3D-Lowpoly Modell "7t mil glw Kipper auf MAN KAT1 Typ 453"

Zum Original:
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Ende 1975 erhielt MAN als Generalunternehmer den Auftrag zur Lieferung der 2. Generation taktischer Lastkraftwagen.
Ziel war es, einen mglichst hohen Standardisierungsgrad innerhalb der verschiedenen Nutzlastklassen zu erreichen, dabei in starkem Mae auf handelsbliche Bauteile zurckzugreifen und Lkw-Typen zu bauen, die nicht nur Gelndegngig sondern auch noch schwimmfhig waren.
Die Schwimmfhigkeit wurde bei der Einfhrung in die Truppe gestrichen.
Insgesamt wurden 4 verschiedene Grundtypen gefertigt, die sich grundstzlich unterschieden in max. Zuladung und Achsanzahl, gefertigt.
Unter anderem wurden 3-Achsfahrgestelle (6x6) mit einer Zuladung von 7t gefertigt, welche als 3-Seitenkipper den Pioniertruppen zuliefen.

Zum Modell:
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Das Modell des 3-Seitenkippers auf MAN KAT1 ist als Ergnzung der bestenden "modernern BW-Fuhrparks" gedacht.
Basis des MAN ist das Fahrgestell meines Faltstraen-Verlegesystems, welches ich auf den jetzigen Stand zurckentwickelt habe.

Es handelt sich jedoch wieder um einen sehr freien Nachbau ohne Anspruch an Mastblichkeit und Detailgenauigkeit
Wie immer erstellt, teilanimiert und exportiert mit lightray3d.

Im Download die folgende Standard-Export-Formate enthalten:
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- *.3ds
- *.obj + *.mtl 
- *.x
- *.max (Version 2010)
und
- *.ray (meine Basisdateien von Lightray3D) 

Das Modell im Format *.3ds und *.obj des Download's enthlt keine Animationen, jedoch sind einzelne Elemente fr die Animation vorbereitet bwz. aufgrund der separaten Bauweise problemlos animierbar:
- Dachlukendeckel schwenkbar
- MG schwenkbar
- Tren am Fahrerhaus sind funktionsfhig
- nach hinten kippbare Ladeflche 
- Diverse Tags fr die Anordnung von Lichtquellen, Blinkern, Auspuffrauch, Rckleuchten usw. sind vorhanden

Die Links- bzw. Rechtskippfunktion ist in diesem Modell nicht vorhanden, jedoch ist die von einem pfiffigen Bastler jederzeit darstellbar

Das Modell ist vollstndig texturiert mit *.jpg's und *.tga's und kann daher in fast jedes andere Game exportiert werden.
Die Texturen sind meistens Eigenproduktionen, nicht sehr originalgetreu und schon garnicht von hoher Qualitt. Aber fr mich vollkommend ausreichend.

Rechte anderer und Danksagung:
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Sicherlich gibt es diese und ich mchte diese auch respektieren.
Ich habe einzelne Texturteile von Modellen aus MoH bernommen, andere stammen von hnlichen Modelle der 3d-Gameszenerie, die meistens sind jedoch selbst gemacht.
Einzelne Modell- und Texturbestandteile des Kippers sind von meinem FSG. Die Soldaten-Dummys sind mit Sicherheit aus MoHAA.

Der Rest ist Eigenkreation. Wie auch immer...... Den teils unbekannten Schaffern dieser Objekte gilt mein Dank und alle Rechte bei den Schaffern.

Weiterverwendung:
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Ich wrde mich freuen, wenn das Modell in anderen Games als Customer-addon auftauchen wrde.
Daher habe ich "ausdrcklich nichts" dagegen, wenn meine Modelle modifiziert bzw. auf die Bedrfnisse der Einsatzumgebung angepasst werden.
Denn als ehemaliger Modder fr die MedalOfHonor-Reihe weis ich um die Notwendigkeiten.

Es wrde mich freuen wenn im Fall einer Weiterverwendung jedoch ein Hinweis auf mich erfolgt.

Besonders erfreut wre ich, wenn auf meiner Page "www.bb-mapping-designs.de" Screen-Shots nach einer Game-Implementierung gepostet werden.
ber das "Wie" und "Wo" knnen wir gerne im Forum schreiben.

Das Modell eignet sich aufgrund der eher geringen qualitativen Ausfhrung wie immer nur als "Hintergrundmodell", also mehr zum ausschmcken einer MAP oder eines Levels.


Viel Spass mit dem Modell
Cubus
05/2016

Heruntergeladen von www.bb-mapping-designs.de