3D-Lowpoly Modell "Lkw 1,5t gl Hanomag AL 28" 
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Zum Original:
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Der AL28 als leichter Allrad-LKW ist eine weiterentwickelte Variante des L28, welcher 1950 der oeffentlichkeit als leichter LKW mit klassischem Hinterradantrieb vorgestellt wurde.

Dieser leichte Allrad-LKW wurde noetig, weil es bei der Polizei, dem BGS und dem Luftschutz Hilfsdienst (spter THW) eine Nachfrage nach einem leistungsgesteigerten sowie gelndegngigen Leicht-LKW gab. Der L28 konnte die Erwartungn nicht erfuellen.
Der allradgetriebene Typ AL28 entstand unter Verwendung von Teilen des L 28 mit den 65- und 70-PS-Hanomag-Dieselmotoren, der Fuehrerkabine und des Frontblechs (Grill).

Das gemessen am normalen L 28 hochbeinig, zugleich aber kompakt wirkende Fahrzeug wurde mit Pritschenaufbauten, vor allem aber mit offenen und geschlossenen Kofferaufbauten als Funk-, Befehls-, Gerte- oder Mannschaftswagen gebaut.
Er wurde in grossen Stueckzahlen von ca. 6.000 Einheiten vor allem von Bundesgrenzschutz, Bereitschaftspolizei und Hilfsdiensten wie dem THW gekauft.

Bis auf ein paar Einzelstuecke zur Erprobung, wahrscheinlich als Erstausstattung aus uebernahme des BGS, schaffte es der AL28 nicht zur Bundeswehr.

Von 1953 bis bis April 1964 wurde das Modell mit rundem Fahrerhaus produziert, ab Mai 1964 bis 1972 folgte die zweite Version mit eckigem und groesserem Fahrerhaus.
Es gab unterschiedliche Zuladungsvarianten:

- 1,5 t mit Einzelbereifung
- 2,5 t mit Zwillingsbereifung
- 2,5 t mit Einzelbereifung

Viele der gelndegngigen AL 28 wurden nach ihrer Ausserdienststellung bei den Behoerden als gelndegngige Wohnmobile weiter verwendet.


Zum Modell:
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In der Vergangenheit wurde ich immer wieder nach diesem Fahrzeug gefragt.

Infolge nicht vorhandener Risszeichnungen konnte ich das Modell ausschliesslich nach Fotos bauen, was sich ehrlich gesagt als immens schwierig darstellte.
Erschwerend hinzu kommt der hohe Anteil an runden Flchen im Fahrerhausbereich.
Grundmasse wie Lnge, Breite. Spurbreite konnten recherchiert werden, bei der Hoehe und vor allem den Fahrerhaus-Abmessungen war nichts eindeutiges aufzutreiben.

Somit ist diese Fahrzeugmodell einmal mehr ein "sehr freier" Nachbau mit usserst hohen Improvisationsanteilen ohne Anspruch an Massstaeblichkeit und Detailgenauigkeit.

Urspruenglich war nur ein Modell mit Pritsche (GrukwI 4x4) in einer BGS-Ausfuehrung geplant (vielfacher Wunsch)
Recht schnell kam eine Texturieungsvielfalt dazu.
So entstanden Farbvarianten fuer BGS, THW, Kata's, DRK, Feuerwehr, Polizei.

Davon abgeleitet kam eine zweite Pritschenversion mit Zwillingsbereifung hinzu.
Spter folgten 3 verschiedne Kofferaufbauten, jeweils mit Einzelbereifung.
Zuletzt kam noch zwillingsbereifte Kofferversion dazu.

Das ergibt in Summe 6 Modellvarianten, jeweils mit unterschiedlichen Textur- und Ausfuehrungsversionen

Alle Varianten sind an Fotos von diversen AL28-Fahrzeugen aus dem Internet angelehnt.

Je Modellvariante habe ich separate Downloaddateien vorgesehen 


Im Download die folgende Standard-Export-Formate enthalten:
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- *.3ds
- *.obj + *.mtl 
- *.x (Animierbar)
- *.max

Die Modelle sind vollstaendig texturiert mit *.jpg's und *.tga's und koennen daher in fast jedes andere Game exportiert werden.
Die Texturen sind wie ueblich meistens Eigenproduktionen, nicht sehr originalgetreu und schon garnicht von hoher Qualitaet. Aber fuer mich vollkommend ausreichend.

Die Modelle im Download enthalten keine Animationen, teilweise sind Elemente jedoch fuer die Animation vorbereitet:
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- Tueren Fahrerhaus lassen sich oeffnen
- Dachluke kann geoeffnet werden, jedoch keine durchgngige Oeffnung
- Vorderrder koennen gelenkt werden
- Vorbereitete Tags fuer: Fahrlicht vorne, Blinker Vorne/Hinten, Brems- und Ruecklichter, Auspuffanimation
- Bei Kofferaufbauten lassen sich die Tueren oeffnen
- Fensterblenden abhngbar bei Koffer Typ 1
- Bei Pritschenaufbauten Klappbare Bordwnde seitlich und hinten

Rechte anderer und Danksagung:
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Sicherlich gibt es diese und ich moechte diese auch respektieren.
Ich habe einzelne Texturteile von Foto's uebernommen, andere stammen von aehnlichen Modelle der 3d-Gameszenerie.

Wie auch immer...... Den teils unbekannten Schaffern dieser Objekte gilt mein Dank und alle Rechte bei den Schaffern.

Die meisten Texturen oder Bauteile sind jedoch reine Eigenkonstruktionen oder wurden von anderen meiner Modelle uebernommen.


Weiterverwendung:
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Ich wuerde mich freuen, wenn die Modelle in anderen Games als Customer-addon auftauchen wuerde.
Daher habe ich "ausdruecklich nichts" dagegen, wenn meine Modelle modifiziert bzw. auf die Beduerfnisse der Einsatzumgebung angepasst werden.
Denn als ehemaliger Modder fuer die MedalOfHonor-Reihe weis ich um die Notwendigkeiten.

Es wuerde mich jedoch freuen wenn im Fall einer Weiterverwendung ein Hinweis auf mich erfolgt.

Besonders erfreut waere ich, wenn auf meiner Page "www.bb-mapping-designs.de" Screen-Shots nach einer Game-Implementierung gepostet werden.
ueber das "Wie" und "Wo" koennen wir gerne im Forum schreiben.

Aus gegebenen Anlass drei Hinweise, die zu beachten sind:
1. Eine kommerzielle Weiternutzung meiner Modelle, in ganz- oder teilweiser Form, ist nicht gestattet.
2. Wer meine Modelle ganz oder teilweise in Foren oder Game-spezifischen Plattformen prsentiert, muss damit rechnen dass er dort aufgrund der eher geringen qualitativen Ausfuehrung verunglimpft wird. 
3. Die Weiterverwendung meiner Modelle in ganz oder teilweiser Form erfolgt auf eigenem Risiko.


Die Modelle eignen sich aufgrund der eher geringen qualitativen Ausfuehrung wie immer nur als "Hintergrundmodelle", also mehr zum ausschmuecken einer MAP oder eines Levels.
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Viel Spass mit den Modellen
Cubus
05/2019

Heruntergeladen von www.bb-mapping-designs.de