L I E S M I C H
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3D-Lowpoly Modell"Betonmischanlage Stern"
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Zum Original:
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Beton ist seit Jahrzehnten der wichtigste Baustoff zur Erstellung von einfachen Baumanahmen wie dem Einfamilienhausbau bis hin zum Hochhausbau, Industriebau sowie Brcken und anderen Ingenieurbauten.
Nach dem Krieg wurde Beton noch auf den Baustellen in Bedarfsmengen hergestellt.
Aber schon bald setzte sich der kostengnstigere Transportbeton durch, der auf externen Mischanlagen hergestellt wurde und mit Trommelfahrzeuge termingerecht beim Kunden angeliefert wurde.

Grundstzlich werden Betonmischanlagen unterschieden in ihrer Bauart bzw. der Zufuhr von Sand-Kies/Splitt.

Hufig anzutreffen waren anfangs Sternanlagen mit offenen Lagerboxen fr die Krnungen, diese wurden mittels Schrapper an die Dosierklappen gefrdert.
Die vorgewogenen Zuschlgen werden dann mit Schrgaufzug oder per Frderband in den Zwangsmischer gefrdert, wo spter dann Bindemittel und Wasser dazu kommen, alles vermischt und dann in den Fahrmischer bergeben werden.

Im stdtischen Bereich setzten sich schnell Turmmischanlagen durch, wo die Krnungen in Silos ber dem Mischer lagern. Die Befllung der Vorratskammern mit Sand und Kies/Splitt erfolgt entweder ber lange Frderbandanlagen oder ber platzsparende Elevatoren
Alle Waagen befinden sich ber dem Zwangsmischer. Bei erreichen der Einwaagemengen ffnen die Waggen in den Mischer, der Mischvorgang wird durchgefhrt und am Ende wird in den Fahrmischer bergeben.
Diese Art der Anlagen erfordert kleinere Grundflchen.

Dann gibt es noch Reihensiloanlagen mit untergebauten Wiegebndern, die Zufuhr zum Mischer erfolgt entweder ber Frderbnder oder ber Aufzugskbel.

Allen Anlagen gemein ist das Prinzip der chargenweisen Herstellung des Betons in der Mischanlage und ebenfalls chargenweise bergabe an den Fahrmischer.
Die Chargengrssen variieren heutzutage zwischen 1,00 m bis zu 4,50 m. Kleinere Gren knnen in Fertigteilwerken vorhanden sein.

Zum Modell
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Nach all den Kippern, Betonmischern und einer Pumpe ist es Zeit geworden auch mal an Mischanlagen heran zugehen.

Heraus gekommen ist eine Sternmischanlage, die jedoch keinem realen Vorbild entspricht.
Natrlich sind eigene Erinnerungen an solche Anlagen aus meiner beruflichen Vergangenheit mit eingeflossen.
Es handelt sich um ein reines Standmodell, also nicht um ein Funktionsmodell, wo die Dosier- und Mischvorgnge dargestellt werden.
Allerdings habe ich es mir nicht nehmen lassen, die Animation des Aufzugkbels einzubauen.
Daher sind dessen Elemente weitesgehend vereinzelt, wie auch beim Schrapper.

Erstellt worden ist das Modell wie immer vollstndig im guten, alten und einfachen Lightray3D.

Wie blich habe ich von Anfang an den Gedanken eines animierbaren und funktionsfhigen Modells bei der Konstruktion und Entwicklung verfolgt.

Wie bei allen meiner Modelle gibt es einen ordentlichen Anteil an Improvisation.
Jedoch habe ich mir auch, die fr mich typischen, knstlerischen Freiheiten in der Ausfhrung genehmigt.

Somit ist diese Modell wie immer ein "sehr freier" Nachbau, ohne Anspruch an Originaltreue.

Im Download sind die folgende Standard-Export-Formate enthalten:
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- *.3ds
- *.obj + *.mtl 
- *.x (inkl. Animation)

Das Modell ist vollstaendig texturiert mit *.jpg's und *.tga's und kann daher in fast jedes andere Game nach entsprechender Bearbeitun exportiert werden.
Die Texturen sind wie ueblich meistens Eigenproduktionen, nicht sehr originalgetreu und schon garnicht von hoher Qualitaet. Aber fuer mich vollkommend ausreichend.
Im Ordner alt_tex liegen 3 farblich vernderte Texture fr die Silos, die Buden und die Boxenwnde.

Das *.X-Modell im Download enthaelt keine Animationen im eigentlichen Sinn, jedoch sind einzelne Elemente fuer die Animation vorbereitet:
- Aufzugkbel kann ber Schienen auf- und Abwrts fahren
- Schrapper kann animiert werden (Schwenken) und Kbel beiziehen

3ds und obj-Modelle sind in identischen Einzelteilen gespeichert und knnen somit in mit anderen Programmen animiert werden.

Rechte anderer und Danksagung:
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Sicherlich gibt es diese und ich moechte diese auch respektieren.
Ich habe einzelne Texturteile von Foto's uebernommen, andere stammen von aehnlichen Modelle der 3d-Gameszenerie.

Wie auch immer...... Den teils unbekannten Schaffern dieser Objekte gilt mein Dank und alle Rechte bei den Schaffern.

Die meisten Texturen oder Bauteile sind jedoch reine Eigenkonstruktionen oder habe ich von anderen meiner eigenen Modelle uebernommen.

Mein besonderer Dank gilt BR44Piwi aus dem EEP-Forum fr die unermdliche Testerei.

Weiterverwendung:
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Ich wuerde mich freuen, wenn meine Modelle in anderen Games als Customer-addon auftauchen wuerde.
Daher habe ich "ausdruecklich nichts" dagegen, wenn meine Modelle modifiziert bzw. auf die Beduerfnisse der Einsatzumgebung angepasst werden.
Denn als ehemaliger Modder fuer die MedalOfHonor-Reihe weis ich um die Notwendigkeiten.

Es wuerde mich jedoch freuen wenn im Fall einer Weiterverwendung ein Hinweis auf mich erfolgt.

Besonders erfreut waere ich, wenn auf meiner Page "www.bb-mapping-designs.de" Screen-Shots nach einer Game-Implementierung gepostet werden.
ueber das "Wie" und "Wo" koennen wir gerne im Forum schreiben.


Aus gegebenen Anlass drei Hinweise, die zu beachten sind:
1. Eine kommerzielle Weiternutzung meiner Modelle, in ganz- oder teilweiser Form, ist nicht gestattet.
2. Wer meine Modelle ganz oder teilweise in Foren oder Game-spezifischen Plattformen praesentiert, muss damit rechnen dass er dort aufgrund der eher geringen qualitativen Ausfuehrung verunglimpft wird. 
3. Die Weiterverwendung meiner Modelle in ganz oder teilweiser Form erfolgt auf eigenem Risiko.


Das Modell eignet sich aufgrund der eher geringen qualitativen Ausfuehrung wie immer nur als "Hintergrundmodell", also mehr zum ausschmuecken einer MAP oder eines Levels.
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Viel Spass mit dem Modell
Cubus
08/2022

Heruntergeladen von www.bb-mapping-designs.de