L I E S M I C H
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3D-Lowpoly Modell "Zugmaschine 12t (Bw) FAUN L912/45a" 
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Zum Original:
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Fr die erste Generation der schweren Bundeswehr-LKW wurde die Firma Faun ausgewhlt,
die damals als relativ kleine Firma kleinere Serien Spezialfahrzeuge kostengnstig herstellen konnte.
Insgesamt lieferte Faun rund 8.000 Fahrzeuge aller Versionen.

Der L 912/45A war ein spezieller Schwerlast-LKW der Bundeswehr, der nach den damaligen Gepflogenheiten mit Faltverdeck und klappbarer Frontscheibe gefertigt.
Etwas ber 200 Fahrzeuge dieses Typs wurden zwischen 1958 - 1970 an die Bundeswehr geliefert und hauptschlich als Zugmaschine, Abschlepp- und Bergefahrzeug eingesetzt.
Abgewandelte Versionen waren Sattelzugmaschinen und der Gleitkipper.

Unter der sehr langen Motorhaube, die fast ein Drittel der Gesamtfahrzeuglnge ausmacht, kam zunchst ein luftgekhlter Deutz-V12-Dieselmotor zum Einsatz.
Ab Anfang der 60er-Jahre wurde ein ebenfalls luftgekhlter V12-Vielstoff-Dieselmotor von Deutz mit 265 PS eingebaut.
uerlich unterscheidbar waren die beiden Varianten durch unterschiedliche Khlerverkleidungen.

Die Mehrzahl der Fahrzeuge wurde Ende der Siebzigerjahre ausgemustert.
Nach Angaben verschiedener Quellen waren einige Exemplare jedoch noch bis Anfang der 1990er-Jahre im Einsatz.


Zum Modell:
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Das Ursprungsmodell ist ein Free-3ds-Modell, das ich vor ca. 10 Jahren fr die Verwendung in MoH:AA ertchtigt hatte.
Meine Faun-Tankwagen und mein Gleitkipper sind Abwandlungen davon, die Zugmaschine bin ich erst jetzt im Zusammenhang mit dem Tiefladeanhnger neu angegangen.
Der Gleitkipper diente als Basis fr das Fahrerhaus und das Fahrgestell.
Erstellt bzw. bearbeitet ist das Modell wie immer vollstndig im guten und einfachen Lightray3D.

Hilfreich war, wie schon so oft, eine Fachzeitschrift (Danke an Miro) sowie viele Fotos aus dem Internet. Ergnzt durch brauchbare Risszeichnungen.

Es gibt zwei Modellvarianten. 
Die erste, Dieselmoter-Version mit der lteren, mehr in gelblichem Oliv gehaltenen Grundtextur.
Variante 2 mit der Frontpartie des Vielstoff-Dieselmotors mit neurer, mehr grnlichen Textur.

Wie bei den meisten meiner Fahrzeugmodelle knnen diverse Flaggen gesetzt werden.

Jedoch gibt es wie blich einen ordentlichen Anteil an Improvisation.
Somit ist diese Fahrzeugmodell erneut ein "sehr freier" Nachbau ohne Anspruch an Originaltreue.

Im Download sind die folgende Standard-Export-Formate enthalten:
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- *.3ds
- *.obj + *.mtl 
- *.x (animierbar)
- *.max (animierbar)

Das Modell ist vollstaendig texturiert mit *.jpg's und *.tga's und kann daher in fast jedes andere Game exportiert werden.
Die Texturen sind wie ueblich meistens Eigenproduktionen, nicht sehr originalgetreu und schon garnicht von hoher Qualitaet. Aber fuer mich vollkommend ausreichend.

Das Modell (*.x und *.max) im Download enthaelt folgende kleine Animationsmglichkeiten:
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- Schwenkbare Vorderrder
- Klappbare Frontscheibe
- Tren knnen geffnet werden
- Ersatzradtrger kann ausgeklappt werden
- Plane, Spriegel, Heckklappe, Flaggen und Verdeck sind vereinzelt fr individuelle Modelldarstellungen
- Vorbereitete Tags fr: Fahrlicht und Positionslichter vorne, Blinker Vorne/Hinten, Brems- und Rcklichter, Auspuffanimation

Rechte anderer und Danksagung:
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Sicherlich gibt es diese und ich moechte diese auch respektieren.
Vorallen mchte ich Frank Meyer (framey@ngi.de) nennen, der den Ursprungs-Faun als Freedownload zur Verfgung gestellt hat.
An seinem Modell habe ich mich teilweise orientiert. Sein Einverstndnis setzte ich im Nachhinein voraus.
Ich habe einzelne Texturteile von Foto's uebernommen, andere stammen von aehnlichen Modelle der 3d-Gameszenerie.

Wie auch immer...... Den teils unbekannten Schaffern dieser Objekte gilt mein Dank und alle Rechte bei den Schaffern.

Die meisten Texturen oder Bauteile sind jedoch reine Eigenkonstruktionen oder wurden von anderen meiner Modelle uebernommen.


Weiterverwendung:
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Ich wuerde mich freuen, wenn meine Modelle in anderen Games als Customer-addon auftauchen wuerde.
Daher habe ich "ausdruecklich nichts" dagegen, wenn meine Modelle modifiziert bzw. auf die Beduerfnisse der Einsatzumgebung angepasst werden.
Denn als ehemaliger Modder fuer die MedalOfHonor-Reihe weis ich um die Notwendigkeiten.

Es wuerde mich jedoch freuen wenn im Fall einer Weiterverwendung ein Hinweis auf mich erfolgt.

Besonders erfreut waere ich, wenn auf meiner Page "www.bb-mapping-designs.de" Screen-Shots nach einer Game-Implementierung gepostet werden.
ueber das "Wie" und "Wo" koennen wir gerne im Forum schreiben.

Aus gegebenen Anlass drei Hinweise, die zu beachten sind:
1. Eine kommerzielle Weiternutzung meiner Modelle, in ganz- oder teilweiser Form, ist nicht gestattet.
2. Wer meine Modelle ganz oder teilweise in Foren oder Game-spezifischen Plattformen praesentiert, muss damit rechnen dass er dort aufgrund der eher geringen qualitativen Ausfuehrung verunglimpft wird. 
3. Die Weiterverwendung meiner Modelle in ganz oder teilweiser Form erfolgt auf eigenem Risiko.


Das Modell eignet sich aufgrund der eher geringen qualitativen Ausfuehrung wie immer nur als "Hintergrundmodell", also mehr zum ausschmuecken einer MAP oder eines Levels.
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Viel Spass mit dem Modell
Cubus
01/2020

Heruntergeladen von www.bb-mapping-designs.de

