3D-Lowpoly Modell "Funkwagen" Borgward B2000 A/O 0,75to. gl
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Zum Original:
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Im Rahmen der Fahrzeugausstattung der neu gegruendeten Bundeswehr wurde das Segment der 0,75to Fahrzeuge ausgeschrieben.
Hier setzte sich der Borgward B2000 A/O gegenber den Konkurenzmodellen von Opel und Hanomag durch.

Je nach Quelle wurden im Zeitraum von  1955 bis 1961 zwischen 5.600 bis etwa 6.100 Fahrzeuge an die Bundeswehr ausgeliefert. 
Die mit Abstand haeufigste Modellvariante war der "neunsitzige Kuebelwagen mit Faltverdeck" welche hauptsaechlich bei Feldjgern, der Fernmeldetruppe sowie bei der Artillerie Verwendung fand.
Etliche Fahrzeuge wurden statt des Mannschaftsraumes mit einer Pritsche versehen und in allen Truppengattungen als leichtes Versorgungsfahrzeug eingesetzt. 
Eher seltener vertreten war die auf gleichem Fahrgestell aufgebauten "Funk- und Kommandofahrzeuge", welche ueber einen geschlossenen Mannschaftsaufbau verfuegten.

Die letzten Borgward-Fahrzeuge wurden ca. 1975 bei der BW ausser Dienst gestellt. Viele ausgemusterte Fahrzeuge wurden in einem zweiten Leben bei zivilen Hilfsorganen wie THW, Zivilschutz, Feuerwehr oder Sanitaetsorgaisationen weiterverwendet.

Zum Modell:
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Wie bei mir ueblich ist es wieder ein "sehr freier" Nachbaut, diesmal der "Borgward B2000 A/O 0,75to. gl Funk".
Es habdelt sich hierbei um eine Abwandlung meines Borgward-Kuebelwagens.
Erneut ist dieses Gert nicht fr MoH entwickelt worden, es dient voll und ganz dem Zweck der Vervollstndigung des bestehenden "antiken" Fuhrparks meiner bislang verffentlichten BW-Fahrzeuge.
Entstanden ist das Modell wie ueblich ausschlielich nach gut brauchbaren "blueprints", Fotos und einigen techn. Informationen. 
 
In diesem Zusammenhang gilt mein Dank Marseille77, der mich mit seiner Anfrage im BBMD-Forum zu diesem Modell und seiner Realisierung inspirierte.
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Im Download ist nur eine Modellausfuehrung vorhanden.

- Variante Funkwagen

Wie immer erstellt und teilanimiert mit lightray3d, Rendering der Fotos mit 3dsmax


Im Download die folgende Standard-Export-Formate enthalten:
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- *.3ds
- *.obj + *.mtl 
- *.x
- *.max (Version 2010)
und
- *.ray (meine Basisdateien von Lightray3D) 


Das Modell im Download enthlt keine Animationen, jedoch sind einzelne Elemente fuer die Animation vorbereitet und mit Bones verlinkt bwz. aufgrund der separaten Bauweise problemlos ausblendbar:
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- Tueren bzw. Heckklappen koennen geoeffnet werden
- klappbare Winschutzscheibe
- Motorhaube kann geffnet werden
- Faltverdeck am Fahrerhaus kann problemlos ausgeblendet werden
- Vorderrder einzeln verlinkt, daher sind Lenkbewegungen mglich
- Diverse tags fr die Anordnung von Lichtquellen, Blinkern, Rckleuchten, Cargo und Insassen sind vorhanden

Die Modelle sind vollstaendig texturiert mit *.jpg's und *.tga's und knnen daher in fast jedes andere Game exportiert werden.
Die Texturen sind meistens Eigenproduktionen, nicht sehr originalgetreu und schon garnicht von hoher Qualitaet. Aber fuer mich vollkommend ausreichend.

Fr alle Modelle habe ich texturbezogen die jeweiligen uv-layouts meines layout-tools beigelegt fr jene, die es:
a.) besser machen wollen
oder
b.) umtexturieren wollen fr Varianten der Feuerwehr oder des THW's. Aus diesem Grund habe ich u.a. die Innenseiten der Kabinen und des Heckkoffers als separate Flchen angelegt.

Weis ich doch, dass ab und zu Heerscharen von Besuchern aus dem Bereich "Emergency4 & Co" ber meinen Downloadbereich herfallen. 


Rechte anderer und Danksagung:
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Sicherlich gibt es diese und ich moechte diese auch respektieren. Ich habe einzelne Texturen von Modellen aus MoH uebernommen, die meistens sind jedoch selbst gemacht.
Der Driverdummy und die Mannschaftsfiguren sind mit Sicherheit aus MoHAA, bei den Motor-, Fahrgestell- und Planenteilen ist es ebenso... Rder denke ich auch.
Der Rest ist Eigenkreation. Wie auch immer...... Den unbekannten Schaffern dieser Objekte gilt mein Dank.

Wie es zu diesem Fahrzeug bzw. zum Basismodell kam und wie es entstand, koennt ihr im

FORUM - Baubericht ber die Entstehung eines 3D-Modells Borgward B2000 A/O Kuebelwagen 

http://www.bb-mapping-designs.de/community/include.php?path=forumsthread&threadid=193

nachlesen. 


Weiterverwendung:
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Ich wuerde mich freuen, wenn das Modell in anderen Games als Customer-addon auftauchen wrde.
Daher habe ich "ausdruecklich nichts" dagegen, wenn meine Modelle modifiziert bzw. auf die Beduerfnisse der Einsatzumgebung angepasst werden.
Denn als ehemaliger Modder fuer die MedalOfHonor-Reihe weis ich um die Notwendigkeiten.

Ich wuerde mich freuen wenn im Fall einer Weiterverwendung jedoch ein Hinweis auf mich erfolgt.

Besonders erfreut waere ich, wenn auf meiner Page "www.bb-mapping-designs.de" Screen-Shots nach einer Game-Implementierung gepostet werden.
Ueber das "Wie" und "Wo" koennen wir gerne im Forum schreiben.

Das Modell eignet sich aufgrund der eher geringen qualitativen Ausfuehrung wie immer nur als "Hintergrundmodell", also mehr zum ausschmuecken einer MAP oder eines Levels.
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Viel Spass mit dem Modell
Cubus
04/2015

Heruntergeladen von www.bb-mapping-designs.de





















3D-Lowpoly Modell "Natoziege" Ford G 398 SAM
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Zum Original:
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Bei der Ausrstung der neu gegrndeten Bundeswehr fiel in der NATO Dreitonner-Klasse nicht zuletzt durch das gnstigste Angebot die Entscheidung fr den Ford G398SAM.
Damit konnten sich die Klner gegen Borgward, Mercedes und Magirus-Deutz durchsetzen.
Gebaut wurden insgesamt ca. 8.000 Stck, davon ca. 2.600 mit Kofferaufbau und 5.400 mit Pritsche und Plane.
Ca. 6.800 davon gingen an die Bundeswehr, der Rest an verschiedene Organisationen und auslndische Streitkrfte.

Wegen des "meckernden" Motorengerusches und seinem eignetmlichen Fahrverhaltens wurde der Ford von den Soldaten seinerzeit "NATO-Ziege" getauft.
Der Lkw hatte eine hohe Schwerpunktlage und neigte in Kurven zum Kippen. Denn nur die Kofferaufbauten hatten Stodmpfer, die Pritsche vertraute auf die Reibung der Blattfederlagen.


Zum Modell:
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Wie bei mir ueblich ist es wieder ein "sehr freier" Nachbaut, diesmal der "Ford G 398 SAM".

Im Gegensatz zu vielen anderen meiner Modelle ist dieses Gert nicht fr MoH entwickelt worden, es dient voll und ganz dem Zweck der Vervollstndigung des bestehenden "antiken" Fuhrparks meiner bislang verffentlichten BW-Fahrzeuge.

Entstanden ist das Modell ausschlielich nach Fotos und einigen wenigen techn. Informationen. 
In diesem Zusammenhang gilt mein Dank "Marseille77" und "Ed63", welche mich mit sehr brauchbaren, zusaetzlichem Bild- und Infomaterial versorgten.
Den ber den Ford G398 gibts im Internet nicht viel zu finden.

Im Download ist nur die Pritschenvariante vorhanden, jedoch mit zwei verschiedenen Stostangenart, beide habe ich auf diversen Bildern gesehen:

Wie immer erstellt und teilanimiert mit lightray3d, Rendering mit 3dsmax

Im Download die folgende Standard-Export-Formate enthalten:
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- *.3ds
- *.obj + *.mtl 
- *.x
- *.max (Version 2010)
und
- *.ray (meine Basisdateien von Lightray3D) 

Das Modell im Download enthlt keine Animationen, jedoch sind einzelne Elemente fuer die Animation vorbereitet und mit Bones verlinkt:
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- Tueren koennen geoeffnet werden
- klappbare Winschutzscheibe
- klappbare Bordwaende
- Sitzbaenke, Plane und Spriegel koennen problemlos entfernt werden
- Motorhaube kann geffnet werden

Das Modell ist vollstaendig texturiert mit *.jpg's und *.tga's und kann daher in fast jedes andere Game exportiert werden.
Die Texturen sind meistens Eigenproduktionen, nicht sehr originalgetreu und schon garnicht von hoher Qualitaet. Aber fuer mich vollkommend ausreichend.

Rechte anderer und Danksagung:
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Sicherlich gibt es diese und ich moechte diese auch respektieren. Ich habe einzelne Meshes und Texturen von Modellen anderer Modder/Games uebernommen, die meistens sind jedoch selbst gemacht.
Der Driverdummy ist mit Sicherheit aus MoHAA, bei den Fahrgestell- und Planenteilen ist es ebenso... Rder denke ich auch. Der Rest ist Eigenkreation.
Wie auch immer...... Den unbekannten Schaffern dieser Objekte gilt mein Dank.

Weiterverwendung:
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Ich wuerde mich freuen, wenn das Modell in anderen Games als Customer-addon auftauchen wrde.
Daher habe ich "ausdruecklich nichts" dagegen, wenn meine Modelle modifiziert bzw. auf die Beduerfnisse der Einsatzumgebung angepasst werden.
Denn als ehemaliger Modder fuer die MedalOfHonor-Reihe weis ich um die Notwendigkeiten.

Ich wuerde mich freuen wenn im Fall einer Weiterverwendung jedoch ein Hinweis auf mich erfolgt.

Besonders erfreut waere ich, wenn auf meiner Page "www.bb-mapping-designs.de" Screen-Shots nach einer Game-Implementierung gepostet werden.
Ueber das "Wie" und "Wo" koennen wir gerne im Forum schreiben.

Das Modell eignet sich aufgrund der eher geringen qualitativen Ausfuehrung wie immer nur als "Hintergrundmodell", also mehr zum ausschmuecken einer MAP oder eines Levels.
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Viel Spass mit dem Modell
Cubus
02/2015


