3D-Lowpoly Modell Feldarbeitsgert 2,5 t "HATRA SL 125" 
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Zum Original:
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Bei dem Feldarbeitsgert 2,5 t (FAG) handelte es sich um einen Schwenklader des Typs HATRA SL 125, der zwischen 1962 und 1966 in rund 300 Exemplaren gebaut und an die Nachschub- und Instandsetzungseinheiten ausgeliefert wurde.

- Mit angebauter Schaufel diente das FAG zum Rumen und Planieren, zur Beseitigung von Hindernissen und Laden von Schttgut.
- Mit angebauten Gabelzinken lie sich der Schwenklader zum Stapeln, Transporttieren und Umschlagen von Lasten auf Paletten einsetzen.
- Mit angebautem Kranhaken diente es zum Heben, Bewegen und Umschlagen von Lasten und als Schwenkarm bei den Instandsetzungsarbeiten.

Ende der siebziger und Anfang der achtziger Jahre wurde er durch ein Nachfolgemodell von Ahlmann abgeloesst.

Zum Modell:
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Wie bei mir ueblich ist es mal wieder ein "sehr freier" Nachbaut, diesmal der "HATRA SL 125".
Entstanden ist das Modell ausschliesslich nach Fotos und einigen - jedoch  "unpraezisen" - Blueprints. 

Wie immer erstellt und teilanimiert mit lightray3d, Rendering mit 3dsmax

Im Download die folgende Standard-Export-Formate enthalten:
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- *.3ds
- *.obj + *.mtl 
- *.x
- *.max (Version 2010)
und
- *.ray (meine Basisdateien von Lightray3D) 

Das Modell im Download enthaelt keine durchlaufende Animationen, jedoch sind einzelne Elemente fuer die Animation vorbereitet und mit Bones verlinkt:
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- Einzeln lenkbare Raeder
- Tueren koennen geoeffnet werden
- klappbare Winschutzscheibe
- Tags fuer Auspuffrauch und Frontscheinwerfer
- Drehbarer Schwenkarm
- Heben und Senken des Schwenkarms
- Faltdach kann entfernt werden
- Verschiedene Frachtstuecke bzw. Aufnahmen (Schaufel oder Gabelzinken) koennen dargestellt werden.

Hinweis zu 3dmax und *.X-Version: Bringt dazu die Elemente "tag_cargo1 bis tag_cargo5" in identische Position und Ausrichtung wie das Element "tag_anbau" und verlinkt diese. 
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Die Modelle ist vollstaendig texturiert mit *.jpg's und *.tga's und koennen daher in fast jedes andere Game exportiert werden.
Die Texturen sind meistens Eigenproduktionen, nicht sehr originalgetreu und schon garnicht von hoher Qualitaet. Aber fuer mich vollkommend ausreichend.

Rechte anderer und Danksagung:
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Sicherlich gibt es diese und ich moechte diese auch respektieren. Ich habe einzelne Meshes und Texturen von Modellen anderer Modder/Games uebernommen, die meistens sind jedoch selbst gemacht.
Der Driverdummy ist mit Sicherheit aus MoHAA, bei den Reifen weis ich es nicht mehr....... BF2, CoD, OFP....?
Wie auch immer...... Den unbekannten Schaffern dieser Objekte gilt mein Dank.

Weiterverwendung:
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Ich wuerde mich freuen, wenn diese Modelle in anderen Games als Customer-addon auftauchen wuerden.
Daher habe ich "ausdruecklich nichts" dagegen, wenn die Modelle modifiziert bzw. auf die Beduerfnisse der Einsatzumgebung angepasst werden.
Denn als ehemaliger Modder fuer die MedalOfHonor-Reihe weis ich um die Notwendigkeiten.

Ich wuerde mich freuen wenn im Fall einer Weiterverwendung jedoch ein Hinweis auf mich - Cubus - erfolgt.

Besonders erfreut waere ich, wenn auf meiner Page "www.bb-mapping-designs.de" Screen-Shots nach einer Game-Implementierung gepostet werden.
Ueber das "Wie" und "Wo" koennen wir gerne im Forum schreiben.

Das Modell eignet sich aufgrund der eher geringen qualitativen Ausfuehrung wie immer nur als "Hintergrundmodell", also mehr zum ausschmuecken einer MAP oder eines Levels.
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Viel Spass mit dem Modell
Cubus
12/2014




































3D-Lowpoly Modell "EMMA" MAN 630 L2AE 5to gl

Zum Original:
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Die Bundeswehr begann 1958 in groem Umfang mit der Neubeschaffung von LKW der 5t-Klasse.
Insgesamt standen rund 30.000 Fahrzeuge auf der Einkaufsliste. Etwa 2/3 davon lieferte die Maschinenfabrik Augsburg-Nrnberg AG (M.A.N.).
Der von MAN angebotene Typ 630 L2 wurde in zwei verschiedene Grundversionen geliefert:

- MAN 630 L 2 AE Pritsche (Merkmal: Scheinwerfer in der Stostange und hintere Einzelbereifung)
- MAN 630 L 2 A Pritsche/Koffer (Merkmal: Scheinwerfer auf der Stostange und hintere Zwillingsbereifung)

Als Varianten kamen der MAN 630 L 2 A/AE Dreiseitenkipper und die MAN 630 L2 A Sattelzugmaschine mit verkrztem Fahrgestell hinzu.


Zum Modell:
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Wie bei mir ueblich sind es mal wieder "sehr freie" Nachbauten der "MAN 630 L2AE".

Das urspruengliche 3D-Modell ist ein reines Low-Poly-Modell und war urspruenglich fuer mich selbst als MoH-User-Addon gedacht, daher ist es nicht sehr detailiert ausgefhrt.
Dieses Ursprungsmodell hatte ich bereits in einem privaten MoH-Mod eingesetzt.
Die jetzigen Versionen sind ueberarbeitete Versionen der MoH-Modelle.
 
Entstanden sind die Modelle nach Fotos, Blueprints und eigenen Erinnerungen. 


Folgende Varianten sind im Download vorhanden:
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- MAN 630 L2AE mit 5m-Pritsche, kurze Stossstange
- MAN 630 L2AE mit 5m-Pritsche, verlaengerte Stossstange mit Winde
- MAN 630 L2AE mit 5m-Pritsche, verlaengerte Stossstange ohne Winde - Fahrschulausfuehrung
- Fahrschulausfuehrung wie vor mit zusaetzlichem 1,5to Anhaenger

Die Fahrschulausfuehrung entspricht in etwa dem Fahrzeug, auf dem ich selbst einstens meinen BCE-Fuehrerschein beim Bund gemacht hatte.
Kennzeichen, taktische Zeichen und Regimentswappen sind authentisch.


Erstellt und teilanimiert mit lightray3d, Rendering mit 3dsmax

Im Download die folgende Standard-Export-Formate enthalten:
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- *.3ds
- *.obj + *.mtl 
- *.x
- *.max (Version 2010)
und
- *.ray (meine Basisdateien von Lightray3D) 


Die Modelle im Download enthalten keine Animationen, jedoch sind einzelne Elemente fuer die Animation vorbereitet und mit Bones verlinkt:
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- Tueren koennen geoeffnet werden
- klappbare Winschutzscheibe
- klappbare Bordwaende
- Sitzbaenke, Plane und Spriegel koennen problemlos entfernt werden

Die Modelle ist vollstaendig texturiert mit *.jpg's und *.tga's und koennen daher in fast jedes andere Game exportiert werden.
Die Texturen sind meistens Eigenproduktionen, nicht sehr originalgetreu und schon garnicht von hoher Qualitaet. Aber fuer mich vollkommend ausreichend.


Rechte anderer und Danksagung:
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Sicherlich gibt es diese und ich moechte diese auch respektieren. Ich habe einzelne Meshes und Texturen von Modellen anderer Modder/Games uebernommen, die meistens sind jedoch selbst gemacht.
Der Driverdummy ist mit Sicherheit aus MoHAA, bei den Fahrgestell- und Karosserieteilen weis ich es nicht mehr....... BF2, CoD, OFP....?
Wie auch immer...... Den unbekannten Schaffern dieser Objekte gilt mein Dank.

Weiterverwendung:
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Ich wuerde mich freuen, wenn diese Modelle in anderen Games als Customer-addon auftauchen wuerden.
Daher habe ich "ausdruecklich nichts" dagegen, wenn die Modelle modifiziert bzw. auf die Beduerfnisse der Einsatzumgebung angepasst werden.
Denn als ehemaliger Modder fuer die MedalOfHonor-Reihe weis ich um die Notwendigkeiten.

Ich wuerde mich freuen wenn im Fall einer Weiterverwendung jedoch ein Hinweis auf mich - Cubus - erfolgt.

Besonders erfreut waere ich, wenn auf meiner Page "www.bb-mapping-designs.de" Screen-Shots nach einer Game-Implementierung gepostet werden.
Ueber das "Wie" und "Wo" koennen wir gerne im Forum schreiben.


Das Modell eignet sich aufgrund der eher geringen qualitativen Ausfuehrung wie immer nur als "Hintergrundmodell", also mehr zum ausschmuecken einer MAP oder eines Levels.
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Viel Spass mit dem Modell
Cubus
12/2014

Heruntergeladen von www.bb-mapping-designs.de

