[L I E S M I C H
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3D-Lowpoly Modell "MAN Betonmischer 8cbm (782) 2+2"
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Zum Original:
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Nach dem Krieg wurde bei MAN wieder die Produktion leichter, mittlerer und schwerer LKW's aufgenommen.
Wie damals ueblich, wurden sowohl Hauben- und Frontlenkerfahrzeuge parallel hergestellt.
Im Rahmen der Zusammenarbeit mir dem franzoesischem SAVIEM-Unternehmen wurde ab den spten 60er-Jahren die Karosserieform der Frontlenker-Fahrzeuge grundlegend ueberarbeitet.
Die bis dahin weit verbreiteten und bei den Fahrern beliebten "Pausbacken" wurden eingestellt.

 
Zum Modell
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Bei meinen Henschel's bin ich eigentlich ziemlich am Ende der Moeglichkeiten angelangt.
4-achser-Fahrgestelle waren mit der alten Henschel-Charosse nicht vereinbar

Aber ich wollte noch etwas ltere Betonmischer auf 4-achsfahrgestellen machen.
Mangels eines vernuenftigen Mercedes NG-Fahrerhauses habe ich entschlossen, mein bereits exitierendes MAN-Fahrerhaus aus meiner BW-Reihe zu verwenden.
Wie es sich heraustellte,waren noch diverse Nachbearbeitungen notwendig.
Fortsetzung meiner Modellreihe Betonmischer

Grundstzlich habe ich mich an Bildern zeitgenoessischer Fahrzeuge und meiner eigenen Erinnerung orientiert.

Sofern ihr euch wundert, was die Nummerierung zu bedeuten hat.
Diese ist von den Fahrzeugen als solches unabhngig.
Seit vielen Jahren bekommen meine Fahrzeuge eine eindeutige Nummerierung in den Kennzeichen.
Irgendwann habe ich angefangen, von 999 rueckwrts runter zu zhlen.
Aktuell hat dieses Modell nun die Nummer 782, welches ich auch zur Unterscheidung der Varianten nutze.

Diese Modell hier zeigt eine 4-achser Variante mit Standartfahrerhaus und dem nunmehr weit verbreiterten 4achser-Fahrgestell mit doppelt gelenkter Vorderachse.
Solche Fahrzeuge kamen Anfang der 80er-Jahre fuer groe Betonmischer zur Verwendung und sind seit daher quasi als Standartfahrgestellart bei Betonmischern anzusehen.

Im Grunde handelt es sich bei dem Modell um eine Variante meiner eigenen bestehenden Modelle.

Farblich ist das Modell an meine bestehende gelbrot-Hausfarbe der Cubus-Beton KG angepasst.

Erstellt worden ist das Modell wie immer vollstndig im guten, alten und einfachen Lightray3D.

Wie ueblich habe ich von Anfang an den Gedanken eines animierbaren und funktionsfhigen Modells bei der Konstruktion und Entwicklung verfolgt.

Wie bei allen meiner Modelle gibt es einen ordentlichen Anteil an Improvisation.
Jedoch habe ich mir auch, die fuer mich typischen, kuenstlerischen Freiheiten in der Ausfuehrung genehmigt.

Somit ist diese Fahrzeugmodell wie immer ein "sehr freier" Nachbau, ohne Anspruch an Originaltreue.

Im Download sind die folgende Standard-Export-Formate enthalten:
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- *.3ds
- *.obj + *.mtl 
- *.x (inkl. Animation)

Das *.X-Modell im Download enthaelt wie ueblich kleinere Animationsmoeglichkeiten.

- Alle Tueren (2 Stueck) lassen sich oeffnen
- Vorderrder koennen gelenkt werden
- Trommel dreht sich
- Rutsche kann geschwenkt werden


Bei den *.3ds und *.obj-Varianten gibt es jeweils 2 Versionen.

man_782.3ds und man_782.obj beinhalten die Exportformate mit vereinzelten Objekten, damit diese problemfrei in entsprechenden Editoren animiert werden koennen.

Bei den Versionen man_782z.3ds und man_782z.obj sind allen Objekte zusammengefasst, welcher zu einer Textur gehoeren.
Dadurch wird die Objektanzahl deutlich reduziert, jedoch ist die Animierbarkeit extrem eingeschrnkt. Eignet sich fuer reine Standmodelle

Das Modell ist vollstaendig texturiert mit *.jpg's und *.tga's und kann daher in fast jedes andere Game nach entsprechender Bearbeitung exportiert werden.
Die Texturen sind wie ueblich meistens Eigenproduktionen, nicht sehr originalgetreu und schon garnicht von hoher Qualitaet. Aber fuer mich vollkommend ausreichend.

Rechte anderer und Danksagung:
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Sicherlich gibt es diese und ich moechte diese auch respektieren.
Ich habe einzelne Texturteile von Foto's uebernommen, andere stammen von aehnlichen Modelle der 3d-Gameszenerie.

Wie auch immer...... Den teils unbekannten Schaffern dieser Objekte gilt mein Dank und alle Rechte bei den Schaffern.

Die meisten Texturen oder Bauteile sind jedoch reine Eigenkonstruktionen oder habe ich von anderen meiner eigenen Modelle uebernommen.

Mein besonderer Dank gilt Grtner (MH3) aus dem EEP-Forum fuer die notwendige Testerei/Probeuebernahme.

Weiterverwendung:
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Ich wuerde mich freuen, wenn meine Modelle in anderen Games als Customer-addon auftauchen wuerde.
Daher habe ich "ausdruecklich nichts" dagegen, wenn meine Modelle modifiziert bzw. auf die Beduerfnisse der Einsatzumgebung angepasst werden.
Denn als ehemaliger Modder fuer die MedalOfHonor-Reihe weis ich um die Notwendigkeiten.

Es wuerde mich jedoch freuen wenn im Fall einer Weiterverwendung ein Hinweis auf mich erfolgt.

Besonders erfreut waere ich, wenn auf meiner Page "www.bb-mapping-designs.de" Screen-Shots nach einer Game-Implementierung gepostet werden.
ueber das "Wie" und "Wo" koennen wir gerne im Forum schreiben.

Aus gegebenen Anlass drei Hinweise, die zu beachten sind:
1. Eine kommerzielle Weiternutzung meiner Modelle, in ganz- oder teilweiser Form, ist nicht gestattet.
2. Wer meine Modelle ganz oder teilweise in Foren oder Game-spezifischen Plattformen praesentiert, muss damit rechnen dass er dort aufgrund der eher geringen qualitativen Ausfuehrung verunglimpft wird. 
3. Die Weiterverwendung meiner Modelle in ganz oder teilweiser Form erfolgt auf eigenem Risiko.

Das Modell eignet sich aufgrund der eher geringen qualitativen Ausfuehrung wie immer nur als "Hintergrundmodell", also mehr zum ausschmuecken einer MAP oder eines Levels.
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Viel Spass mit dem Modell
Cubus
05/2023

Heruntergeladen von www.bb-mapping-designs.de