3D-Lowpoly Modell "Raketenwerfer 110mm SF (LARS) auf MAN KAT1 Typ 452 "

Zum Original:
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1969 begann die Einfhrung des Raketenwerfers 110mm SF (LARS) auf Magirus-Deutz Jupiter-Fahrgestellen mit Sonderkabine in die Raketenartilleriebataillone der Heeresdivisionen der Bundeswehr.
Anfang der 80er Jahre wurde das LARS-System durch das modifizierte LARS 2-System abgelst. Die Werfersysteme wurden auf die damals neuen MAN KAT1 (6x6) Fahrgestelle ummontiert. Die Umrstung der Raketenwerfer erfolgte ab etwa 1981 mit einem kleinen elektronischen Modernisierungsprogramm.

Zum Modell:
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Das Modell des Raketenwerfers (LARS2) auf MAN KAT1 ist als Ergnzung der bestenden "modernern BW-Fuhrparks" gedacht.
Wie beim Original habe ich das Werfersystem samt Absttzung von meinem Jupiter LARS auf mein modifiziertes MAN-Fahrgestell aufgesetzt. Basis des MAN ist das Fahrgestell des Faltstraen-Verlegesystems, welches ich auf den jetzigen Stand zurckentwickelt habe.

Es handelt sich jedoch wieder um einen sehr freien Nachbau ohne Anspruch an Mastblichkeit und Detailgenauigkeit

Wie immer erstellt, teilanimiert und exportiert mit lightray3d.

Im Download die folgende Standard-Export-Formate enthalten:
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- *.3ds
- *.obj + *.mtl 
- *.x
- *.max (Version 2010)
und
- *.ray (meine Basisdateien von Lightray3D) 

Es gibt zwei unterschiedliche Texturvarianten, eine in Anlehnung an die modernere Flecktarnung, eine in der unifarbenen Farbgestalltung der Einfhrungszeit Ende der 70'er Jahre.

Das Modell im Format *.3ds und *.obj des Download's enthlt keine Animationen, jedoch sind einzelne Elemente fr die Animation vorbereitet bwz. aufgrund der separaten Bauweise problemlos animierbar:
- Dachlukendeckel schwenkbar
- MG schwenkbar
- Tren am Fahrerhaus sind funktionsfhig
- Werfersystem schwenkbar und hhenjustierbar
- Absttzung absenkbar
- Bedienstand ausziehbar
- Diverse Tags fr die Anordnung von Lichtquellen, Blinkern, Auspuffrauch, Rckleuchten usw. sind vorhanden

Das Modell ist vollstndig texturiert mit *.jpg's und *.tga's und kann daher in fast jedes andere Game exportiert werden.
Die Texturen sind meistens Eigenproduktionen, nicht sehr originalgetreu und schon garnicht von hoher Qualitt. Aber fr mich vollkommend ausreichend.

Rechte anderer und Danksagung:
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Sicherlich gibt es diese und ich mchte diese auch respektieren.
Ich habe einzelne Texturteile von Modellen aus MoH bernommen, andere stammen von hnlichen Modelle der 3d-Gameszenerie, die meistens sind jedoch selbst gemacht.
Einzelne Modell- und Texturbestandteile des Werfers sind vom Originalmodell, dessen Herkunft heute nicht mehr nachvollziehbar ist. Die Soldaten-Dummys sind mit Sicherheit aus MoHAA.

Der Rest ist Eigenkreation. Wie auch immer...... Den teils unbekannten Schaffern dieser Objekte gilt mein Dank und alle Rechte bei den Schaffern.

Weiterverwendung:
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Ich wrde mich freuen, wenn das Modell in anderen Games als Customer-addon auftauchen wrde.
Daher habe ich "ausdrcklich nichts" dagegen, wenn meine Modelle modifiziert bzw. auf die Bedrfnisse der Einsatzumgebung angepasst werden.
Denn als ehemaliger Modder fr die MedalOfHonor-Reihe weis ich um die Notwendigkeiten.

Es wrde mich freuen wenn im Fall einer Weiterverwendung jedoch ein Hinweis auf mich erfolgt.

Besonders erfreut wre ich, wenn auf meiner Page "www.bb-mapping-designs.de" Screen-Shots nach einer Game-Implementierung gepostet werden.
ber das "Wie" und "Wo" knnen wir gerne im Forum schreiben.

Das Modell eignet sich aufgrund der eher geringen qualitativen Ausfhrung wie immer nur als "Hintergrundmodell", also mehr zum ausschmcken einer MAP oder eines Levels.


Viel Spass mit dem Modell
Cubus
05/2016

Heruntergeladen von www.bb-mapping-designs.de