoch selbst gemacht.
Der Driverdummy ist mit Sicherheit aus MoHAA, bei den Fahrgestell- und Karosserieteile weis ich es nicht mehr....... BF2, CoD, OFP....?
Jedenfalls habe ich gerade die Fahrerkabine umfangreichen Umbauarbeiten unterworfen.
Wie auch immer...... Den unbekannten Schaffern dieser Objekte gilt mein Dank.


Weiterverwendung:
Ich wrde mich freuen, wenn dieses Model in anderen Games als Customer-addon auftauchen wrde.
Daher habe ich "ausdrcklich nichts" dagegen, wenn das Modell modifiziert bzw. auf die Bedrfnisse der Einsatzumgebung angepasst wird.
Denn als ehemaliger Modder fr die MedalOfHonor-Reihe weis ich um die Notwendigkeiten.

Als ehrenhaft, fair und selbstverstndlich sehe ich es, dass im Fall einer Weiterverwendung jedoch ein Hinweis auf mich - Cubus - erfolgt.

Besonders erfreut wre ich, wenn auf meiner Page "www.bb-mapping-designs.de" Screen-Shots nach einer Game-Implementierung gepostet werden.
ber das "Wie" und "Wo" knnen wir gerne im Forum schreiben.


Viel Spass mit dem Modell
Cubus
08/2014


heruntergeladen von www.bb-mapping-designs.de
