3D-Lowpoly Model Panzerschnellbruecke Biber - Eine Jubilaeumsausgabe

Anlaesslich des 111.111 Besuchers auf bb-mapping-designs.de habe ich mich ein wenig beeilt und noch rasch den Biber-Panzer zusammengeschustert.

Zum Original:
Der Biber war das erste gepanzerte Brckenlegefahrzeug, das die Brcke horizontal im freien Vorbau verlegen konnte. Im Gegensatz zu den sonst blichen verlegen von Scherenbrcken konnte die Entdeckungswahrscheinlichkeit auf grere Entfernung stark verringert werden. Mit der Brcke knnen Gelndeeinschnitte bis zu 20 m berwunden werden.
Bei der Einfhrung 1973 war der Biber das leistungsstrkste und schnellste Brckenlegesystem der NATO, ausgelegt fr Fahrzeuge bis zu MLC 50.
Jedoch knnen die derzeitigen Kampfpanzer vom Typ Leopard 2 A5/A6/A6M die Brcke regulr nicht mehr nutzen.

Zum Modell: 
Sehr freier Nachbau der "Panzerschnellbruecke Biber".
Das Modell ist ein reines Low-Poly-Modell und war urspruenglich fuer mich selbst als MoH-User-Addon gedacht, jedoch habe ich es fuer die Moh-Verwendung nicht vollendet. Allerdings ist es so konzipiert, dass es tatsaechlich fuer MoH konvertiert werden koennte. Nur die komplexe Ablageanimation hat mich bislang von der Umsetzung abgehalten.
Der Brueckenleger ist ein richtiges "Patchwork".
So habe ich Teile verschiedener bestehender Modelle mit eigenen Ergaenzungen kombiniert.

Meshes:
Das Laufwerk stammt von einem Leopard 1 aus..... OFP?, die Wanne zu grossen Teilen von einem Gepard einer free-model-page, mit persoenlichen Ergaenzungen, Ausleger sowie Stuetzschild und Brcke sind reine Eigenkreationen.
Texturen:
Die Texturen der Wanne sind von verschiedenen Leo's, die Laufwerkstexturen sind nur von einem Modell, der Rest ist wiederum reine Eigenproduktion

Entstanden ist das Modell ausschlielich nach Videos, Fotos und einigen Skizzen mit Tarnschema. 

Viele interessante Detailbilder sind zu finden bei:

ulrichwrede.de: http://ulrichwrede.de/rundgang-um-fahrzeuge/leopard-1-familie/br%C3%BCckenlegepanzer-biber

und bei 

panzer-modell.de: http://www.panzer-modell.de/referenz/in_detail/biber/biber.htm

zu finden

Erstellt und animiert mit lightray3d, Rendering's mit 3dsmax
Im Download die folgende Export-Formate enthalten:
- *.3ds von 3dsmax heraus
- *.obj + mtl  von LR3D heraus 
- *.x aus LR3D heraus (mit Animation)
- *.b3d aus LR3D heraus (mit Animation)
- *.max (Version 2010 mit Animationen 2496 Frames)
- *.max (Version 2010 ohne Animation)
und
- *.ray (meine Basisdateien von Lightray3D - mit Animation) 

Die Modelle im Download beinhalten einige, kleine Animationen:
- Absenken des Stuetzschildes
- Bewegliche Front- und Heckausleger
- Verlegen der Bruecke
- Auffahren des Panzers auf Bruecke
- klappbare Rueckspiegel

Einige Infos zum Modell:
- Erstellt, animiert und texturiert mit Lightray3d V1.40
- Filmsequenz in 3dmax erstellt
- Bones: 41 variiert jedoch je nach Dateiformat
- Objekte: 46
- Frames: 2496
- Vertices: ca. 48.200 variiert jedoch je nach Dateiformat
- Faces: ca. 31.560 variiert jedoch je nach Dateiformat
- Texturen: jpg tga
- Bauzeit: ewig lange

Die Modelle ist vollstaendig texturiert mit *.jpg's und *.tga's und kann daher in fast jedes andere Game exportiert werden. Die Texturen sind meistens Eigenproduktionen, nicht sehr originalgetreu und schon garnicht von hoher Qualitaet. Aber fuer mich vollkommend ausreichend.

Das Modell eignet sich wie immer nur als "Hintergrundmodell", also mehr zum ausschmuecken einer MAP oder eines Levels.

Rechte anderer und Danksagung:
Sicherlich gibt es diese und ich nchte diese auch respektieren. Ich habe einzelne Meshes und Texturen (Ketten und Laufwerk, Teile der Wanne) von Modellen anderer Modder/Games bernommen, viele sind jedoch selbst gemacht.
Woher einzelne Elemente kommen, weis ich heute nicht mehr....... BF2, CoD, OFP....?
Wie auch immer...... Den unbekannten Schaffern dieser Objekte gilt mein Dank.

Weiterverwendung:
Ich wrde mich freuen, wenn dieses Model in anderen Games als Customer-Addon auftauchen wrde.
Daher habe ich "ausdrcklich nichts" dagegen, wenn das Modell modifiziert bzw. auf die Bedrfnisse der Einsatzumgebung angepasst und konvertiert wird.
Denn als Modder fr die MedalOfHonor-Reihe wei ich um die Notwendigkeiten.
Als ehrenhaft, fair und selbstverstndlich sehe ich es, dass im Fall einer Weiterverwendung ein Hinweis auf mich oder bb-mapping-designs.de erfolgt, und falls nicht......... auch nicht schlimm.

Besonders erfreut wre ich, wenn auf meiner Page "www.bb-mapping-designs.de" Screen-Shots nach einer Game-Implementierung gepostet werden.
ber das "Wie" und "Wo" knnen wir gerne im Forum schreiben.

Viel Spass mit dem Modell
Cubus
09/2014
bb-mapping-designs.de
